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레이어 준비하기

레이어 폴더를 KURV에 주면 KURV가 모든 작품을 만들어 줘요. 폴더 구조만 제대로 갖추면 가져오기가 매끄럽게 진행돼요. 뭔가 어긋나 있으면, 가져오기가 다음 단계로 넘어가기 전에 무엇을 대신 결정했는지 알려 줘요.

이 페이지는 레이어 방식에 관한 내용이에요. KURV가 내 레이어로 모든 작품을 만들어요. 그래도 원하는 작품의 특성을 정확히 고르거나, 작품을 직접 그릴 수도 있어요(아래 참고). 이미 작품을 이미지 한 장씩 따로 만들어 두었나요? 그대로 가져오면 돼요. 이미 만든 아트 가져오기를 참고하세요.

my-collection/
layers.json optional
rules.json optional
layers/
01_Background/
Dunes#40.png
Night#10.png
03_Body/
12_Headwear/
None#40.png
Cap#30.png
Visor#25.png
Crown#5.png
uniques/ optional
001 The Golden Fox/
03_Body/
The Golden Fox.png
12_Headwear - Crown of Ash.png

(03_Body/는 트리를 짧게 보여 주려고 비워 둔 것일 뿐이에요. 모든 레이어 폴더에는 각자의 특성 이미지가 있어야 해요.)

  • 레이어마다 폴더를 하나씩 만드세요. 그 안에 투명 PNG 이미지를 넣어요. 파일 하나가 특성 하나, 즉 그 레이어의 선택지 하나예요.
  • 특성은 움직이는 GIF여도 돼요. 그러면 모든 작품이 움직이는 GIF로 공개돼요. 움직이는 레이어(GIF)를 참고하세요.
  • 폴더 이름 앞의 숫자가 그리는 순서를 정해요. 아래에서 위로 그려요. 01_Background가 가장 먼저 그려져요.
  • 숫자 뒤의 이름은 컬렉터에게 보이는 레이어 이름이에요. 파일 이름에서 # 앞부분은 특성 이름이에요.
  • 폴더마다 다른 이름을 붙이세요. 두 폴더가 숫자 뒤의 이름이 같으면, 두 번째 폴더는 전체 폴더 이름을 그대로 쓰게 되고 컬렉터에게도 그렇게 보여요.
  • 레이어 순서는 나중에 스튜디오에서 드래그해 바꿀 수 있어요.
  • # 뒤의 숫자는 그 특성의 가중치예요. 같은 폴더 안의 다른 파일과 비교할 때만 의미가 있어요. Dunes#40은 Night#10보다 네 배 자주 나와요.
  • 숫자가 없는 파일은 1로 쳐요. 숫자가 하나도 없는 폴더는 처음에 똑같이 나뉘어요.
  • #0은 그 특성이 무작위로는 절대 뽑히지 않는다는 뜻이에요. 고정한 작품만 입는 특성에 쓰세요.
  • 컬렉터에게는 이 숫자가 절대 보이지 않아요.
  • 팁: 레이어마다 합이 100이 되게 하면 누구나 한눈에 알아볼 수 있어요.

희귀도를 맞추려고 파일 이름을 바꿀 필요는 없어요. 스튜디오에서 레이어마다 특성별 슬라이더가 있어요.

정확한 개수가 필요하다면? 스튜디오에서 특성을 열고 Exactly, At least, At most를 설정하세요. 예를 들어 Gold = 정확히 6. 개수 설정이 슬라이더보다 우선해요.

그 폴더에 빈 None 파일을 하나 넣고, 다른 파일처럼 가중치를 붙이세요. None의 가중치는 특성들과 같은 풀에서 뽑혀요. 그래서 Cap#30, Visor#25, Crown#5 옆에 None#40.png이 있으면 작품 100개 중 약 40개에는 모자가 없어요. 그 레이어가 없는 작품에는 “None”으로 표시돼요.

  • None.png, none.png, None#40.png, None #40.png는 모두 인정돼요. Blank, Empty, No Hat은 인정되지 않아요. 그 이름을 가진 특성이 돼요.
  • 비워 두세요. 그 안에 그린 것은 버려지고, 가져오기가 그렇다고 알려 줘요.
  • 폴더마다 하나만 쓰세요. 같은 폴더의 두 번째 None 파일은 쓰이지 않아요.
  • 맨 아래 레이어에는 절대 넣지 마세요.
  • None 파일만 있는 폴더는 그릴 것이 없으니 빠져요.

스튜디오에서 그 레이어의 Optional layer를 켜도 돼요. 같은 효과예요.

모든 이미지는 같은 크기의 정사각형이에요. 1000 × 1000을 권장해요. layers.json에서 크기를 정한다면 1000에서 4096 사이의 정수여야 해요.

