ข้ามไปยังเนื้อหา

เตรียมเลเยอร์ของคุณ

ให้ KURV ได้โฟลเดอร์เลเยอร์ แล้ว KURV จะสร้างทุกชิ้นให้คุณ ถ้ารูปแบบโฟลเดอร์ถูกต้อง การนำเข้าจะราบรื่น ถ้ามีอะไรไม่ถูกต้อง ตัวนำเข้าจะบอกคุณว่าต้องตัดสินใจอะไรแทนคุณไปบ้างก่อนที่คุณจะไปต่อ

หน้านี้คือเส้นทางแบบเลเยอร์ ที่ KURV สร้างทุกชิ้นจากเลเยอร์ของคุณ คุณยังเลือกคุณลักษณะของชิ้นใดก็ได้แบบเจาะจง หรือวาดบางชิ้นเองได้ (ดูด้านล่าง) ถ้าคุณทำชิ้นงานเสร็จแล้วทีละภาพ ก็นำเข้ามาได้เลย ดูนำงานอาร์ตที่คุณทำเสร็จแล้วมา

my-collection/
layers.json optional
rules.json optional
layers/
01_Background/
Dunes#40.png
Night#10.png
03_Body/
12_Headwear/
None#40.png
Cap#30.png
Visor#25.png
Crown#5.png
uniques/ optional
001 The Golden Fox/
03_Body/
The Golden Fox.png
12_Headwear - Crown of Ash.png

(03_Body/ แสดงเป็นโฟลเดอร์ว่างเพื่อให้แผนผังสั้นเท่านั้น ทุกโฟลเดอร์เลเยอร์ต้องมีภาพคุณลักษณะของตัวเอง)

  • สร้างหนึ่งโฟลเดอร์ต่อหนึ่งเลเยอร์ ใส่ภาพ PNG พื้นหลังโปร่งใสไว้ข้างใน แต่ละไฟล์คือคุณลักษณะหนึ่งอย่าง คือตัวเลือกหนึ่งของเลเยอร์นั้น
  • คุณลักษณะเป็น GIF แบบเคลื่อนไหวก็ได้ เมื่อเป็นเช่นนั้น ทุกชิ้นจะถูกเผยแพร่เป็น GIF แบบเคลื่อนไหว ดูเลเยอร์เคลื่อนไหว (GIF)
  • ตัวเลขหน้าชื่อโฟลเดอร์กำหนดลำดับการวาด จากล่างขึ้นบน 01_Background จะถูกวาดก่อน
  • ชื่อหลังตัวเลขคือชื่อเลเยอร์ที่นักสะสมเห็น ส่วนชื่อไฟล์ก่อน # คือชื่อคุณลักษณะ
  • ตั้งชื่อแต่ละโฟลเดอร์ไม่ให้ซ้ำกัน ถ้าสองโฟลเดอร์มีชื่อเดียวกันหลังตัวเลข โฟลเดอร์ที่สองจะใช้ชื่อโฟลเดอร์เต็ม และนักสะสมจะเห็นชื่อนั้น
  • คุณเรียงลำดับเลเยอร์ใหม่ได้ภายหลังในสตูดิโอ ด้วยการลาก
  • ตัวเลขหลัง # คือน้ำหนักของคุณลักษณะ ซึ่งนับเทียบกับไฟล์อื่นในโฟลเดอร์เดียวกันเท่านั้น Dunes#40 จะปรากฏบ่อยกว่า Night#10 สี่เท่า
  • ไฟล์ที่ไม่มีตัวเลขนับเป็น 1 โฟลเดอร์ที่ไม่มีตัวเลขเลยจะเริ่มต้นด้วยการแบ่งเท่าๆ กัน
  • #0 หมายถึงคุณลักษณะนี้จะไม่ถูกสุ่มเลือก ใช้กับคุณลักษณะที่มีเฉพาะในชิ้นที่ปักหมุดไว้
  • นักสะสมไม่เคยเห็นตัวเลขนี้
  • เคล็ดลับ: ทำให้แต่ละเลเยอร์รวมกันได้ 100 เพื่อให้ใครก็อ่านเข้าใจได้ทันที

คุณไม่ต้องเปลี่ยนชื่อไฟล์เพื่อปรับความหายาก ในสตูดิโอ แต่ละเลเยอร์มีแถบเลื่อนสำหรับแต่ละคุณลักษณะ

