Bỏ qua để đến nội dung

Chuẩn bị các lớp

Đưa cho KURV một thư mục các lớp, và KURV sẽ dựng mọi NFT cho bạn. Sắp xếp thư mục đúng cấu trúc thì việc nhập sẽ suôn sẻ. Nếu có gì chưa ổn, trình nhập sẽ cho bạn biết những gì nó đã phải tự quyết định trước khi bạn đi tiếp.

Trang này nói về cách làm với các lớp: KURV dựng mọi NFT từ các lớp của bạn. Bạn vẫn có thể chọn chính xác thuộc tính của bất kỳ NFT nào, hoặc tự vẽ một NFT (xem bên dưới). Đã làm sẵn từng NFT, mỗi NFT một ảnh? Hãy đưa thẳng chúng vào: xem Mang theo tác phẩm bạn đã làm sẵn.

my-collection/
layers.json optional
rules.json optional
layers/
01_Background/
Dunes#40.png
Night#10.png
03_Body/
12_Headwear/
None#40.png
Cap#30.png
Visor#25.png
Crown#5.png
uniques/ optional
001 The Golden Fox/
03_Body/
The Golden Fox.png
12_Headwear - Crown of Ash.png

(03_Body/ để trống ở đây chỉ để cây thư mục ngắn gọn. Mỗi thư mục lớp đều cần ảnh thuộc tính của riêng nó.)

  • Tạo mỗi lớp một thư mục. Đặt các ảnh PNG nền trong suốt vào trong. Mỗi tệp là một thuộc tính: một lựa chọn cho lớp đó.
  • Một thuộc tính cũng có thể là ảnh GIF động. Khi đó mọi NFT sẽ được xuất bản dưới dạng GIF động. Xem Lớp chuyển động (GIF).
  • Con số đứng trước tên thư mục quy định thứ tự vẽ, từ dưới lên trên. 01_Background được vẽ đầu tiên.
  • Phần tên sau con số là tên lớp mà người sưu tầm nhìn thấy. Phần tên tệp đứng trước # là tên thuộc tính.
  • Hãy đặt cho mỗi thư mục một tên riêng. Nếu hai thư mục trùng tên sau con số, thư mục thứ hai giữ nguyên toàn bộ tên thư mục, và người sưu tầm sẽ thấy tên đó.
  • Bạn có thể sắp xếp lại thứ tự các lớp sau này trong Studio bằng cách kéo thả.
  • Con số sau # là trọng số của thuộc tính. Nó chỉ được so với các tệp khác trong cùng thư mục. Dunes#40 xuất hiện thường gấp bốn lần Night#10.
  • Tệp không có số được tính là 1. Một thư mục không có số nào sẽ bắt đầu với tỷ lệ chia đều.
  • #0 nghĩa là thuộc tính không bao giờ được chọn ngẫu nhiên. Dùng cho thuộc tính chỉ một NFT ghim mang.
  • Người sưu tầm không bao giờ thấy con số này.
  • Mẹo: cho tổng mỗi lớp bằng 100 để ai cũng đọc được ngay.

Bạn không bao giờ phải đổi tên tệp để chỉnh độ hiếm. Trong Studio, mỗi lớp có một thanh trượt cho từng thuộc tính.

Cần số lượng chính xác? Trong Studio, mở một thuộc tính và đặt Chính xác, Ít nhất hoặc Tối đa. Ví dụ, Gold = chính xác 6. Số lượng được ưu tiên hơn thanh trượt.

Đặt một tệp None trống vào thư mục đó, với trọng số như mọi tệp khác. Trọng số của None được rút từ cùng một nhóm với các thuộc tính. Vì vậy None#40.png đặt cạnh Cap#30, Visor#25 và Crown#5 nghĩa là khoảng 40 trên 100 NFT không đội gì trên đầu. Các NFT không có lớp đó sẽ hiển thị lớp ấy là “None”.

  • None.png, none.png, None#40.png và None #40.png đều được tính. Blank, Empty hay No Hat thì không. Chúng sẽ trở thành thuộc tính mang đúng những tên đó.
  • Hãy để tệp trống. Bất cứ thứ gì được vẽ trong đó đều bị bỏ đi, và trình nhập sẽ báo cho bạn biết.
  • Mỗi thư mục chỉ dùng một tệp. Tệp None thứ hai trong cùng thư mục sẽ không được dùng.
  • Không bao giờ đặt tệp None ở lớp dưới cùng.
  • Thư mục chỉ chứa một tệp None thì không có gì để vẽ, nên sẽ bị bỏ qua.

Bạn cũng có thể bật Lớp không bắt buộc cho lớp đó trong Studio. Kết quả cũng như vậy.

Mọi ảnh đều là cùng một hình vuông. Chúng tôi khuyên dùng 1000 × 1000. Nếu bạn đặt kích thước trong layers.json, đó phải là số nguyên từ 1000 đến 4096.

