Lumaktaw sa nilalaman

Ihanda ang mga layer mo

Bigyan ang KURV ng folder ng mga layer at bubuuin nito ang bawat piraso para sa iyo. Kapag tama ang hugis ng folder, maayos ang pag-import. Kung may mali, sasabihin sa iyo ng import kung ano ang kinailangan nitong pagpasyahan bago ka magpatuloy.

Ito ang daan ng mga layer: binubuo ng KURV ang bawat piraso mula sa mga layer mo. Puwede mo pa ring piliin ang eksaktong mga trait ng kahit anong piraso, o ikaw mismo ang gumuhit ng isang piraso (tingnan sa ibaba). Nagawa mo na ba ang mga piraso nang isa-isang larawan? Diretso mo silang ipasok: tingnan ang Dalhin ang art na nagawa mo na.

my-collection/
layers.json optional
rules.json optional
layers/
01_Background/
Dunes#40.png
Night#10.png
03_Body/
12_Headwear/
None#40.png
Cap#30.png
Visor#25.png
Crown#5.png
uniques/ optional
001 The Golden Fox/
03_Body/
The Golden Fox.png
12_Headwear - Crown of Ash.png

(Ipinapakitang walang laman ang 03_Body/ para lang maikli ang tree. Kailangan ng bawat folder ng layer ang sarili nitong mga larawan ng trait.)

Mga layer at pagkakasunod ng pagpinta

Seksyong “Mga layer at pagkakasunod ng pagpinta”
  • Gumawa ng isang folder bawat layer. Maglagay sa loob ng mga transparent na PNG. Isang trait ang bawat file: isang pagpipilian para sa layer na iyon.
  • Puwede ring animated GIF ang isang trait. Kung ganoon, ipa-publish ang bawat piraso bilang animated GIF. Tingnan ang Gumagalaw na mga layer (GIF).
  • Itinatakda ng numero sa unahan ng pangalan ng folder ang pagkakasunod ng pagpinta, mula ibaba pataas. Unang inilalagay ang 01_Background.
  • Ang pangalan pagkatapos ng numero ang pangalan ng layer na nakikita ng mga kolektor. Ang pangalan ng file bago ang # ang pangalan ng trait.
  • Bigyan ng sariling pangalan ang bawat folder. Kung magkapareho ang pangalan ng dalawang folder pagkatapos ng numero, mananatili sa ikalawa ang buong pangalan ng folder nito, at iyon ang makikita ng mga kolektor.
  • Puwede mong ayusin ulit ang pagkakasunod ng mga layer mamaya sa Studio sa pag-drag.
  • Ang numero pagkatapos ng # ang bigat ng trait. Laban lang ito sa ibang file sa parehong folder. Apat na beses mas madalas lumabas ang Dunes#40 kaysa sa Night#10.
  • Binibilang na 1 ang file na walang numero. Nagsisimula nang pantay ang hati sa folder na walang numero.
  • Ang ibig sabihin ng #0 ay hindi kailanman pinipili nang random ang trait. Gamitin ito para sa trait na suot lang ng isang naka-pin na piraso.
  • Hindi kailanman nakikita ng mga kolektor ang numero.
  • Tip: gawing 100 ang kabuuan ng bawat layer para mabasa ito ng kahit sino sa isang tingin.

Hindi mo kailangang palitan ang pangalan ng file para ayusin ang rarity. Sa Studio, may slider ang bawat trait sa bawat layer.

Kailangan mo ng eksaktong bilang? Sa Studio, buksan ang isang trait at itakda ang Eksakto, Hindi bababa sa o Hindi hihigit sa. Halimbawa, Gold = eksaktong 6. Mas nananaig ang bilang kaysa sa slider.

Maglagay ng isang walang lamang None na file sa folder na iyon, may bigat gaya ng iba. Galing sa parehong pool ng mga trait ang bigat ng None. Kaya ang None#40.png katabi ng Cap#30, Visor#25 at Crown#5 ay nangangahulugang mga 40 sa bawat 100 piraso ang walang suot sa ulo. Ipinapakita ito ng mga pirasong wala ang layer bilang “None”.

  • Nabibilang lahat ang None.png, none.png, None#40.png at None #40.png. Hindi nabibilang ang Blank, Empty o No Hat. Nagiging mga trait sila na may ganoong pangalan.
  • Iwanan itong blangko. Itinatapon ang anumang iginuhit dito, at sasabihin iyon sa iyo ng import.
  • Isa lang bawat folder. Hindi ginagamit ang ikalawang None file sa parehong folder.
  • Huwag kailanman maglagay nito sa pinakailalim na layer.
  • Ang folder na None file lang ang laman ay walang maiguguhit, kaya hindi ito isinasama.

Puwede mo ring i-on ang Opsyonal na layer para sa layer na iyon sa Studio. Pareho ang ginagawa nito.

Iisang parisukat na laki ang bawat larawan. Inirerekomenda namin ang 1000 × 1000. Kung itatakda mo ang laki sa layers.json, dapat buong numero ito mula 1000 hanggang 4096.

