Metode penjualan, fase, dan daftar izin
Halaman ini membahas pilihan yang kamu buat sebelum meluncurkan: cara orang membeli, kapan mereka bisa membeli, dengan koin apa mereka membayar, dan siapa yang bisa membeli.
Pilih metode penjualan
Bagian berjudul “Pilih metode penjualan”| Metode | Yang dibayar pembeli |
|---|---|
| Harga tetap | Satu harga untuk fase itu. Top-up Vault di atasnya bergantung pada Vault Backing saat setiap karya di-mint, jadi yang dibayar pembeli bisa berbeda-beda. |
| Mint misteri | Satu harga untuk fase itu. Top-up Vault di atasnya bergantung pada Vault Backing saat setiap karya di-mint, jadi yang dibayar pembeli bisa berbeda-beda. Gambarnya tetap dikunci sampai kamu mengungkapnya. |
| Harga naik | Setiap karya sedikit lebih mahal dari karya sebelumnya, dari harga pertama sampai harga terakhir yang kamu tetapkan. Top-up Vault di atasnya bergantung pada Vault Backing saat setiap karya di-mint, jadi yang dibayar pembeli bisa berbeda-beda. |
Dengan metode apa pun, pembeli mendapat karya berikutnya dalam antrean, sesuai urutan nomor.
Pembeli membayar harga fase, ditambah top-up Vault jika bagian harga yang sampai ke Vault berada di bawah Vault Backing per karya: selisihnya langsung masuk ke Vault, dan 5% KURV serta bagianmu hanya diambil dari harga fase. Biaya menghitungnya secara lengkap.
Fase diluncurkan dengan harga yang kamu tetapkan, tetap atau naik, dan Koleksimu tidak punya kontrol untuk mengubahnya. Untuk memasang harga yang berbeda, tambahkan fase lain sebelum kamu meluncurkan.
Harga naik
Bagian berjudul “Harga naik”Harga naik adalah salah satu cara menjual, selain harga tetap dan mint misteri. Setiap karya yang dijual fase itu sedikit lebih mahal dari karya sebelumnya, dan harganya hanya berubah karena itu, bukan karena hal lain.
- Kamu mengetik harga pertama dan harga terakhir. KURV menghitung kenaikan dari satu karya ke karya berikutnya, sehingga harga naik secara merata dari karya pertama sampai karya terakhir di seluruh karya yang dijual fase itu.
- Harga pertama harus di atas 0, dan fase itu butuh setidaknya 2 karya. Fase gratis tidak bisa naik.
- Fase itu butuh batas per transaksi, agar satu pembelian tidak bisa menggeser harga lebih dari seperempat harga pertama. Langkah harga menyebutkan batas terbesar yang bisa dipakai.
- Setiap karya ditagih dengan harganya sendiri, jadi 5% KURV dan bagianmu ikut naik bersama harganya.
Pembeli melihat harga karya berikutnya di halaman mint, dan harga itu berubah di setiap mint.
Mint misteri
Bagian berjudul “Mint misteri”Mint misteri mengunci gambarmu saat kamu meluncurkan. Karya mana yang mana tetap tersembunyi sampai kamu mengungkapnya. Saat kamu mengungkapnya, koleksi hanya menerima gambar yang dikunci sejak awal, dan tanda tangan yang sama membekukannya, jadi gambar yang dibeli orang adalah gambar yang mereka simpan.
Atur fase
Bagian berjudul “Atur fase”Fase adalah rentang waktu dengan harga dan batasnya sendiri. Kamu bisa punya satu fase atau beberapa. Susunan yang umum adalah dua: fase daftar izin, lalu fase publik.
- Beri fase itu nama sebagai penanda untukmu sendiri, misalnya “Teman” atau “Publik”; nama ini tampil di layar tinjauan. Pembeli melihat fase yang dibuka sebagai Mint.
- Atur kapan fase itu dibuka: Sekarang, atau Pilih waktu.
- Atur kapan fase itu ditutup, jika kamu mau. Jika dikosongkan, fase itu ditutup saat fase berikutnya dibuka. Pada fase terakhir, fase itu berjalan sampai koleksinya habis terjual.
- Atur harga, dalam koin koleksi. Ketik 0 untuk mint gratis.
- Atur maks. per dompet dan maks. per transaksi.
- Atur jumlah maksimal yang bisa dijual fase ini, jika kamu ingin ada batasnya. 0 berarti tanpa batas.
- Tambahkan dompet ke hanya dompet ini untuk menjadikannya fase daftar izin. Kosongkan untuk fase publik.
Rencanakan fase-fasemu sebelum menandatangani. Harga, batas, daftar, dan waktu buka diatur di sini, dan dasbormu menyimpannya seperti saat diluncurkan.
Pilih koin pembayarannya
Bagian berjudul “Pilih koin pembayarannya”Setiap koleksi dihargai dalam satu koin yang dipilih kreatornya saat peluncuran: USDC secara bawaan, atau koin lain apa pun di Base. Setiap harga di koleksi itu memakai koin tersebut.
Di bawah fase-fase itu, kotak Koin pembayaran yang mengaturnya. Kosongkan untuk USDC, atau tempel alamat koin lain di Base. KURV menyebutkan nama koin itu dan sampai berapa angka di belakang titik koin itu dihitung, jadi kamu bisa membaca harga-hargamu berdasarkan koin itu. Koin itu tetap sepanjang umur koleksi, dan Vault, bagian mint-mu, serta setiap royalti di pasar KURV semuanya memakai koin itu. Jual beli antarkolektor di pasar KURV berlaku untuk koleksi yang dihargai dalam USDC.
Tambahkan daftar izin
Bagian berjudul “Tambahkan daftar izin”- Tempel alamat dompet ke hanya dompet ini, satu per baris.
- Untuk memberi sebuah dompet batasnya sendiri, tambahkan koma dan angka setelahnya.
- Dompet tanpa angka mendapat batas maks. per dompet fase itu.
0xf39Fd6e51aad88F6F4ce6aB8827279cffFb922660x70997970C51812dc3A010C7d01b50e0d17dc79C8,3Daftarnya sendiri tetap di server kami. Hanya sidik jari kecil dari daftar itu yang masuk ke blockchain. Saat seseorang membuka halaman mint, halaman memeriksa dompetnya terhadap daftar, dan Mint tetap nonaktif sampai pemeriksaannya selesai. Jika mereka tidak ada di daftar, halaman memberitahukannya sebelum mereka menekan Mint.
Mint gratis
Bagian berjudul “Mint gratis”Atur harga ke 0 untuk meluncurkan mint gratis. Mint gratis dikenai biaya layanan sebesar seperempat dari satu unit koin koleksi untuk setiap karya yang di-mint, dibulatkan ke atas ke satuan terkecil koin itu ($0,25 untuk koleksi USDC). Orang yang melakukan mint yang membayarnya. Biaya jaringan terpisah.
| Mint gratis, koleksi USDC | Biaya layanan |
|---|---|
| 1 karya | $0,25 |
| 4 karya | $1,00 |
Mint berbayar membayar 5% untuk KURV sebagai gantinya. Lihat Biaya untuk rincian lengkapnya, dan baca Risiko dan penafian sebelum kamu meluncurkan.
Terkait
Bagian berjudul “Terkait”Tidak ada isi di sini yang merupakan saran keuangan. Baca Risiko dan penafian sebelum kamu mint, membeli, atau menjual kembali. Kembali ke kurv.fun. Kebijakan Privasi. Ketentuan Penggunaan. .
