Je lagen voorbereiden
Geef KURV een map met lagen en KURV bouwt elk stuk voor je op. Zit de mapstructuur goed, dan verloopt het importeren soepel. Klopt er iets niet, dan vertelt de import je wat hij moest beslissen voordat je verdergaat.
Deze pagina gaat over de route met lagen: KURV bouwt elk stuk op uit je lagen. Je kunt nog steeds de exacte kenmerken van elk stuk kiezen, of zelf een stuk tekenen (zie hieronder). Heb je de stukken al één afbeelding per keer gemaakt? Neem ze dan meteen mee: zie Kunst die je al hebt gemaakt.
De map
Sectie “De map”my-collection/ layers.json optional rules.json optional layers/ 01_Background/ Dunes#40.png Night#10.png 03_Body/ 12_Headwear/ None#40.png Cap#30.png Visor#25.png Crown#5.png uniques/ optional 001 The Golden Fox/ 03_Body/ The Golden Fox.png 12_Headwear - Crown of Ash.png(03_Body/ staat hier alleen leeg om de boom kort te houden. Elke laagmap heeft zijn eigen kenmerkafbeeldingen nodig.)
Lagen en tekenvolgorde
Sectie “Lagen en tekenvolgorde”- Maak één map per laag. Zet er transparante PNG-afbeeldingen in. Elk bestand is één kenmerk: één optie voor die laag.
- Een kenmerk kan ook een geanimeerde GIF zijn. Dan wordt elk stuk als geanimeerde GIF gepubliceerd. Zie Bewegende lagen (GIF).
- Het nummer voor de mapnaam bepaalt de tekenvolgorde, van onder naar boven.
01_Backgroundgaat er als eerste op. - De naam na het nummer is de laagnaam die verzamelaars zien. De bestandsnaam voor
#is de naam van het kenmerk. - Geef elke map een eigen naam. Hebben twee mappen na het nummer dezelfde naam, dan houdt de tweede zijn volledige mapnaam, en die zien verzamelaars.
- Je kunt de volgorde van de lagen later in de studio wijzigen door ze te slepen.
Zeldzaamheid in bestandsnamen
Sectie “Zeldzaamheid in bestandsnamen”- Het getal na
#is het gewicht van het kenmerk. Het telt alleen ten opzichte van de andere bestanden in dezelfde map.Dunes#40komt vier keer zo vaak voor alsNight#10. - Een bestand zonder getal telt als 1. Een map zonder getallen begint gelijk verdeeld.
#0betekent dat het kenmerk nooit willekeurig wordt gekozen. Gebruik het voor een kenmerk dat alleen een vastgezet stuk draagt.- Verzamelaars zien het getal nooit.
- Tip: laat elke laag optellen tot 100, dan kan iedereen het in één oogopslag lezen.
Je hoeft nooit een bestand te hernoemen om de zeldzaamheid bij te stellen. In de studio heeft elke laag een schuifregelaar per kenmerk.
Wil je exacte aantallen? Open in de studio een kenmerk en stel Precies, Minstens of Hoogstens in. Bijvoorbeeld: Gold = precies 6. Een aantal gaat boven de schuifregelaar.
Een laag die sommige stukken niet hebben
Sectie “Een laag die sommige stukken niet hebben”Zet één leeg None-bestand in die map, met een gewicht zoals elk ander bestand. Het None-gewicht wordt uit dezelfde pot getrokken als de kenmerken. Dus None#40.png naast Cap#30, Visor#25 en Crown#5 betekent dat ongeveer 40 op de 100 stukken geen hoofddeksel hebben. Stukken zonder de laag tonen die als “None”.
None.png,none.png,None#40.pngenNone #40.pngtellen allemaal.Blank,EmptyofNo Hatniet. Die worden kenmerken met die namen.- Laat het bestand leeg. Alles wat erin is getekend, wordt weggegooid, en de import laat je dat weten.
- Gebruik er één per map. Een tweede None-bestand in dezelfde map wordt niet gebruikt.
- Zet er nooit een in de onderste laag.
- Een map met alleen een None-bestand heeft niets om te tekenen en wordt dus weggelaten.
Je kunt in de studio ook Optionele laag aanzetten voor die laag. Dat doet hetzelfde.
Canvasgrootte
Sectie “Canvasgrootte”Elke afbeelding is hetzelfde vierkant. We raden 1000 × 1000 aan. Stel je de grootte in layers.json in, dan moet die een heel getal van 1000 tot 4096 zijn.
