Lewati ke konten

Akses awal

Halaman ini untuk orang-orang yang diundang KURV untuk memakainya sebelum orang lain. Isinya: cara masuk, mengisi dompetmu dengan koin, daftar hal yang bisa dicoba, dan cara memberi tahu kami apa yang terjadi.

  1. Buka KURV lalu ketuk Masuk di bagian atas halaman. Pilih Google, Apple, email, Base, X, atau Telegram. Dompet dibuatkan untukmu saat pertama kali; lihat Masuk dan dompetmu.
  2. Sampai kodemu dimasukkan, kamu hanya bisa melihat KURV. Setiap koleksi, karya, harga, dan Vault terbuka untuk dilihat, dan setiap tempat untuk mint, jual beli, atau meluncurkan koleksi menampilkan Kamu sedang melihat KURV. Masukkan kode undangan untuk mulai mint, jual beli, dan meluncurkan koleksi.
  3. Ketuk Masukkan kode undangan. Ketik kode dari undanganmu, dengan huruf besar atau kecil, dengan atau tanpa tanda hubung, lalu ketuk Tukarkan.
  4. Halaman akan menampilkan Undangan berhasil ditukarkan. Dompet ini sekarang bisa mint, jual beli, dan meluncurkan koleksi. lalu membawamu kembali ke halaman asalmu, dengan semua tombol siap kamu pakai.

Satu kode hanya bisa dipakai sekali, di dompet yang kamu pakai saat menukarkannya, jadi selalu masuk dengan cara yang sama. Selengkapnya tentang kode dan arti setiap pesan: Kode undangan.

Buka menu akun, ketuk Dompet, lalu tekan tombol kuning di bawah saldomu. Sekali sehari, tombol ini menambahkan koin yang kamu pakai untuk mint dan membeli, lalu menampilkan Sudah ditambahkan. Kamu bisa mint dan membeli sekarang. Jika koin hari ini sudah ada di dompetmu, tombol ini memberi tahu kapan koin berikutnya datang.

Tombol ini tersedia untuk dompet yang kode undangannya sudah dimasukkan.

Ikuti daftar ini dari atas ke bawah, dan ceritakan kepada kami apa pun yang mengejutkanmu.

  1. Luncurkan koleksi. Dari layer yang kamu gambar, atau dari gambar yang sudah kamu buat. Mulai dari Siapkan layer-mu atau Bawa gambar yang sudah kamu buat, lalu Publikasikan berkasmu dan Luncurkan koleksimu. Publikasi gratis.
  2. Mint karya dari halaman koleksi mana pun. Lihat Mint karya.
  3. Jual karya kembali ke Vault. Pada karya yang kamu pegang, ketuk Jual ke Vault. Vault membayar Vault Exit-nya kapan pun Vault punya dana. Lihat Jual karya kembali ke Vault.
  4. Beli dari Vault. Karya yang dipegang Vault punya tombol Beli dari Vault di halamannya. Lihat Vault.
  5. Pasang jual karya. Pada karya yang kamu pegang, ketuk Pasang jual lalu tentukan hargamu.
  6. Ajukan tawaran untuk karya yang dipegang orang lain. Koinmu tetap di dompetmu sampai mereka menerimanya.
  7. Ajukan tawaran koleksi dari halaman koleksi: tawaran untuk satu karya mana pun dari koleksi itu, yang bisa diterima pemegang mana pun.
  8. Terima tawaran, atau tolak. Pada karya yang kamu pegang, setiap tawaran punya Terima dan Tolak.
  9. Turunkan yang sudah kamu pasang. Turunkan dari penjualan pada listing, dan Tarik pada tawaran yang kamu ajukan.

Sisi pasar dari semua ini ada di Jelajahi dan jual beli.

Buka Bantuan di bagian atas halaman mana pun lalu ketuk Kirim masukan. Tulis apa yang kamu lakukan, apa yang kamu harapkan, dan apa yang terjadi sebagai gantinya, lalu ketuk Kirim.

  • Catatanmu dikirim ke tim KURV beserta halaman tempat kamu berada dan versi aplikasi yang kamu jalankan, jadi tidak perlu menempelkan tautan.
  • Kamu harus sudah masuk untuk mengirimnya. Kode undangan tidak diperlukan, dan apa pun yang berbentuk seperti kode disembunyikan sebelum catatan disimpan.
  • Tautan atau hash transaksi sangat membantu jika ada yang salah dengan sebuah transaksi.

Kamu juga bisa menghubungi kami di @kurvfun di X.

KURV menghitung cara aplikasi, kurv.fun, dan dokumentasi ini dipakai, sejak halaman pertama yang kamu buka. Setelah kode undanganmu dimasukkan, apa yang kamu lakukan di aplikasi ditautkan ke dompetmu dalam catatan KURV sendiri, agar tim bisa melihat di mana orang-orang tersendat; Google tidak pernah diberi tahu dompetmu. Setiap alat yang dipakai KURV, apa yang dikumpulkan masing-masing, dan satu pilihanmu soal cookie ada di Privasi & cookie.

Tidak ada isi di sini yang merupakan saran keuangan. Baca Risiko dan penafian sebelum kamu mint, membeli, atau menjual kembali. Kembali ke kurv.fun. Kebijakan Privasi. Ketentuan Penggunaan. .