Ang bawat trait ay isang buong-laking transparent na larawan na nakaguhit sa tamang puwesto ang bahagi nito. Ang file na Eyes ay 1000 × 1000 na may mga mata, hindi maliit na larawan ng mga mata. Pinupuno ng pinakailalim na layer ang frame.

Kapag walang layers.json, ang unang larawan ng trait ang nagtatakda ng canvas. Ang larawang iba ang laki ay lalabas na maliit o putol sa bawat pirasong may suot nito, at babalaan ka ng import. Mas mabagal na build at mas malaking upload ang dala ng mas malalaking larawan.

LayoutAno ito
PersonIsang bust portrait na may 12 nakapirming puwesto, mula 01 Background hanggang 12 Headwear. May sariling lugar na pinipintahan ang bawat puwesto.
CardIsang trading card: Background, Frame, Art, Badge, Gem at opsyonal na Foil overlay. Huwag kailanman gumuhit ng letra sa isang trait.
PlainAnumang iba pa. Walang nakapirming puwesto. Lagyan ng numero ang mga layer nang tig-sampu (10, 20, 30) para makapagsingit ka ng isa mamaya.

Sa layout na person, hindi kailanman gumagalaw ang mga numero ng puwesto. Mag-iwan ng puwang para sa mga puwestong hindi mo ginagamit. Ang koleksyong person na may limang layer ay 01, 03, 07, 08, 12, hindi 01 hanggang 05.

  • Pinapangalanan ng layers.json ang layout (person, card o generic para sa plain), ang laki ng canvas at ang bilang ng piraso (supply). Kung magta-type ka ng bilang ng piraso sa Gumawa, ang numerong iyon ang masusunod.
  • Naglilista ang rules.json ng dalawang uri ng patakaran: Huwag pagsamahin (hindi kailanman magkakasama ang dalawang trait) at Kung … saka (kapag lumabas ang isang trait, limitado ang ibang layer sa mga trait na ilista mo). Lagyan ang bawat isa ng tala kung bakit. Pinapahinto ang import ng patakarang may binabanggit na layer o trait na wala sa folder.
  • Hawak ng uniques/ ang mga pirasong ikaw mismo ang gumuhit. Gumamit ng isang folder bawat piraso, gaya ng 001 The Golden Fox/. Ang numero ang numero ng pirasong pinag-pin-an nito; kung aalisin mo ito, ang shuffle ang maglalagay nito. Hatiin ang art ayon sa layer, isang larawan bawat layer. Dalawang hugis, parehong nai-import. Ang folder na kapangalan mismo ng folder ng layer na iyon ang may hawak ng isang larawan, gaya ng uniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png. Ang pangalan ng larawan ang katangian. Ang None ay nangangahulugang wala ang layer na iyon sa pirasong ito. Ang pangalang nasa layer na ay ang katangiang iyon. Ang bagong pangalan ay sining na ang pirasong ito lang ang maaaring magsuot. Ang larawang kapangalan ng folder ng layer ay nangangahulugang ang katangian ay ang pangalan ng piraso. Ang file na nasa folder ng piraso ay nai-import din: <layer folder> - <trait name>.png, gaya ng 12_Headwear - Crown of Ash.png, o 03_Body.png kapag ang katangian ay ang pangalan ng piraso. Tinatanggihan ang file na hindi nagpapangalan ng layer, kasama ang isang patag na larawan ng buong piraso.

Hindi makakapili ng folder ang phone. Kaya:

  1. I-zip ang folder na layers mo.
  2. Buksan ang Gumawa.
  3. Pindutin ang Pumili ng ZIP at piliin ang file.

Paggamit ng ahente sa pagguhit

Seksyong “Paggamit ng ahente sa pagguhit”

Ibigay sa isang model o ahente ang pahinang ito, bilang link o bilang teksto mula sa Ang folder hanggang sa Mga opsyonal na file. Nandito ang hugis ng folder, ang mga pangalan ng file, ang mga patakaran sa rarity at None, ang laki ng canvas at ang format para sa mga pirasong ikaw mismo ang gumuhit. Pagkatapos, ikumpara ang ginawa nito sa listahan sa ibaba bago ka mag-import.

  1. Tingnan kung iisang parisukat na laki ang bawat larawan.
  2. Tingnan kung may numero ang bawat folder ng layer, mula likod hanggang harap.
  3. Tingnan kung may eksaktong isang blangkong None file ang bawat layer na wala sa ilang piraso, at walang None ang pinakailalim na layer.
  4. Ipatong sa isang image editor ang isang random na trait mula sa bawat layer. Dapat mukha itong tapos at nakahanay.

Susunod: Studio, mga patakaran at pag-generate.

Walang anuman dito ang payong pinansyal. Basahin ang Mga panganib at paalala bago ka mag-mint, bumili o magbenta pabalik. Bumalik sa kurv.fun. Patakaran sa Privacy. Mga Tuntunin ng Paggamit. .