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動くレイヤー(GIF)

どのトレイトも、アニメーション GIF にできます。ほかのトレイト画像と同じように、レイヤーのフォルダに入れてください。KURV は動くレイヤーをすべて同時に再生し、各作品を1つのアニメーション GIF として公開します。同じコレクションの PNG、WebP、JPG のトレイトは、どのフレームでも静止したままです。

  • 複数のフレームを持つトレイトが1つでもあれば、コレクションのすべての作品が GIF になります。動くトレイトを身につけていない作品は、1フレームの GIF になります。
  • スタジオのプレビュー、12点プレビュー、原寸の作品では、動くトレイトのない作品も含めて、実際の GIF が表示されます。ギャラリーのタイルとシェア用のカードには、最初のフレームが表示されます。
  • レイヤーの順番、レア度、ルール、ブレンドモード、不透明度は、動くレイヤーでも静止したレイヤーとまったく同じように働きます。
  • 動くトレイトはどのレイヤーにも置け、静止したレイヤーの上にも下にも置けます。1つの作品が、動くトレイトをいくつも同時に身につけることもできます。
  • ある作品は、常に同じファイルとして書き出されます。公開が途中で止まって再開しても、すでに公開されたものと一致します。
  • 動くレイヤーはどれも、作品の全体にわたって繰り返し、どの作品も永遠にループします。1回だけ再生するよう設定された GIF も、作品の中では繰り返します。
  • 作品は、動くトレイトのタイミングがそろうまでの長さでループします。上限は20秒です。1 秒のまばたきと 1.5 秒の揺れが並ぶと、3 秒ごとにループし、両方が一緒に最初に戻ります。
  • 2つのトレイトのタイミングが20秒を超えないとそろわない場合、作品は長いほうに合わせてループし、短いほうはその時点で最初に飛んで戻ります。スタジオの チェック タブには、そうなる組み合わせがすべて表示されます。
  • 3つ以上のトレイトは、2つずつならそろっても、すべてそろうとは限りません。4 秒、5 秒、3 秒のループは、2つずつなら20秒以内にそろいますが、3つすべてがそろうのは60秒後です。そのため、3つすべてを身につけた作品は途中で飛びます。チェック タブには、こうした組み合わせも表示されます。0.5 秒、1 秒、2 秒のように、互いに整数倍になっているループは、常にそろいます。
  • 20秒より長く再生されるトレイトは、20秒の時点で最初から再生し直します。
  • 0 または 10 ms の遅延は、ブラウザと同じく 100 ms として再生されます。2つのレイヤーが互いに 20 ms 以内にフレームを切り替える場合、2つ目の切り替えは 10 ms 早く、1つ目と一緒に始まります。
  • 作品のフレーム数は最大240で、トレイトのファイル1つも最大240フレームです。そのため、トレイトは単独なら、作品がループする20秒の中で、すべてのフレームを再生します。作品が身につけたトレイトの切り替えが、ループ全体で240回を超える場合、作品は代わりに一定の拍子で再生されます。なめらかにループすることに変わりはありませんが、2つの拍のあいだに入るフレームは表示されません。チェック タブには、そうなる組み合わせがすべて、再生される拍子とともに表示されます。

