Layer bergerak (GIF)
Trait apa pun bisa berupa GIF animasi. Taruh di folder layer-nya seperti gambar trait lainnya. KURV memutar semua layer bergerak sekaligus dan memublikasikan setiap karya sebagai satu GIF animasi. Trait PNG, WebP, dan JPG di koleksi yang sama tetap diam di setiap frame.
Yang kamu dapat
Bagian berjudul “Yang kamu dapat”- Satu trait dengan lebih dari satu frame menjadikan setiap karya di koleksi itu GIF. Karya yang tidak memakai trait bergerak menjadi GIF satu frame.
- Pratinjau Studio, Pratinjau 12, dan karya ukuran penuh menampilkan GIF yang sebenarnya, termasuk karya tanpa trait bergerak. Kotak galeri dan kartu berbagi menampilkan frame pertama.
- Urutan layer, kelangkaan, aturan, mode campuran (blend mode), dan opasitas bekerja pada layer bergerak persis seperti pada layer diam.
- Trait bergerak bisa berada di layer mana pun, di atas atau di bawah layer diam, dan satu karya bisa memakai beberapa sekaligus.
- Satu karya tertentu selalu menghasilkan berkas yang sama. Publikasi yang terhenti lalu dilanjutkan akan cocok dengan apa yang sudah dipublikasikan.
- Setiap layer bergerak berulang sepanjang karya, dan setiap karya berputar tanpa henti. GIF yang diatur untuk diputar sekali tetap berulang di dalam karya.
- Satu karya berputar selama waktu yang dibutuhkan trait-trait bergeraknya untuk kembali selaras, hingga 20 detik. Kedipan 1 detik di samping goyangan 1,5 detik berputar setiap 3 detik, dan keduanya mulai lagi bersamaan.
- Jika dua trait baru selaras setelah lebih dari 20 detik, karya itu berputar mengikuti trait yang lebih panjang, dan trait yang lebih pendek melompat kembali ke awalnya pada titik itu. Tab Periksa di Studio menyebutkan setiap pasangan yang begini.
- Tiga trait atau lebih bisa selaras dua-dua tapi tetap tidak selaras ketiganya. Putaran 4 detik, 5 detik, dan 3 detik selaras berpasangan dalam 20 detik, tapi ketiganya baru selaras setelah 60 detik, jadi karya yang memakai ketiganya akan melompat. Tab Periksa juga menyebutkan kombinasi seperti ini. Putaran yang merupakan kelipatan utuh satu sama lain, seperti 0,5 detik, 1 detik, dan 2 detik, selalu selaras.
- Trait yang diputar lebih dari 20 detik akan mulai lagi di detik ke-20.
- Jeda 0 atau 10 ms diputar sebagai 100 ms, sama seperti di peramban. Jika dua layer berganti frame dalam selisih 20 ms, pergantian kedua dimulai 10 ms lebih awal, bersamaan dengan yang pertama.
- Satu karya punya paling banyak 240 frame, dan satu berkas trait bisa punya paling banyak 240, jadi satu trait sendirian memutar setiap frame-nya, dalam 20 detik putaran sebuah karya. Jika trait-trait yang dipakai sebuah karya berganti lebih dari 240 kali dalam putaran bersamanya, karya itu diputar dengan ketukan yang rata. Karya itu tetap berputar mulus, tapi frame yang jatuh di antara dua ketukan tidak ditampilkan. Tab Periksa menyebutkan setiap kombinasi yang begini, beserta ketukan yang dipakainya.
Tab Periksa di Studio mencantumkan setiap batas ini begitu ada satu trait yang bergerak, sebelum kamu menghasilkan karya.
- Satu berkas trait bisa punya paling banyak 240 frame dan paling besar 4096 piksel per sisi, dan jumlah piksel seluruh frame-nya paling banyak 268 juta piksel (268.435.456): setara dengan 240 frame berukuran 1057 × 1057. Frame yang dipotong sebatas bagian yang bergerak hanya dihitung sesuai ukurannya sendiri. Pengimpor menolak berkas yang melewati salah satu batas ini dan menyebutkan namanya.
- Pengimpor juga menolak GIF dengan frame yang rusak, yaitu frame yang data gambarnya berakhir sebelum frame itu selesai, dan menyebutkan namanya. GIF satu frame juga tunduk pada aturan yang sama. Setiap peramban menampilkan frame seperti itu secara berbeda, jadi tidak ada satu cara pun untuk menggambarnya.
- Trait PNG di koleksi yang bergerak bisa paling besar 8192 piksel per sisi. Pengimpor menolak yang lebih besar dan menyebutkan namanya. PNG yang data gambarnya berakhir terlalu cepat ditampilkan setengah tergambar oleh peramban, masing-masing dengan caranya sendiri, jadi pratinjau Studio dan publikasi menolak karya apa pun yang memakainya dan menyebutkan trait-nya.
- Satu karya berputar paling lama 20 detik dan memuat paling banyak 240 frame. Lihat Waktu di atas untuk apa yang terjadi jika salah satunya terlampaui.
