販売方法、フェーズ、許可リスト
このページでは、ローンチする前に決めることを説明します。どう買ってもらうか、いつ買えるか、何で支払うか、そして誰が買えるかです。
販売方法を選ぶ
「販売方法を選ぶ」のセクション| 方法 | 購入者が支払う額 |
|---|---|
| 固定価格 | フェーズで1つの価格。上乗せされる Vault への追加資金は、各作品がミントされた時点の Vault Backing によって決まるため、購入者が支払う額は変わることがあります。 |
| ミステリーミント | フェーズで1つの価格。上乗せされる Vault への追加資金は、各作品がミントされた時点の Vault Backing によって決まるため、購入者が支払う額は変わることがあります。アートは、あなたがリビールするまで封印されたままです。 |
| 値上がり式 | あなたが設定した最初の価格から最後の価格まで、作品ごとに前の作品より少しずつ高くなります。上乗せされる Vault への追加資金は、各作品がミントされた時点の Vault Backing によって決まるため、購入者が支払う額は変わることがあります。 |
どの方法でも、購入者は番号順に、順番どおり次の作品を受け取ります。
購入者が支払うのはフェーズ価格で、その価格のうち Vault に入る分が作品1点あたりの Vault Backing を下回る場合は、Vault への追加資金が加わります。差額はそのまま Vault に入り、KURV の 5% とあなたの取り分はフェーズ価格にのみかかります。計算例は手数料をご覧ください。
フェーズは、設定した価格(固定または値上がり式)でローンチされ、「ローンチしたコレクション」にはそれを変更する操作はありません。別の価格で販売したい場合は、ローンチする前にフェーズを追加してください。
値上がり式
「値上がり式」のセクション値上がり式は、固定価格とミステリーミントに並ぶ販売方法の一つです。フェーズで販売される作品は、作品ごとに前の作品より少しずつ高くなり、価格はそれによってだけ変わります。
- あなたは最初の価格と最後の価格を入力します。KURV が作品ごとの上がり幅を計算し、フェーズで販売される作品全体にわたって、最初の作品から最後の作品まで価格が均等に上がるようにします。
- 最初の価格は 0 より大きくする必要があり、フェーズには少なくとも2点の作品が必要です。無料のフェーズは値上がり式にできません。
- 1回の購入で価格が最初の価格の4分の1を超えて動かないよう、フェーズにはトランザクションごとの上限が必要です。価格のステップに、使える最大の上限が表示されます。
- 各作品はそれぞれの価格で請求されるので、KURV の 5% とあなたの取り分も、価格の上昇に合わせて変わります。
購入者は、ミントページで次の作品の価格を確認でき、その価格はミントのたびに変わります。
ミステリーミント
「ミステリーミント」のセクションミステリーミントでは、ローンチ時にアートが封印されます。どの作品がどれなのかは、リビールするまで隠されたままです。リビールすると、コレクションは封印したアートだけを受け付け、同じ署名でアートがフリーズされます。そのため、人々が買ったアートが、そのまま手元に残るアートになります。
フェーズを設定する
「フェーズを設定する」のセクションフェーズとは、それぞれの価格と上限を持つ期間です。フェーズは1つでも複数でもかまいません。よくあるのは、許可リストのフェーズと、そのあとの一般向けのフェーズの2つです。
- フェーズに、自分用の 名前 をつけます(「フレンズ」や「一般」など)。この名前は確認画面に表示されます。購入者には、開いているフェーズは ミント と表示されます。
- 開始 の日時を設定します。今すぐ か 日時を選ぶ です。
- 必要なら、終了 の日時を設定します。空欄にすると、次のフェーズが始まるときにそのフェーズは終了します。最後のフェーズでは、コレクションが完売するまで続きます。
- 価格 を、コレクションのコインで設定します。無料ミントにするには 0 と入力します。
- ウォレットごとの上限 と トランザクションごとの上限 を設定します。
- 上限を設けたい場合は、このフェーズの販売上限 を設定します。0 は上限なしという意味です。
- 許可リストのフェーズにするには、このウォレットのみ にウォレットを追加します。一般向けのフェーズなら空欄のままにします。
署名する前に、フェーズを計画しておきましょう。価格、上限、リスト、開始日時はここで設定し、ダッシュボードではローンチしたときのまま保たれます。
購入に使うコインを選ぶ
「購入に使うコインを選ぶ」のセクションコレクションの価格は、クリエイターがローンチ時に選ぶ一つのコインで決まります。標準は USDC で、Base 上のほかのコインも選べます。そのコレクションの価格は、すべてそのコインで表示されます。
フェーズの下にある 購入に使うコイン の欄で設定します。USDC なら空欄のまま、Base 上のほかのコインならそのアドレスを貼り付けます。KURV はコインの名前と小数点以下の桁数を表示するので、価格をそのコインで確かめられます。コインはコレクションが存続するかぎり変わらず、Vault、あなたのミントの取り分、KURV のマーケットでのすべてのロイヤリティは、すべてそのコインになります。KURV のマーケットでのコレクター間の取引は、USDC で価格がつけられたコレクションで行えます。
許可リストを追加する
「許可リストを追加する」のセクション- このウォレットのみ に、ウォレットアドレスを1行に1つずつ貼り付けます。
- ウォレットごとに上限を設けるには、アドレスのあとにカンマと数字を加えます。
- 数字のないウォレットには、フェーズのウォレットごとの上限が適用されます。
0xf39Fd6e51aad88F6F4ce6aB8827279cffFb922660x70997970C51812dc3A010C7d01b50e0d17dc79C8,3リストそのものは、私たちのサーバーに保管されます。チェーン上に記録されるのは、リストの小さなフィンガープリントだけです。誰かがミントページを開くと、ページがその人のウォレットをリストと照合し、照合が終わるまで ミント は押せません。リストに載っていない場合は、ミントを押す前にページがそう伝えます。
無料ミント
「無料ミント」のセクション価格を 0 にすると、無料ミントでローンチできます。無料ミントには、ミントした作品1点ごとに、コレクションのコイン1単位の4分の1を、そのコインの最小単位に切り上げた額のサービス手数料がかかります(USDC のコレクションでは $0.25)。支払うのはミントする人です。ネットワークの費用は別にかかります。
| 無料ミント(USDC のコレクション) | サービス手数料 |
|---|---|
| 1点 | $0.25 |
| 4点 | $1.00 |
有料ミントでは、代わりに KURV の 5% がかかります。手数料の全体は手数料をご覧ください。ローンチする前に、リスクと免責事項をお読みください。
関連ページ
「関連ページ」のセクションここに書かれている内容は、金融に関する助言ではありません。ミント、購入、売り戻しの前に、リスクと免責事項をお読みください。kurv.fun に戻る。プライバシーポリシー。利用規約。 。
