Siapkan layer-mu
Berikan KURV folder berisi layer, dan KURV membangun setiap karya untukmu. Jika bentuk foldernya benar, impornya berjalan lancar. Jika ada yang kurang pas, pengimpor memberi tahu apa yang terpaksa diputuskannya sebelum kamu lanjut.
Halaman ini membahas jalur layer: KURV membangun setiap karya dari layer-mu. Kamu tetap bisa memilih trait persis untuk karya mana pun, atau menggambar sendiri sebuah karya (lihat di bawah). Sudah membuat karyanya satu gambar demi satu gambar? Bawa langsung saja: lihat Bawa gambar yang sudah kamu buat.
Foldernya
Bagian berjudul “Foldernya”my-collection/ layers.json optional rules.json optional layers/ 01_Background/ Dunes#40.png Night#10.png 03_Body/ 12_Headwear/ None#40.png Cap#30.png Visor#25.png Crown#5.png uniques/ optional 001 The Golden Fox/ 03_Body/ The Golden Fox.png 12_Headwear - Crown of Ash.png(03_Body/ ditampilkan kosong hanya agar pohonnya tetap pendek. Setiap folder layer membutuhkan gambar trait-nya sendiri.)
Layer dan urutan tumpuk
Bagian berjudul “Layer dan urutan tumpuk”- Buat satu folder per layer. Masukkan gambar PNG transparan ke dalamnya. Setiap berkas adalah satu trait: satu pilihan untuk layer itu.
- Trait juga bisa berupa GIF animasi. Dalam hal ini, setiap karya dipublikasikan sebagai GIF animasi. Lihat Layer bergerak (GIF).
- Angka di depan nama folder menentukan urutan tumpuk, dari bawah ke atas.
01_Backgrounddilukis paling dulu. - Nama setelah angka adalah nama layer yang dilihat kolektor. Nama berkas sebelum
#adalah nama trait. - Beri setiap folder nama yang berbeda. Jika dua folder punya nama yang sama setelah angkanya, folder kedua memakai nama foldernya secara lengkap, dan itulah yang dilihat kolektor.
- Kamu bisa mengubah urutan layer nanti di Studio dengan menyeretnya.
Kelangkaan di nama berkas
Bagian berjudul “Kelangkaan di nama berkas”- Angka setelah
#adalah bobot trait itu. Bobot hanya dibandingkan dengan berkas lain di folder yang sama.Dunes#40muncul empat kali lebih sering daripadaNight#10. - Berkas tanpa angka dihitung 1. Folder yang sama sekali tanpa angka dimulai dengan pembagian rata.
#0berarti trait itu tidak pernah dipilih secara acak. Pakai untuk trait yang hanya dikenakan karya yang dipatok.- Kolektor tidak pernah melihat angka itu.
- Tips: buat total setiap layer 100 agar siapa pun bisa membacanya sekilas.
Kamu tidak perlu mengganti nama berkas untuk menyetel kelangkaan. Di Studio, setiap layer punya penggeser untuk setiap trait.
Butuh jumlah yang pasti? Di Studio, buka sebuah trait lalu atur Tepat, Minimal, atau Maksimal. Misalnya, Gold = tepat 6. Jumlah pasti mengalahkan penggeser.
Layer yang tidak dipakai sebagian karya
Bagian berjudul “Layer yang tidak dipakai sebagian karya”Taruh satu berkas None kosong di folder itu, dengan bobot seperti berkas lainnya. Bobot None diundi dari kumpulan yang sama dengan trait lainnya. Jadi None#40.png di samping Cap#30, Visor#25, dan Crown#5 berarti sekitar 40 dari 100 karya tidak memakai penutup kepala. Karya tanpa layer itu menampilkannya sebagai “None”.
None.png,none.png,None#40.png, danNone #40.pngsemuanya dihitung.Blank,Empty, atauNo Hattidak. Semua itu akan menjadi trait dengan nama tersebut.- Biarkan kosong. Apa pun yang digambar di dalamnya akan dibuang, dan pengimpor memberitahukannya.
- Pakai satu per folder. Berkas None kedua di folder yang sama tidak dipakai.
- Jangan pernah menaruhnya di layer paling bawah.
- Folder yang hanya berisi berkas None tidak punya apa pun untuk digambar, jadi folder itu diabaikan.
Kamu juga bisa mengaktifkan Layer opsional untuk layer itu di Studio. Hasilnya sama.
Ukuran kanvas
Bagian berjudul “Ukuran kanvas”Setiap gambar berbentuk persegi dengan ukuran yang sama. Kami menyarankan 1000 × 1000. Jika kamu mengatur ukurannya di layers.json, ukurannya harus bilangan bulat dari 1000 hingga 4096.