Elk kenmerk is een transparante afbeelding op volle grootte, met zijn deel op de juiste plek getekend. Een Eyes-bestand is 1000 × 1000 met ogen erop, geen klein plaatje van ogen. De onderste laag vult het hele kader.
Zonder layers.json bepaalt de eerste kenmerkafbeelding het canvas. Een afbeelding met een andere grootte komt klein of bijgesneden uit op elk stuk dat haar draagt, en de import waarschuwt je. Grotere afbeeldingen betekenen een tragere opbouw en een grotere upload.
Indelingen
Sectie “Indelingen”| Indeling | Wat het is |
|---|---|
| Persoon | Een borstportret met 12 vaste plekken, van 01 Background tot 12 Headwear. Elke plek heeft een eigen tekengebied. |
| Kaart | Een ruilkaart: Background, Frame, Art, Badge, Gem en een optionele Foil-laag erover. Teken nooit letters in een kenmerk. |
| Vrij | Al het andere. Geen vaste plekken. Nummer lagen in tientallen (10, 20, 30), zodat je er later een tussen kunt schuiven. |
In de indeling Persoon verschuiven de plaatsnummers nooit. Laat gaten voor plekken die je niet gebruikt. Een persoonscollectie met vijf lagen is 01, 03, 07, 08, 12, niet 01 tot en met 05.
Optionele bestanden
Sectie “Optionele bestanden”- layers.json noemt de indeling (
person,cardofgenericvoor vrij), de canvasgrootte en het aantal stukken (supply). Typ je bij Maken een aantal stukken in, dan gaat dat aantal voor. - rules.json bevat regels van twee soorten: Nooit combineren (twee kenmerken komen nooit samen voor) en Als … dan (wanneer het ene kenmerk voorkomt, is een andere laag beperkt tot de kenmerken die je opsomt). Geef elke regel een notitie met de reden. Een regel die een laag of kenmerk noemt dat de map niet heeft, stopt de import.
- uniques/ bevat stukken die je zelf tekent. Gebruik één map per stuk, zoals
001 The Golden Fox/. Het nummer is het stuknummer waaraan het stuk is vastgezet; laat je het weg, dan bepaalt het schudden de plek. Splits de kunst per laag, één afbeelding per laag. Twee vormen worden allebei geïmporteerd. Een map met precies dezelfde naam als de map van die laag bevat de ene afbeelding, zoalsuniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png. De naam van de afbeelding is het kenmerk.Nonebetekent dat die laag op dit stuk ontbreekt. Een naam die al op de laag bestaat, draagt dat kenmerk. Een nieuwe naam is kunst die alleen dit stuk kan dragen. Een afbeelding met de naam van de laagmap betekent dat het kenmerk de naam van het stuk is. Een bestand dat los in de map van het stuk staat, wordt ook geïmporteerd:<layer folder> - <trait name>.png, zoals12_Headwear - Crown of Ash.png, of03_Body.pngwanneer het kenmerk de naam van het stuk is. Een bestand dat geen laag noemt, wordt geweigerd, ook één platte afbeelding van het hele stuk. Een stuk kan ook een eigen nummer of video hebben: zet één bestand in de map, zoalssong.mp3, en het stuk dat de lagen tekenen is de cover.
Op een telefoon
Sectie “Op een telefoon”Een telefoon kan geen map kiezen. Daarom:
- Zip je map
layers. - Open Maken.
- Tik op Kies een zip en kies het bestand.
Een agent laten tekenen
Sectie “Een agent laten tekenen”Geef een model of agent deze pagina, als link of als de tekst van De map tot en met Optionele bestanden. Daarin staan de mapstructuur, de bestandsnamen, de regels voor zeldzaamheid en None, de canvasgrootte en het formaat voor stukken die je zelf tekent. Controleer daarna wat het heeft gemaakt aan de hand van de lijst hieronder, voordat je importeert.
Voordat je importeert
Sectie “Voordat je importeert”- Controleer of elke afbeelding hetzelfde vierkante formaat heeft.
- Controleer of elke laagmap is genummerd, van achter naar voor.
- Controleer of elke laag die sommige stukken niet hebben precies één leeg None-bestand heeft, en de onderste laag geen.
- Stapel in een beeldbewerkingsprogramma van elke laag één willekeurig kenmerk op elkaar. Het moet er af en netjes uitgelijnd uitzien.
Volgende stap: Studio, regels en genereren.
Niets hier is financieel advies. Lees Risico’s en disclaimer voordat je mint, koopt of terugverkoopt aan de Vault. Terug naar kurv.fun. Privacybeleid. Gebruiksvoorwaarden. .