특성은 하나하나가 전체 크기의 투명 이미지이고, 해당 부분이 제자리에 그려져 있어요. Eyes 파일은 눈이 그려진 1000 × 1000 이미지이지, 눈만 담긴 작은 그림이 아니에요. 맨 아래 레이어는 프레임을 꽉 채워요.

layers.json이 없으면 첫 번째 특성 이미지가 캔버스 크기를 정해요. 크기가 다른 이미지는 그 이미지를 입는 모든 작품에서 작게 들어가거나 잘리고, 가져오기가 경고해 줘요. 이미지가 클수록 생성은 느려지고 업로드는 커져요.

레이아웃설명
Person고정 자리 12개로 된 흉상 초상화예요. 01 Background부터 12 Headwear까지 있어요. 자리마다 그리는 영역이 따로 있어요.
Card트레이딩 카드예요. Background, Frame, Art, Badge, Gem, 그리고 선택 사항인 Foil 오버레이로 구성돼요. 특성 안에 글자를 그려 넣지 마세요.
Plain그 밖의 모든 것. 고정 자리가 없어요. 나중에 레이어를 끼워 넣을 수 있도록 레이어 번호를 10 단위(10, 20, 30)로 매기세요.

Person 레이아웃에서 자리 번호는 절대 바뀌지 않아요. 쓰지 않는 자리는 비워 두세요. 레이어 다섯 개짜리 Person 컬렉션은 01부터 05가 아니라 01, 03, 07, 08, 12예요.

  • layers.json은 레이아웃(person, card, 또는 Plain을 뜻하는 generic), 캔버스 크기, 작품 수(supply)를 정해요. Create에서 작품 수를 입력하면 그 숫자가 우선해요.
  • rules.json에는 두 종류의 규칙을 적어요. Never combine(두 특성이 절대 함께 나오지 않음)과 If … then(한 특성이 나오면 다른 레이어는 적어 둔 특성만 쓸 수 있음)이에요. 규칙마다 이유를 적은 메모를 남기세요. 폴더에 없는 레이어나 특성을 지목하는 규칙이 있으면 가져오기가 멈춰요.
  • uniques/ 폴더에는 직접 그린 작품을 넣어요. 작품마다 001 The Golden Fox/처럼 폴더를 하나씩 쓰세요. 숫자는 그 작품이 고정될 작품 번호예요. 숫자를 빼면 섞을 때 자리가 정해져요. 아트는 레이어별로 나눠 레이어마다 이미지 하나로 넣으세요. 두 가지 모양 모두 가져와요. 그 레이어 폴더와 이름이 똑같은 폴더에 이미지 하나를 넣어요. 예는 uniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png예요. 이미지 이름이 특성이에요. None 은 이 작품에서 그 레이어가 없다는 뜻이에요. 레이어에 이미 있는 이름은 그 특성을 입어요. 새 이름은 이 작품만 입을 수 있는 그림이에요. 레이어 폴더와 같은 이름의 이미지는 특성이 작품 이름이라는 뜻이에요. 작품 폴더에 바로 둔 파일도 가져와요. <layer folder> - <trait name>.png, 예는 12_Headwear - Crown of Ash.png, 특성이 작품 이름이면 03_Body.png예요. 레이어를 가리키지 않는 파일은 거부돼요. 작품 전체를 담은 한 장짜리 평면 그림도 같아요.

휴대폰에서는 폴더를 고를 수 없어요. 그러니:

  1. layers 폴더를 압축하세요.
  2. Create를 여세요.
  3. Pick a ZIP을 누르고 파일을 고르세요.

모델이나 에이전트에게 이 페이지를 링크로, 또는 폴더부터 선택 파일까지의 텍스트로 주세요. 폴더 구조, 파일 이름, 희귀도와 None 규칙, 캔버스 크기, 직접 그리는 작품의 형식이 모두 담겨 있어요. 그런 다음 가져오기 전에 에이전트가 만든 것을 아래 목록과 대조해 확인하세요.

  1. 모든 이미지가 같은 크기의 정사각형인지 확인하세요.
  2. 모든 레이어 폴더에 뒤에서 앞 순서로 번호가 붙어 있는지 확인하세요.
  3. 일부 작품에는 없는 레이어마다 빈 None 파일이 정확히 하나씩 있고, 맨 아래 레이어에는 없는지 확인하세요.
  4. 이미지 편집기에서 레이어마다 무작위로 특성을 하나씩 골라 겹쳐 보세요. 완성된 그림처럼 보이고 위치가 맞아야 해요.

다음: 스튜디오, 규칙, 생성

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