Lớp chuyển động (GIF)
Bất kỳ thuộc tính nào cũng có thể là một ảnh GIF động. Đặt nó vào thư mục lớp như mọi ảnh thuộc tính khác. KURV phát mọi lớp chuyển động cùng lúc và xuất bản mỗi NFT thành một ảnh GIF động. Các thuộc tính PNG, WebP và JPG trong cùng bộ sưu tập sẽ đứng yên ở mọi khung hình.
Bạn nhận được gì
Phần tiêu đề “Bạn nhận được gì”- Chỉ cần một thuộc tính có hơn một khung hình là mọi NFT trong bộ sưu tập đều thành GIF. Một NFT không mang thuộc tính chuyển động nào sẽ là một GIF có một khung hình.
- Phần xem trước trong Studio, Xem trước 12 và NFT ở kích thước đầy đủ đều hiển thị đúng ảnh GIF thật, kể cả NFT không có thuộc tính chuyển động. Các ô trong thư viện và thẻ chia sẻ hiển thị khung hình đầu tiên.
- Thứ tự lớp, độ hiếm, quy tắc, chế độ hòa trộn và độ mờ đục hoạt động trên lớp chuyển động y hệt như trên lớp tĩnh.
- Một thuộc tính chuyển động có thể nằm ở bất kỳ lớp nào, phía trên hoặc phía dưới các lớp tĩnh, và một NFT có thể mang nhiều thuộc tính chuyển động cùng lúc.
- Một NFT cụ thể luôn ra đúng cùng một tệp. Một lần xuất bản bị dừng rồi tiếp tục sẽ khớp với những gì đã xuất bản trước đó.
Thời gian
Phần tiêu đề “Thời gian”- Mỗi lớp chuyển động lặp lại suốt NFT, và mỗi NFT lặp vô hạn. Một ảnh GIF được đặt để phát một lần vẫn lặp lại bên trong NFT.
- Một NFT lặp trong khoảng thời gian mà các thuộc tính chuyển động của nó cần để khớp nhịp với nhau, tối đa 20 giây. Một cái chớp mắt 1 giây bên cạnh một cái đung đưa 1,5 giây sẽ lặp mỗi 3 giây, và cả hai bắt đầu lại cùng nhau.
- Nếu hai thuộc tính chỉ khớp nhịp sau hơn 20 giây, NFT sẽ lặp theo thuộc tính dài hơn, và thuộc tính ngắn hơn sẽ nhảy về đầu tại thời điểm đó. Thẻ Kiểm tra trong Studio nêu tên mọi cặp như vậy.
- Ba thuộc tính trở lên có thể khớp nhịp từng đôi một nhưng vẫn không khớp cùng lúc. Các vòng lặp 4 giây, 5 giây và 3 giây khớp nhịp theo từng cặp trong vòng 20 giây, nhưng cả ba chỉ khớp sau 60 giây, nên một NFT mang cả ba sẽ bị nhảy. Thẻ Kiểm tra cũng nêu tên các tổ hợp này. Các vòng lặp là bội số nguyên của nhau, như 0,5 giây, 1 giây và 2 giây, luôn khớp nhịp.
- Một thuộc tính phát lâu hơn 20 giây sẽ bắt đầu lại ở giây thứ 20.
- Độ trễ 0 hoặc 10 ms được phát thành 100 ms, giống như trong trình duyệt. Khi hai lớp đổi khung hình cách nhau trong vòng 20 ms, lần đổi thứ hai sẽ bắt đầu sớm hơn 10 ms, cùng lúc với lần đầu.
- Một NFT có tối đa 240 khung hình, và một tệp thuộc tính có thể có tối đa 240 khung hình, nên một thuộc tính đứng riêng sẽ phát đủ mọi khung hình, trong 20 giây mà NFT lặp. Khi các thuộc tính mà một NFT mang đổi khung hình tổng cộng hơn 240 lần trong một vòng lặp, NFT sẽ phát theo một nhịp đều thay vào đó. NFT vẫn lặp mượt, nhưng những khung hình rơi vào giữa hai nhịp sẽ không được hiển thị. Thẻ Kiểm tra nêu tên mọi tổ hợp như vậy, kèm nhịp mà nó phát.
