Ruchome warstwy (GIF)
Każda cecha może być animowanym GIF-em. Umieść ją w folderze jej warstwy jak każdy inny obraz cechy. KURV odtwarza wszystkie ruchome warstwy jednocześnie i publikuje każde NFT jako jeden animowany GIF. Cechy PNG, WebP i JPG w tej samej kolekcji pozostają nieruchome w każdej klatce.
Co otrzymujesz
Dział zatytułowany „Co otrzymujesz”- Jedna cecha z więcej niż jedną klatką sprawia, że każde NFT w kolekcji jest GIF-em. NFT bez żadnej ruchomej cechy jest GIF-em z jedną klatką.
- Podgląd w Studio, Podgląd 12 i NFT w pełnym rozmiarze pokazują prawdziwy GIF, również w przypadku NFT bez ruchomej cechy. Kafelki galerii i karty udostępniania pokazują pierwszą klatkę.
- Kolejność warstw, rzadkość, reguły, tryby mieszania i krycie działają na ruchomych warstwach dokładnie tak samo jak na nieruchomych.
- Ruchoma cecha może być na dowolnej warstwie, nad nieruchomymi albo pod nimi, a jedno NFT może nosić kilka naraz.
- Dane NFT zawsze wychodzi jako ten sam plik. Publikacja, która się zatrzyma i zostanie wznowiona, zgadza się z tym, co już opublikowano.
- Każda ruchoma warstwa powtarza się przez cały czas trwania NFT, a każde NFT zapętla się bez końca. GIF ustawiony na jednokrotne odtworzenie i tak powtarza się wewnątrz NFT.
- NFT zapętla się przez tyle czasu, ile potrzeba, aby jego ruchome cechy się zgrały, maksymalnie 20 sekund. Mrugnięcie trwające 1 s obok kołysania trwającego 1,5 s zapętla się co 3 s i oba zaczynają się od nowa razem.
- Jeśli dwie cechy zgrywają się dopiero po ponad 20 sekundach, NFT zapętla się według dłuższej z nich, a krótsza w tym momencie przeskakuje na początek. Zakładka Kontrola w Studio wymienia każdą taką parę.
- Trzy lub więcej cech może zgrywać się parami, ale nie wszystkie naraz. Pętle 4 s, 5 s i 3 s zgrywają się parami w ciągu 20 sekund, ale wszystkie trzy dopiero po 60, więc NFT z wszystkimi trzema przeskakuje. Zakładka Kontrola wymienia też takie kombinacje. Pętle, które są swoimi całkowitymi wielokrotnościami, np. 0,5 s, 1 s i 2 s, zawsze się zgrywają.
- Cecha, która trwa dłużej niż 20 sekund, zaczyna się od nowa po 20 sekundach.
- Opóźnienie 0 albo 10 ms jest odtwarzane jako 100 ms, tak samo jak w przeglądarce. Gdy dwie warstwy zmieniają klatki w odstępie do 20 ms, druga zmiana zaczyna się 10 ms wcześniej, razem z pierwszą.
- NFT ma najwyżej 240 klatek, a jeden plik cechy może mieć ich najwyżej 240, więc pojedyncza cecha odtwarza każdą swoją klatkę w ciągu 20 sekund pętli NFT. Gdy cechy noszone przez NFT zmieniają się łącznie więcej niż 240 razy w jego pętli, NFT jest odtwarzane w równym rytmie. Nadal zapętla się płynnie, ale klatki wypadające między dwoma taktami nie są pokazywane. Zakładka Kontrola wymienia każdą taką kombinację wraz z rytmem, w jakim jest odtwarzana.
Zakładka Kontrola w Studio wymienia każdy z tych przypadków, gdy tylko jakaś cecha się porusza, jeszcze przed generowaniem.
- Jeden plik cechy może mieć najwyżej 240 klatek i najwyżej 4096 pikseli na bok, a jego klatki mogą łącznie mieć najwyżej 268 milionów pikseli (268 435 456): tyle, ile 240 klatek 1057 × 1057. Klatka przycięta do poruszającej się części liczy się tylko w swoim rozmiarze. Import odrzuca plik, który przekracza którykolwiek z tych limitów, i podaje jego nazwę.
- Import odrzuca też GIF z uszkodzoną klatką, czyli taką, której dane obrazu kończą się przed końcem klatki, i podaje jego nazwę. GIF z jedną klatką podlega tej samej zasadzie. Każda przeglądarka pokazuje taką klatkę inaczej, więc nie ma jednego sposobu, by ją narysować.
- Cecha PNG w kolekcji, która się porusza, może mieć najwyżej 8192 piksele na bok. Import odrzuca większą i podaje jej nazwę. PNG, którego dane obrazu kończą się za wcześnie, przeglądarki pokazują częściowo narysowany, każda na swój sposób, więc podgląd w Studio i publikacja odrzucają każde NFT, które go nosi, i podają nazwę cechy.
- NFT zapętla się najwyżej przez 20 sekund i ma najwyżej 240 klatek. Co dzieje się po przekroczeniu któregoś z tych limitów, opisuje wyżej sekcja Czas.