ต้องการจำนวนที่แน่นอนใช่ไหม ในสตูดิโอ เปิดคุณลักษณะแล้วตั้ง พอดี อย่างน้อย หรือ ไม่เกิน เช่น Gold = พอดี 6 จำนวนที่ตั้งไว้มีผลเหนือแถบเลื่อน

ใส่ไฟล์ None ว่างหนึ่งไฟล์ในโฟลเดอร์นั้น พร้อมน้ำหนักเหมือนไฟล์อื่น น้ำหนักของ None ถูกสุ่มจากกองเดียวกับคุณลักษณะอื่น ดังนั้น None#40.png ข้าง Cap#30 Visor#25 และ Crown#5 หมายความว่าราว 40 ใน 100 ชิ้นจะไม่มีเครื่องประดับศีรษะ ชิ้นที่ไม่มีเลเยอร์นั้นจะแสดงเป็น “None”

  • None.png, none.png, None#40.png และ None #40.png นับทั้งหมด ส่วน Blank, Empty หรือ No Hat ไม่นับ ไฟล์เหล่านั้นจะกลายเป็นคุณลักษณะที่มีชื่อนั้น
  • ปล่อยให้ว่างเปล่า อะไรที่วาดไว้ในไฟล์นี้จะถูกทิ้ง และตัวนำเข้าจะแจ้งให้คุณทราบ
  • ใช้หนึ่งไฟล์ต่อโฟลเดอร์ ไฟล์ None ไฟล์ที่สองในโฟลเดอร์เดียวกันจะไม่ถูกใช้
  • ห้ามใส่ไฟล์นี้ในเลเยอร์ล่างสุด
  • โฟลเดอร์ที่มีแค่ไฟล์ None ไม่มีอะไรให้วาด จึงถูกตัดออก

คุณยังเปิด เลเยอร์ไม่บังคับ ให้เลเยอร์นั้นในสตูดิโอได้ด้วย ซึ่งให้ผลเหมือนกัน

ทุกภาพเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเดียวกัน เราแนะนำ 1000 × 1000 ถ้าคุณตั้งขนาดใน layers.json ต้องเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 1000 ถึง 4096

แต่ละคุณลักษณะเป็นภาพพื้นหลังโปร่งใสขนาดเต็ม ที่วาดส่วนของตัวเองไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้อง ไฟล์ตาคือภาพขนาด 1000 × 1000 ที่มีตาวาดอยู่ ไม่ใช่ภาพตาขนาดเล็ก เลเยอร์ล่างสุดเต็มกรอบ

ถ้าไม่มี layers.json ภาพคุณลักษณะภาพแรกจะเป็นตัวกำหนดแคนวาส ภาพที่มีขนาดต่างออกไปจะดูเล็กหรือถูกครอปในทุกชิ้นที่ใช้ภาพนั้น และตัวนำเข้าจะเตือนคุณ ภาพที่ใหญ่ขึ้นหมายถึงการสร้างที่ช้าลงและการอัปโหลดที่ใหญ่ขึ้น

เลย์เอาต์คืออะไร
บุคคลภาพครึ่งตัวที่มีตำแหน่งตายตัว 12 ตำแหน่ง ตั้งแต่ 01 Background ถึง 12 Headwear แต่ละตำแหน่งมีพื้นที่วาดของตัวเอง
การ์ดการ์ดสะสม ได้แก่ พื้นหลัง กรอบ ภาพ ตรา อัญมณี และเลเยอร์ฟอยล์ซ้อนทับที่ไม่บังคับ ห้ามวาดตัวอักษรลงในคุณลักษณะ
ทั่วไปแบบอื่นๆ ทั้งหมด ไม่มีตำแหน่งตายตัว ตั้งหมายเลขเลเยอร์ทีละสิบ (10, 20, 30) เพื่อให้แทรกเลเยอร์ใหม่ได้ภายหลัง

ในเลย์เอาต์บุคคล หมายเลขตำแหน่งไม่เคยเปลี่ยน เว้นช่องว่างไว้สำหรับตำแหน่งที่คุณไม่ได้ใช้ คอลเลกชันบุคคลที่มีห้าเลเยอร์คือ 01, 03, 07, 08, 12 ไม่ใช่ 01 ถึง 05