Giới hạn
Phần tiêu đề “Giới hạn”Thẻ Kiểm tra trong Studio liệt kê từng giới hạn này ngay khi có một thuộc tính chuyển động, trước khi bạn tạo NFT.
- Một tệp thuộc tính có thể có tối đa 240 khung hình và mỗi cạnh tối đa 4096 điểm ảnh, và tổng các khung hình của nó có thể lên tới tối đa 268 triệu điểm ảnh (268.435.456): tương đương 240 khung hình kích thước 1057 × 1057. Một khung hình được cắt chỉ còn phần chuyển động thì chỉ tính đúng kích thước của nó. Trình nhập từ chối tệp vượt bất kỳ giới hạn nào trong số này và nêu tên tệp.
- Trình nhập cũng từ chối ảnh GIF có khung hình bị hỏng, tức là khung hình có dữ liệu ảnh kết thúc trước khi khung hình kết thúc, và nêu tên tệp. Ảnh GIF chỉ có một khung hình cũng phải theo quy tắc này. Mỗi trình duyệt hiển thị một khung hình như vậy theo cách khác nhau, nên không có một cách duy nhất để vẽ nó.
- Một thuộc tính PNG trong bộ sưu tập có chuyển động có thể dài tối đa 8192 điểm ảnh mỗi cạnh. Trình nhập từ chối tệp lớn hơn và nêu tên tệp. Một ảnh PNG có dữ liệu ảnh kết thúc sớm sẽ được trình duyệt hiển thị dang dở, mỗi trình duyệt một kiểu, nên phần xem trước trong Studio và bước xuất bản sẽ từ chối mọi NFT mang nó và nêu tên thuộc tính.
- Một NFT lặp tối đa 20 giây và chứa tối đa 240 khung hình. Xem Thời gian ở trên để biết chuyện gì xảy ra khi vượt một trong hai giới hạn này.
- Một NFT có tối đa 1.000 triệu điểm ảnh cần vẽ. Con số này tính cả việc đọc tệp của từng thuộc tính chuyển động, vùng thay đổi của mọi khung hình trong hai lượt vẽ một NFT, và việc ghi từng khung hình. Một cái chớp mắt và một ánh lấp lánh trên nền đầy đủ ở kích thước 1000 × 1000 vào khoảng 160 triệu. Một vòng lặp ngắn vẽ lại toàn bộ khung hình ở mọi khung, đi cùng một thuộc tính chậm kéo dài NFT tới 16 giây, sẽ vượt quá 1.000 triệu. Một NFT không có gì đặc phía sau tốn nhiều hơn, vì một khung hình khiến một điểm ảnh trở nên trong suốt sẽ được ghi lại toàn bộ. Một lớp mà một số NFT không có, do trọng số None, do số lượng NFT không có lớp đó, hoặc do một NFT trong
uniques/bỏ lớp đó ra, không được tính là nền đặc phía sau các NFT ấy. Thẻ Kiểm tra nêu tên mọi tổ hợp vượt giới hạn, và việc xuất bản sẽ dừng ở NFT đầu tiên mang một tổ hợp như vậy và nêu tên các thuộc tính của nó. - Một NFT có dung lượng tối đa 20 MB (20.971.520 byte). Việc xuất bản dừng ở NFT đầu tiên vượt mức đó và nêu tên NFT.
- Một lần xuất bản có thể chứa tổng cộng tối đa 40 GB NFT (42.949.672.960 byte): khoảng 2.000 NFT với mỗi NFT 20 MB, hoặc 13.000 NFT với mỗi NFT 3 MB. Khi loạt NFT đầu tiên được vẽ xong, thẻ Xuất bản sẽ cho biết toàn bộ bộ sưu tập nặng bao nhiêu ở kích thước đó nếu vượt quá 40 GB, và việc xuất bản vẫn tiếp tục. NFT không mang thuộc tính chuyển động nào nhỏ hơn nhiều so với NFT có mang, nên những NFT đầu tiên có thể khiến một bộ sưu tập vừa đủ chỗ trông như quá lớn. Việc xuất bản chỉ dừng khi các NFT đã vẽ thực sự vượt quá 40 GB, trước khi NFT đó được gửi đi.
