動くレイヤー(GIF)
どのトレイトも、アニメーション GIF にできます。ほかのトレイト画像と同じように、レイヤーのフォルダに入れてください。KURV は動くレイヤーをすべて同時に再生し、各作品を1つのアニメーション GIF として公開します。同じコレクションの PNG、WebP、JPG のトレイトは、どのフレームでも静止したままです。
できあがるもの
「できあがるもの」のセクション- 複数のフレームを持つトレイトが1つでもあれば、コレクションのすべての作品が GIF になります。動くトレイトを身につけていない作品は、1フレームの GIF になります。
- スタジオのプレビュー、12点プレビュー、原寸の作品では、動くトレイトのない作品も含めて、実際の GIF が表示されます。ギャラリーのタイルとシェア用のカードには、最初のフレームが表示されます。
- レイヤーの順番、レア度、ルール、ブレンドモード、不透明度は、動くレイヤーでも静止したレイヤーとまったく同じように働きます。
- 動くトレイトはどのレイヤーにも置け、静止したレイヤーの上にも下にも置けます。1つの作品が、動くトレイトをいくつも同時に身につけることもできます。
- ある作品は、常に同じファイルとして書き出されます。公開が途中で止まって再開しても、すでに公開されたものと一致します。
タイミング
「タイミング」のセクション- 動くレイヤーはどれも、作品の全体にわたって繰り返し、どの作品も永遠にループします。1回だけ再生するよう設定された GIF も、作品の中では繰り返します。
- 作品は、動くトレイトのタイミングがそろうまでの長さでループします。上限は20秒です。1 秒のまばたきと 1.5 秒の揺れが並ぶと、3 秒ごとにループし、両方が一緒に最初に戻ります。
- 2つのトレイトのタイミングが20秒を超えないとそろわない場合、作品は長いほうに合わせてループし、短いほうはその時点で最初に飛んで戻ります。スタジオの チェック タブには、そうなる組み合わせがすべて表示されます。
- 3つ以上のトレイトは、2つずつならそろっても、すべてそろうとは限りません。4 秒、5 秒、3 秒のループは、2つずつなら20秒以内にそろいますが、3つすべてがそろうのは60秒後です。そのため、3つすべてを身につけた作品は途中で飛びます。チェック タブには、こうした組み合わせも表示されます。0.5 秒、1 秒、2 秒のように、互いに整数倍になっているループは、常にそろいます。
- 20秒より長く再生されるトレイトは、20秒の時点で最初から再生し直します。
- 0 または 10 ms の遅延は、ブラウザと同じく 100 ms として再生されます。2つのレイヤーが互いに 20 ms 以内にフレームを切り替える場合、2つ目の切り替えは 10 ms 早く、1つ目と一緒に始まります。
- 作品のフレーム数は最大240で、トレイトのファイル1つも最大240フレームです。そのため、トレイトは単独なら、作品がループする20秒の中で、すべてのフレームを再生します。作品が身につけたトレイトの切り替えが、ループ全体で240回を超える場合、作品は代わりに一定の拍子で再生されます。なめらかにループすることに変わりはありませんが、2つの拍のあいだに入るフレームは表示されません。チェック タブには、そうなる組み合わせがすべて、再生される拍子とともに表示されます。
トレイトが1つでも動くと、生成する前に、スタジオの チェック タブにこれらすべてが一覧で表示されます。
- トレイトのファイル1つは、最大240フレーム、一辺の最大は 4096 ピクセルで、フレームの合計は最大 268 メガピクセル(268,435,456 ピクセル)までです。これは 1057 × 1057 のフレーム240枚分にあたります。動く部分だけに切り抜かれたフレームは、その大きさの分だけ数えられます。これらのどれかを超えるファイルは読み込み時に拒否され、ファイル名が示されます。
- 壊れたフレームのある GIF、つまりフレームの途中で画像データが終わっているものも、読み込み時に拒否され、ファイル名が示されます。1フレームの GIF にも、同じルールが適用されます。こうしたフレームはブラウザによって表示のしかたが異なり、描き方を一つに決められないためです。
- 動くコレクションの PNG のトレイトは、一辺の最大が 8192 ピクセルです。それより大きいものは読み込み時に拒否され、ファイル名が示されます。画像データが途中で終わっている PNG は、ブラウザごとに異なる形で一部だけ描かれるため、スタジオのプレビューと公開では、それを身につけた作品を拒否し、そのトレイトを示します。
- 作品のループは最大20秒、フレームは最大240です。どちらかを超えたときに何が起きるかは、上の「タイミング」をご覧ください。