  • layers.json ระบุเลย์เอาต์ (person, card หรือ generic สำหรับแบบทั่วไป) ขนาดแคนวาส และจำนวนชิ้น (supply) ถ้าคุณพิมพ์จำนวนชิ้นไว้ในหน้าสร้าง จะใช้ตัวเลขนั้น
  • rules.json แสดงรายการกฎสองแบบ คือ ห้ามจับคู่กัน (คุณลักษณะสองอย่างจะไม่อยู่ด้วยกัน) และ ถ้า … แล้ว (เมื่อคุณลักษณะหนึ่งปรากฏ อีกเลเยอร์หนึ่งจะจำกัดอยู่แค่คุณลักษณะที่คุณระบุ) ใส่หมายเหตุให้แต่ละกฎว่าเพราะอะไร กฎที่อ้างถึงเลเยอร์หรือคุณลักษณะที่ไม่มีในโฟลเดอร์จะทำให้การนำเข้าหยุด
  • uniques/ เก็บชิ้นงานที่คุณวาดเอง ใช้หนึ่งโฟลเดอร์ต่อหนึ่งชิ้น เช่น 001 The Golden Fox/ ตัวเลขคือหมายเลขชิ้นที่ปักหมุดไว้ ถ้าไม่ใส่ การสุ่มจะเป็นตัววางตำแหน่ง แยกงานอาร์ตตามเลเยอร์ หนึ่งภาพต่อหนึ่งเลเยอร์ ทั้งสองรูปแบบนำเข้าได้ โฟลเดอร์ที่ชื่อตรงกับโฟลเดอร์ของเลเยอร์นั้นเก็บภาพเดียว เช่น uniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png ชื่อภาพคือลักษณะ None หมายความว่าเลเยอร์นั้นไม่มีบนชิ้นนี้ ชื่อที่มีอยู่แล้วบนเลเยอร์คือการสวมลักษณะนั้น ชื่อใหม่คือภาพที่ชิ้นนี้เท่านั้นสวมได้ ภาพที่ชื่อเหมือนโฟลเดอร์เลเยอร์หมายความว่าลักษณะคือชื่อชิ้น ไฟล์ที่อยู่ในโฟลเดอร์ชิ้นก็นำเข้าได้เช่นกัน: <layer folder> - <trait name>.png เช่น 12_Headwear - Crown of Ash.png หรือ 03_Body.png เมื่อลักษณะคือชื่อชิ้น ไฟล์ที่ไม่ชี้เลเยอร์จะถูกปฏิเสธ รวมถึงภาพแบนภาพเดียวของทั้งชิ้น

โทรศัพท์เลือกโฟลเดอร์ไม่ได้ จึงต้องทำแบบนี้

  1. บีบอัดโฟลเดอร์ layers เป็นไฟล์ซิป
  2. เปิด สร้าง
  3. กด เลือกไฟล์ซิป แล้วเลือกไฟล์

ให้หน้านี้กับโมเดลหรือเอเจนต์ จะเป็นลิงก์หรือข้อความตั้งแต่ โฟลเดอร์ ลงไปถึง ไฟล์ที่ไม่บังคับ ก็ได้ ในนั้นมีรูปแบบโฟลเดอร์ ชื่อไฟล์ กฎเรื่องความหายากและ None ขนาดแคนวาส และรูปแบบสำหรับชิ้นงานที่คุณวาดเอง จากนั้นตรวจสิ่งที่เอเจนต์ทำมาเทียบกับรายการด้านล่างก่อนนำเข้า

  1. ตรวจว่าทุกภาพเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเดียวกัน
  2. ตรวจว่าทุกโฟลเดอร์เลเยอร์มีหมายเลข เรียงจากหลังไปหน้า
  3. ตรวจว่าเลเยอร์ที่บางชิ้นไม่มีนั้นมีไฟล์ None ว่างเพียงหนึ่งไฟล์ และเลเยอร์ล่างสุดไม่มีไฟล์นี้
  4. ซ้อนคุณลักษณะแบบสุ่มหนึ่งอย่างจากแต่ละเลเยอร์ในโปรแกรมแต่งภาพ ภาพที่ได้ควรดูเสร็จสมบูรณ์และตรงตำแหน่ง

ถัดไป: สตูดิโอ กฎ และการสร้าง

เนื้อหาในที่นี้ไม่ใช่คำแนะนำทางการเงิน โปรดอ่านความเสี่ยงและข้อจำกัดความรับผิดชอบก่อนมินต์ ซื้อ หรือขายคืน กลับไปที่ kurv.fun นโยบายความเป็นส่วนตัว ข้อกำหนดการใช้งาน