トレイトが1つでも動くと、生成する前に、スタジオの チェック タブにこれらすべてが一覧で表示されます。

  • トレイトのファイル1つは、最大240フレーム、一辺の最大は 4096 ピクセルで、フレームの合計は最大 268 メガピクセル(268,435,456 ピクセル)までです。これは 1057 × 1057 のフレーム240枚分にあたります。動く部分だけに切り抜かれたフレームは、その大きさの分だけ数えられます。これらのどれかを超えるファイルは読み込み時に拒否され、ファイル名が示されます。
  • 壊れたフレームのある GIF、つまりフレームの途中で画像データが終わっているものも、読み込み時に拒否され、ファイル名が示されます。1フレームの GIF にも、同じルールが適用されます。こうしたフレームはブラウザによって表示のしかたが異なり、描き方を一つに決められないためです。
  • 動くコレクションの PNG のトレイトは、一辺の最大が 8192 ピクセルです。それより大きいものは読み込み時に拒否され、ファイル名が示されます。画像データが途中で終わっている PNG は、ブラウザごとに異なる形で一部だけ描かれるため、スタジオのプレビューと公開では、それを身につけた作品を拒否し、そのトレイトを示します。
  • 作品のループは最大20秒、フレームは最大240です。どちらかを超えたときに何が起きるかは、上の「タイミング」をご覧ください。
  • 作品1点で描画できるのは、最大 1,000 メガピクセルです。これには、動く各トレイトのファイルの読み込み、作品を描く2回のパスでの各フレームの変化した範囲、そして各フレームの書き込みが含まれます。1000 × 1000 の全面の背景にまばたきときらめきを重ねると、約 160 メガピクセルになります。毎フレームでキャンバス全体を描き直す短いループを、作品を16秒に引き延ばすゆっくりしたトレイトと一緒に身につけると、1,000 メガピクセルを超えます。背後に何も不透明なものがない作品は、より多くかかります。ピクセルを透明にするフレームは、まるごと書き込まれるからです。None の重み、そのレイヤーなしの作品数の指定、または uniques/ でそのレイヤーを省いた作品によって、一部の作品にないレイヤーは、それらの作品の背後にある不透明なものとしては数えられません。チェック タブには上限を超える組み合わせがすべて表示され、公開は、それを身につけた最初の作品で止まり、そのトレイトを示します。
  • 作品1点の最大は 20 MB(20,971,520 バイト)です。公開は、それを超える最初の作品で止まり、その作品を示します。
  • 1回の公開で送れる作品は、合計で最大 40 GB(42,949,672,960 バイト)です。1点 20 MB なら約 2,000 点、3 MB なら 13,000 点になります。最初の一群の作品が描かれると、そのサイズでコレクション全体が 40 GB を超える場合、公開カードにその合計が表示され、公開はそのまま続きます。動くトレイトを身につけていない作品は、身につけている作品よりずっと小さいため、最初の作品だけを見ると、収まるコレクションが大きすぎるように見えることがあります。公開が止まるのは、描いた作品が実際に 40 GB を超えたときだけで、その作品が送られる前に止まります。
  • 作品のすべてのフレームは、最大255色の1つのパレットから描かれ、透明なピクセル用にもう1つのインデックスが確保されます。255色以下の作品は、すべての色をそのまま保ちます。それより多い作品には、アートに最も合う255色が、ディザリングなしで使われるため、なめらかなグラデーションに帯状のむらが出ることがあります。
  • GIF のピクセルは、透明か不透明かのどちらかです。不透明度が半分未満のピクセルは透明として書き込まれます。下に不透明なものが何もない部分では、やわらかい輪郭がくっきりした輪郭になります。そうした作品があると、スタジオのプレビューに表示されます。
  • 動くのは GIF ファイルだけです。アニメーション PNG やアニメーション WebP は、最初のフレームが使われます。
  • コピーをダウンロード は、作品を描いたそばからファイルに書き込みます。作品の合計が 1 GB を超える場合、コピーは最大 1 GB ずつの複数のファイルに分けて保存され、1から番号がつきます。各ファイルにはそれぞれの作品とそのラベルファイルが入り、最後のファイルには manifest.json と stats.json も入ります。最初のファイルは、コピーをダウンロード を押すと保存が始まります。2つ目以降のファイルは、書き込みが終わるとすぐに、そのボタンの下にそれぞれのボタンが現れ、押すと保存されます。
  • 動くコレクションの描画は、静止したコレクションより時間がかかります。公開する前に、すべての作品のすべてのフレームをブラウザの中で描くからです。公開カードに表示される予想時間には、この描画の時間が作品ごとに含まれています。
  1. 各 GIF をキャンバスのサイズ(たとえば 1000 × 1000)で書き出し、パーツを正しい位置に描いて、それ以外は透明にします。PNG のトレイトと同じです。
  2. 各 GIF のファイル名の末尾は .gif のままにします。読み込みでは、フォルダの中に .gif という名前のファイルがあると、そのフォルダを動くアートとして読み、中身からすべての GIF を見つけます。.gif という名前のファイルが1つもないフォルダでは、すべてのトレイトが静止画として読まれます。
  3. ループの長さは、0.5 秒、1 秒、2 秒のような単純な比率にします。1.3 秒と 1.7 秒でループするトレイトは、22秒たたないとそろわず、どちらかが途中で飛びます。
  4. フレームの遅延は 10 ms 単位にします。GIF はこの単位で時間を数えます。
  5. 画面全体を埋める一番下のレイヤーを置きます。輪郭がやわらかいまま保たれ、作品の描画も速くなります。
  6. 動く部分は小さく、フレーム数は少なくします。作品が小さくなり、コレクションの公開も早く終わります。
  7. 読み込んだら チェック タブを開き、動くレイヤーのカードを読みます。

次はスタジオ、ルール、生成です。

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