- 作品1点で描画できるのは、最大 1,000 メガピクセルです。これには、動く各トレイトのファイルの読み込み、作品を描く2回のパスでの各フレームの変化した範囲、そして各フレームの書き込みが含まれます。1000 × 1000 の全面の背景にまばたきときらめきを重ねると、約 160 メガピクセルになります。毎フレームでキャンバス全体を描き直す短いループを、作品を16秒に引き延ばすゆっくりしたトレイトと一緒に身につけると、1,000 メガピクセルを超えます。背後に何も不透明なものがない作品は、より多くかかります。ピクセルを透明にするフレームは、まるごと書き込まれるからです。None の重み、そのレイヤーなしの作品数の指定、または
uniques/でそのレイヤーを省いた作品によって、一部の作品にないレイヤーは、それらの作品の背後にある不透明なものとしては数えられません。チェック タブには上限を超える組み合わせがすべて表示され、公開は、それを身につけた最初の作品で止まり、そのトレイトを示します。 - 作品1点の最大は 20 MB(20,971,520 バイト)です。公開は、それを超える最初の作品で止まり、その作品を示します。
- 1回の公開で送れる作品は、合計で最大 40 GB(42,949,672,960 バイト)です。1点 20 MB なら約 2,000 点、3 MB なら 13,000 点になります。最初の一群の作品が描かれると、そのサイズでコレクション全体が 40 GB を超える場合、公開カードにその合計が表示され、公開はそのまま続きます。動くトレイトを身につけていない作品は、身につけている作品よりずっと小さいため、最初の作品だけを見ると、収まるコレクションが大きすぎるように見えることがあります。公開が止まるのは、描いた作品が実際に 40 GB を超えたときだけで、その作品が送られる前に止まります。
- 作品のすべてのフレームは、最大255色の1つのパレットから描かれ、透明なピクセル用にもう1つのインデックスが確保されます。255色以下の作品は、すべての色をそのまま保ちます。それより多い作品には、アートに最も合う255色が、ディザリングなしで使われるため、なめらかなグラデーションに帯状のむらが出ることがあります。
- GIF のピクセルは、透明か不透明かのどちらかです。不透明度が半分未満のピクセルは透明として書き込まれます。下に不透明なものが何もない部分では、やわらかい輪郭がくっきりした輪郭になります。そうした作品があると、スタジオのプレビューに表示されます。
- 動くのは GIF ファイルだけです。アニメーション PNG やアニメーション WebP は、最初のフレームが使われます。
- コピーをダウンロード は、作品を描いたそばからファイルに書き込みます。作品の合計が 1 GB を超える場合、コピーは最大 1 GB ずつの複数のファイルに分けて保存され、1から番号がつきます。各ファイルにはそれぞれの作品とそのラベルファイルが入り、最後のファイルには
manifest.jsonとstats.jsonも入ります。最初のファイルは、コピーをダウンロード を押すと保存が始まります。2つ目以降のファイルは、書き込みが終わるとすぐに、そのボタンの下にそれぞれのボタンが現れ、押すと保存されます。 - 動くコレクションの描画は、静止したコレクションより時間がかかります。公開する前に、すべての作品のすべてのフレームをブラウザの中で描くからです。公開カードに表示される予想時間には、この描画の時間が作品ごとに含まれています。
GIF のレイヤーを準備する
「GIF のレイヤーを準備する」のセクション- 各 GIF をキャンバスのサイズ(たとえば 1000 × 1000)で書き出し、パーツを正しい位置に描いて、それ以外は透明にします。PNG のトレイトと同じです。
- 各 GIF のファイル名の末尾は
.gifのままにします。読み込みでは、フォルダの中に.gifという名前のファイルがあると、そのフォルダを動くアートとして読み、中身からすべての GIF を見つけます。.gifという名前のファイルが1つもないフォルダでは、すべてのトレイトが静止画として読まれます。 - ループの長さは、0.5 秒、1 秒、2 秒のような単純な比率にします。1.3 秒と 1.7 秒でループするトレイトは、22秒たたないとそろわず、どちらかが途中で飛びます。
- フレームの遅延は 10 ms 単位にします。GIF はこの単位で時間を数えます。
- 画面全体を埋める一番下のレイヤーを置きます。輪郭がやわらかいまま保たれ、作品の描画も速くなります。
- 動く部分は小さく、フレーム数は少なくします。作品が小さくなり、コレクションの公開も早く終わります。
- 読み込んだら チェック タブを開き、動くレイヤーのカードを読みます。
次はスタジオ、ルール、生成です。
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