- Jedno NFT może mieć najwyżej 1000 milionów pikseli do narysowania. Liczy się w tym odczyt pliku każdej ruchomej cechy, zmieniony obszar każdej klatki w obu przebiegach rysowania NFT i zapis każdej klatki. Mrugnięcie i błysk na pełnym tle w rozmiarze 1000 × 1000 dają około 160 milionów. Krótka pętla, która przemalowuje całe płótno w każdej klatce, noszona obok wolnej cechy, która wydłuża NFT do 16 sekund, daje ponad 1000 milionów. NFT bez niczego pełnego pod spodem kosztuje więcej, ponieważ klatka, która zmienia piksel na przezroczysty, jest zapisywana w całości. Warstwa, której niektóre NFT nie mają (przez wagę None, liczbę NFT bez niej albo NFT w
uniques/, które ją pomija), nie liczy się dla nich jako pełne tło. Zakładka Kontrola wymienia każdą kombinację ponad limitem, a publikacja zatrzymuje się na pierwszym NFT, które ją nosi, i podaje jego cechy. - Jedno NFT może mieć najwyżej 20 MB (20 971 520 bajtów). Publikacja zatrzymuje się na pierwszym NFT ponad ten limit i podaje jego nazwę.
- Jedna publikacja może łącznie zawierać najwyżej 40 GB NFT (42 949 672 960 bajtów): około 2000 NFT po 20 MB albo 13 000 po 3 MB. Gdy pierwsza partia NFT zostanie narysowana, karta publikacji pokazuje, ile przy tym rozmiarze zajmie cała kolekcja, jeśli jest to więcej niż 40 GB, a publikacja trwa dalej. NFT bez ruchomej cechy jest dużo mniejsze niż takie, które ją nosi, więc przez pierwsze NFT kolekcja, która się mieści, może wyglądać na zbyt dużą. Publikacja zatrzymuje się dopiero wtedy, gdy narysowane NFT naprawdę przekroczą 40 GB, zanim to NFT zostanie wysłane.
- Każda klatka NFT korzysta z jednej palety o najwyżej 255 kolorach, a jeden dodatkowy indeks jest zarezerwowany dla przezroczystych pikseli. NFT z 255 kolorami lub mniej zachowuje każdy z nich dokładnie. NFT z większą liczbą kolorów dostaje 255 tych, które najlepiej pasują do jego grafiki, bez ditheringu, więc na płynnych gradientach mogą pojawić się pasy.
- Piksel GIF jest albo przezroczysty, albo pełny: piksel o kryciu poniżej połowy jest zapisywany jako przezroczysty. Tam, gdzie pod spodem nie ma niczego pełnego, miękkie krawędzie stają się twarde. Podgląd w Studio informuje o tym, gdy NFT je ma.
- Poruszają się tylko pliki GIF. Z animowanego PNG albo WebP używana jest pierwsza klatka.
- Pobierz kopię zapisuje każde NFT do pliku w miarę rysowania. Gdy NFT zajmują łącznie ponad 1 GB, kopia jest zapisywana jako kilka plików po najwyżej 1 GB każdy, numerowanych od 1. Każdy zawiera własne NFT i ich pliki opisów, a ostatni zawiera też
manifest.jsonistats.json. Pierwszy plik zaczyna się zapisywać po naciśnięciu Pobierz kopię. Każdy kolejny plik dostaje własny przycisk pod tym pierwszym, gdy tylko zostanie zapisany, i zapisuje się po jego naciśnięciu. - Rysowanie ruchomej kolekcji trwa dłużej niż nieruchomej, ponieważ każda klatka każdego NFT jest rysowana w Twojej przeglądarce przed publikacją. Szacowany czas na karcie publikacji uwzględnia to rysowanie, NFT po NFT.
Przygotowanie warstw GIF
Dział zatytułowany „Przygotowanie warstw GIF”- Eksportuj każdy GIF w rozmiarze płótna, na przykład 1000 × 1000, z częścią narysowaną we właściwym miejscu i resztą przezroczystą. Tak samo jak w przypadku cechy PNG.
- Zachowaj
.gifna końcu nazwy każdego pliku GIF. Import odczytuje folder jako ruchomą grafikę, gdy nazwa któregoś pliku w nim kończy się na.gif, a następnie znajduje w nim każdy GIF po jego zawartości. W folderze, w którym nazwa żadnego pliku nie kończy się na.gif, każda cecha jest odczytywana jako nieruchomy obraz. - Utrzymuj pętle w prostych proporcjach: 0,5 s, 1 s, 2 s. Cechy z pętlami 1,3 s i 1,7 s zgrywają się dopiero po 22 sekundach, a jedna z nich będzie przeskakiwać.
- Używaj opóźnień klatek w krokach co 10 ms. To jednostka, w której liczy GIF.
- Dodaj najniższą warstwę, która wypełnia cały kadr, aby krawędzie pozostały miękkie, a NFT rysowały się szybciej.
- Niech ruchoma część będzie mała, a liczba klatek niska. NFT będą mniejsze, a kolekcja opublikuje się szybciej.
- Po imporcie otwórz zakładkę Kontrola i przeczytaj kartę ruchomych warstw.
Dalej: Studio, reguły i generowanie.
Nic tutaj nie jest poradą finansową. Zanim zmintujesz, kupisz lub odsprzedasz NFT do Vault, przeczytaj stronę Ryzyko i zastrzeżenia. Wróć do kurv.fun. Polityka prywatności. Regulamin. .