Mỗi thuộc tính là một ảnh trong suốt đủ kích thước, với phần của nó được vẽ đúng vị trí. Tệp Eyes là ảnh 1000 × 1000 có vẽ đôi mắt, không phải một ảnh nhỏ chỉ có đôi mắt. Lớp dưới cùng phủ kín khung hình.

Nếu không có layers.json, ảnh thuộc tính đầu tiên sẽ quyết định khung hình. Một ảnh khác kích thước sẽ bị thu nhỏ hoặc bị cắt trên mọi NFT mang nó, và trình nhập sẽ cảnh báo bạn. Ảnh càng lớn thì việc dựng càng chậm và dung lượng tải lên càng lớn.

Bố cụcLà gì
Chân dungChân dung bán thân với 12 vị trí cố định, từ 01 Background đến 12 Headwear. Mỗi vị trí có vùng vẽ riêng.
Thẻ bàiMột tấm thẻ sưu tầm: Nền, Khung, Hình, Huy hiệu, Đá quý và một lớp phủ ánh kim không bắt buộc. Không bao giờ vẽ chữ vào một thuộc tính.
Cơ bảnMọi thứ khác. Không có vị trí cố định. Đánh số các lớp theo hàng chục (10, 20, 30) để sau này có thể chèn thêm một lớp.

Trong bố cục chân dung, số của các vị trí không bao giờ thay đổi. Hãy chừa khoảng trống cho những vị trí bạn không dùng. Một bộ sưu tập chân dung năm lớp là 01, 03, 07, 08, 12, không phải từ 01 đến 05.

  • layers.json đặt tên bố cục (person, card hoặc generic cho bố cục cơ bản), kích thước khung hình và số lượng NFT (supply). Nếu bạn nhập số lượng NFT ở màn hình Tạo, con số đó được ưu tiên.
  • rules.json liệt kê hai loại quy tắc: Không bao giờ kết hợp (hai thuộc tính không bao giờ đi cùng nhau) và Nếu … thì (khi một thuộc tính xuất hiện, một lớp khác chỉ được dùng các thuộc tính bạn liệt kê). Hãy ghi chú cho mỗi quy tắc để giải thích lý do. Một quy tắc nhắc tới lớp hoặc thuộc tính mà thư mục không có sẽ dừng việc nhập.
  • uniques/ chứa các NFT bạn tự vẽ. Mỗi NFT một thư mục, như 001 The Golden Fox/. Con số là số thứ tự của NFT mà nó được ghim vào; bỏ số đi thì việc xáo trộn sẽ tự đặt vị trí cho nó. Tách hình ảnh theo lớp, mỗi lớp một ảnh. Cả hai dạng đều nhập được. Thư mục đặt đúng tên thư mục của lớp đó giữ một ảnh, như uniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png. Tên ảnh là đặc điểm. None nghĩa là lớp đó vắng trên NFT này. Tên đã có trên lớp là mặc đặc điểm đó. Tên mới là hình chỉ NFT này được mặc. Ảnh đặt tên giống thư mục lớp nghĩa là đặc điểm là tên của NFT. Tệp nằm trong thư mục NFT cũng nhập được: <layer folder> - <trait name>.png, như 12_Headwear - Crown of Ash.png, hoặc 03_Body.png khi đặc điểm là tên của NFT. Tệp không nêu lớp nào sẽ bị từ chối, kể cả một bức ảnh phẳng của cả NFT.

Điện thoại không chọn được thư mục. Vì vậy:

  1. Nén thư mục layers thành tệp ZIP.
  2. Mở Tạo.
  3. Nhấn Chọn tệp ZIP và chọn tệp đó.

Đưa cho một mô hình hoặc tác nhân AI trang này, bằng liên kết hoặc bằng phần văn bản từ Thư mục đến Tệp không bắt buộc. Trang có cấu trúc thư mục, tên tệp, quy tắc độ hiếm và None, kích thước khung hình và định dạng cho các NFT bạn tự vẽ. Sau đó, hãy đối chiếu những gì nó tạo ra với danh sách bên dưới trước khi nhập.

  1. Kiểm tra mọi ảnh đều là hình vuông cùng kích thước.
  2. Kiểm tra mọi thư mục lớp đều được đánh số, từ sau ra trước.
  3. Kiểm tra mỗi lớp mà một số NFT không có đều có đúng một tệp None trống, và lớp dưới cùng không có tệp nào như vậy.
  4. Xếp chồng một thuộc tính ngẫu nhiên từ mỗi lớp trong một trình chỉnh sửa ảnh. Kết quả phải trông hoàn chỉnh và khớp vị trí.

Tiếp theo: Studio, quy tắc và tạo NFT.

Không có nội dung nào ở đây là lời khuyên tài chính. Hãy đọc Rủi ro và tuyên bố miễn trừ trước khi đúc, mua hoặc bán lại. Quay lại kurv.fun. Chính sách quyền riêng tư. Điều khoản sử dụng. .