Setiap trait adalah gambar transparan berukuran penuh dengan bagiannya digambar di posisinya. Berkas Eyes berukuran 1000 × 1000 dengan mata di atasnya, bukan gambar kecil berisi mata. Layer paling bawah memenuhi bingkai.
Tanpa layers.json, gambar trait pertama yang menentukan kanvas. Gambar dengan ukuran berbeda akan tampil kecil atau terpotong di setiap karya yang memakainya, dan pengimpor memperingatkanmu. Gambar yang lebih besar berarti proses pembuatan yang lebih lambat dan unggahan yang lebih besar.
Tata letak
Bagian berjudul “Tata letak”| Tata letak | Artinya |
|---|---|
| Person | Potret setengah badan dengan 12 posisi tetap, dari 01 Background hingga 12 Headwear. Setiap posisi punya area lukisnya sendiri. |
| Card | Kartu koleksi: Background, Frame, Art, Badge, Gem, dan lapisan Foil opsional. Jangan pernah menggambar tulisan ke dalam trait. |
| Plain | Apa pun selain itu. Tanpa posisi tetap. Beri nomor layer kelipatan sepuluh (10, 20, 30) agar kamu bisa menyisipkan layer nanti. |
Pada tata letak Person, nomor posisinya tidak pernah bergeser. Biarkan celah untuk posisi yang tidak kamu pakai. Koleksi Person dengan lima layer memakai 01, 03, 07, 08, 12, bukan 01 sampai 05.
Berkas opsional
Bagian berjudul “Berkas opsional”- layers.json menyebutkan tata letaknya (
person,card, ataugenericuntuk Plain), ukuran kanvas, dan jumlah karya (supply). Jika kamu mengetik jumlah karya di layar Luncur, angka itulah yang dipakai. - rules.json mencantumkan dua jenis aturan: Jangan pernah digabung (dua trait tidak pernah bertemu) dan Jika … maka (saat satu trait muncul, layer lain dibatasi pada trait yang kamu cantumkan). Beri setiap aturan catatan yang menjelaskan alasannya. Aturan yang menyebut layer atau trait yang tidak ada di folder akan menghentikan impor.
- uniques/ berisi karya yang kamu gambar sendiri. Pakai satu folder per karya, misalnya
001 The Golden Fox/. Angkanya adalah nomor karya tempat karya itu dipatok; jika dihilangkan, pengacakan yang menentukan posisinya. Pisahkan gambarnya per layer, satu gambar per layer. Dua bentuk sama-sama masuk. Folder yang namanya sama persis dengan folder layer itu memegang satu gambar, misalnyauniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png. Nama gambar adalah sifatnya.Noneberarti layer itu tidak ada pada karya ini. Nama yang sudah ada di layer memakai sifat itu. Nama baru adalah gambar yang hanya karya ini yang bisa memakainya. Gambar yang namanya sama dengan folder layer berarti sifatnya adalah nama karya. Berkas yang berada di folder karya juga masuk:<layer folder> - <trait name>.png, misalnya12_Headwear - Crown of Ash.png, atau03_Body.pngbila sifatnya adalah nama karya. Berkas yang tidak menyebut layer ditolak, termasuk satu gambar datar dari seluruh karya.
Di ponsel
Bagian berjudul “Di ponsel”Ponsel tidak bisa memilih folder. Jadi:
- Kemas folder
layersmilikmu ke dalam ZIP. - Buka Luncur.
- Tekan Pilih ZIP lalu pilih berkasnya.
Menggambar dengan bantuan agen
Bagian berjudul “Menggambar dengan bantuan agen”Berikan halaman ini kepada model atau agen, berupa tautannya atau teks dari Foldernya sampai Berkas opsional. Halaman ini berisi bentuk folder, nama berkas, aturan kelangkaan dan None, ukuran kanvas, dan format untuk karya yang kamu gambar sendiri. Lalu periksa hasilnya dengan daftar di bawah sebelum kamu mengimpor.
Sebelum mengimpor
Bagian berjudul “Sebelum mengimpor”- Pastikan setiap gambar berbentuk persegi dengan ukuran yang sama.
- Pastikan setiap folder layer bernomor, dari belakang ke depan.
- Pastikan setiap layer yang tidak dipakai sebagian karya punya tepat satu berkas None kosong, dan layer paling bawah tidak punya.
- Tumpuk satu trait acak dari setiap layer di aplikasi pengedit gambar. Hasilnya harus terlihat jadi dan sejajar.
Berikutnya: Studio, aturan, dan menghasilkan karya.
Tidak ada isi di sini yang merupakan saran keuangan. Baca Risiko dan penafian sebelum kamu mint, membeli, atau menjual kembali. Kembali ke kurv.fun. Kebijakan Privasi. Ketentuan Penggunaan. .