- Mọi khung hình của một NFT đều lấy màu từ một bảng màu tối đa 255 màu, cộng thêm một chỉ mục dành cho điểm ảnh trong suốt. NFT có từ 255 màu trở xuống giữ chính xác mọi màu. NFT có nhiều màu hơn sẽ nhận 255 màu hợp với hình ảnh nhất, không có phối màu, nên các dải chuyển màu mượt có thể bị phân dải.
- Một điểm ảnh GIF chỉ có thể trong suốt hoặc đặc: điểm ảnh có độ mờ đục dưới một nửa sẽ được ghi là trong suốt. Ở chỗ không có gì đặc bên dưới, các cạnh mềm sẽ thành cạnh cứng. Phần xem trước trong Studio sẽ báo khi một NFT có các cạnh như vậy.
- Chỉ tệp GIF mới chuyển động. Ảnh PNG hoặc WebP động sẽ được dùng như khung hình đầu tiên của nó.
- Tải bản sao về ghi từng NFT vào tệp ngay khi NFT được vẽ. Khi các NFT có tổng dung lượng hơn 1 GB, bản sao được lưu thành nhiều tệp, mỗi tệp tối đa 1 GB, đánh số từ 1. Mỗi tệp chứa các NFT của riêng nó và tệp thông tin của chúng, và tệp cuối cùng còn chứa
manifest.jsonvàstats.json. Tệp đầu tiên bắt đầu lưu khi bạn nhấn Tải bản sao về. Mỗi tệp sau đó có nút riêng bên dưới nút ấy ngay khi được ghi xong, và được lưu khi bạn nhấn vào. - Vẽ một bộ sưu tập chuyển động lâu hơn một bộ sưu tập tĩnh, vì mọi khung hình của mọi NFT đều được vẽ trong trình duyệt trước khi xuất bản. Thời gian ước tính trên thẻ Xuất bản đã tính cả việc vẽ đó, từng NFT một.
Chuẩn bị lớp GIF
Phần tiêu đề “Chuẩn bị lớp GIF”- Xuất mỗi ảnh GIF ở kích thước khung hình, ví dụ 1000 × 1000, với phần của nó được vẽ đúng vị trí và phần còn lại trong suốt. Giống hệt một thuộc tính PNG.
- Giữ đuôi
.gifở cuối tên tệp của mỗi ảnh GIF. Trình nhập đọc một thư mục là hình ảnh chuyển động khi có tệp nào trong đó mang tên.gif, rồi tìm mọi ảnh GIF trong thư mục theo nội dung. Trong thư mục không có tệp nào mang tên.gif, mọi thuộc tính đều được đọc là ảnh tĩnh. - Giữ các vòng lặp theo tỷ lệ đơn giản: 0,5 giây, 1 giây, 2 giây. Hai thuộc tính lặp ở 1,3 giây và 1,7 giây chỉ khớp nhịp sau 22 giây, và một trong hai sẽ bị nhảy.
- Dùng độ trễ khung hình theo bước 10 ms. Đó là đơn vị mà ảnh GIF dùng để đếm.
- Đặt một lớp dưới cùng phủ kín toàn bộ khung hình, để các cạnh vẫn mềm và NFT được vẽ nhanh hơn.
- Giữ phần chuyển động nhỏ và số khung hình thấp. NFT sẽ nhẹ hơn, và bộ sưu tập xuất bản nhanh hơn.
- Sau khi nhập, mở thẻ Kiểm tra và đọc thẻ thông tin về các lớp chuyển động.
Tiếp theo: Studio, quy tắc và tạo NFT.
Không có nội dung nào ở đây là lời khuyên tài chính. Hãy đọc Rủi ro và tuyên bố miễn trừ trước khi đúc, mua hoặc bán lại. Quay lại kurv.fun. Chính sách quyền riêng tư. Điều khoản sử dụng. .