- Satu karya bisa punya paling banyak 1.000 juta piksel untuk digambar. Itu menghitung pembacaan berkas setiap trait bergerak, area yang berubah di setiap frame dalam dua kali proses penggambaran sebuah karya, dan penulisan setiap frame. Kedipan dan kilauan di atas latar penuh berukuran 1000 × 1000 berjumlah sekitar 160 juta. Putaran singkat yang mengecat ulang seluruh kanvas di setiap frame, dipakai bersama trait lambat yang memperpanjang karya hingga 16 detik, berjumlah lebih dari 1.000 juta. Karya tanpa apa pun yang padat di belakangnya memakan lebih banyak, karena frame yang membuat sebuah piksel menjadi bening ditulis secara utuh. Layer yang tidak dipakai sebagian karya, lewat bobot None, jumlah karya tanpanya, atau karya di
uniques/yang tidak memakainya, tidak dihitung sebagai latar padat di belakang karya-karya itu. Tab Periksa menyebutkan setiap kombinasi yang melewati batas, dan publikasi berhenti di karya pertama yang memakainya dan menyebutkan trait-nya. - Satu karya bisa berukuran paling besar 20 MB (20.971.520 byte). Publikasi berhenti di karya pertama yang melebihinya dan menyebutkan namanya.
- Satu publikasi bisa memuat paling banyak 40 GB karya secara keseluruhan (42.949.672.960 byte): sekitar 2.000 karya berukuran 20 MB, atau 13.000 karya berukuran 3 MB. Setelah kelompok karya pertama selesai digambar, kartu Publikasikan menyebutkan perkiraan ukuran seluruh koleksi dengan ukuran itu jika lebih dari 40 GB, dan publikasi tetap berjalan. Karya yang tidak memakai trait bergerak jauh lebih kecil daripada yang memakainya, jadi karya-karya pertama bisa membuat koleksi yang sebenarnya muat terlihat terlalu besar. Publikasi baru berhenti saat karya yang sudah digambar benar-benar melewati 40 GB, sebelum karya itu dikirim.
- Setiap frame sebuah karya menggambar dari satu palet berisi paling banyak 255 warna, dan satu indeks lagi disimpan untuk piksel bening. Karya dengan 255 warna atau kurang mempertahankan setiap warnanya dengan tepat. Karya dengan lebih banyak warna mendapat 255 warna yang paling cocok dengan gambarnya, tanpa dithering, jadi gradasi halus bisa tampak berpita.
- Piksel GIF hanya bisa bening atau padat: piksel dengan opasitas di bawah separuh ditulis bening. Jika tidak ada yang padat di bawahnya, tepi yang lembut menjadi tajam. Pratinjau Studio memberitahukannya jika sebuah karya punya tepi seperti itu.
- Hanya berkas GIF yang bergerak. PNG atau WebP animasi dipakai sebagai frame pertamanya saja.
- Unduh salinan menulis setiap karya ke dalam berkas saat karya itu digambar. Jika total karyanya lebih dari 1 GB, salinannya disimpan sebagai beberapa berkas berukuran paling besar 1 GB, diberi nomor mulai dari 1. Setiap berkas berisi karya-karyanya sendiri beserta berkas labelnya, dan berkas terakhir juga berisi
manifest.jsondanstats.json. Berkas pertama mulai tersimpan saat kamu menekan Unduh salinan. Setiap berkas sesudahnya mendapat tombolnya sendiri di bawah tombol itu begitu selesai ditulis, dan tersimpan saat kamu menekannya. - Menggambar koleksi bergerak memakan waktu lebih lama daripada koleksi diam, karena setiap frame dari setiap karya digambar di perambanmu sebelum dipublikasikan. Perkiraan waktu di kartu Publikasikan menghitung penggambaran itu, karya demi karya.
Menyiapkan layer GIF
Bagian berjudul “Menyiapkan layer GIF”- Ekspor setiap GIF dengan ukuran kanvas, misalnya 1000 × 1000, dengan bagiannya digambar di posisinya dan sisanya transparan. Sama seperti trait PNG.
- Pertahankan
.gifdi akhir nama berkas setiap GIF. Pengimpor membaca sebuah folder sebagai gambar bergerak jika ada berkas di dalamnya yang bernama.gif, lalu menemukan setiap GIF di dalamnya berdasarkan isinya. Di folder yang tidak punya berkas bernama.gif, setiap trait dibaca sebagai gambar diam. - Buat putarannya dengan rasio sederhana: 0,5 detik, 1 detik, 2 detik. Trait yang berputar setiap 1,3 detik dan 1,7 detik baru selaras setelah 22 detik, dan salah satunya akan melompat.
- Pakai jeda frame dengan kelipatan 10 ms. Itulah satuan yang dipakai GIF.
- Taruh layer paling bawah yang memenuhi seluruh bingkai, agar tepinya tetap lembut dan karya digambar lebih cepat.
- Buat bagian yang bergerak tetap kecil dan jumlah frame tetap sedikit. Karya jadi lebih kecil, dan koleksinya lebih cepat dipublikasikan.
- Setelah impor, buka tab Periksa lalu baca kartu layer bergerak.
Berikutnya: Studio, aturan, dan menghasilkan karya.
Tidak ada isi di sini yang merupakan saran keuangan. Baca Risiko dan penafian sebelum kamu mint, membeli, atau menjual kembali. Kembali ke kurv.fun. Kebijakan Privasi. Ketentuan Penggunaan. .
