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자주 묻는 질문

사람들이 가장 먼저 묻는 질문에 짧게 답해요. 답마다 자세히 설명하는 페이지로 연결돼요.

어떤 컬렉션을 런칭할 수 있나요?

섹션 제목: “어떤 컬렉션을 런칭할 수 있나요?”

정지 이미지나 움직이는 이미지로 된 컬렉션이에요. 번호 하나에 작품 하나예요. 시작하는 방법은 세 가지예요.

  1. 레이어로. 레이어마다 폴더를 하나씩 주면 KURV가 이를 조합해 모든 작품이 서로 다른 세트를 만들어요. 얼마나 무작위로 할지는 내가 정해요. 천 개 중 열 개만 직접 고정할 수도 있고, 쉰 개짜리 세트의 모든 작품을 고정할 수도 있어요. 레이어 준비하기를 읽어 보세요.
  2. 완성된 아트로. 다른 곳에서 만든 작품이에요. 작품마다 PNG, GIF, WebP, JPG 파일 하나씩, 그리고 작품을 나열하는 metadata.json이 함께 있어야 해요. 이미 만든 아트 가져오기를 읽어 보세요.
  3. 이미 Base에 있는 컬렉션으로. 탐색을 열고 Bring a collection을 누르면, 최대 10%까지인 자체 로열티로 여기서 거래할 수 있어요. 탐색과 거래를 읽어 보세요.

코딩을 할 줄 알거나 지갑이 있어야 하나요?

섹션 제목: “코딩을 할 줄 알거나 지갑이 있어야 하나요?”

둘 다 아니에요. 폴더를 끌어다 놓거나 휴대폰에서는 ZIP을 올리면 컬렉션이 만들어져요. 수정할 파일도, 설정할 키도 없어요.

Google, Apple, 이메일, Base, X, Telegram으로 로그인하면 지갑이 자동으로 만들어져요. 로그인과 지갑부터 시작하세요.

공개하고 런칭할 때만 필요해요. 민팅, 거래, 그리고 브라우저에서 컬렉션을 생성하는 데는 코드가 필요 없어요. 초대 코드를 참고하세요.

  • 유료 민팅: 가격의 5%가 KURV로 가요. 크리에이터는 나머지의 0%에서 100%를 갖고, 남은 금액은 Vault로 가요.
  • 무료 민팅: 민팅한 작품 1개당 컬렉션 코인 1단위의 4분의 1이고, 코인의 최소 단위로 올림해요(USDC 컬렉션이라면 0.25달러).
  • 컬렉터 간 거래: 크리에이터가 정한 5%에서 10% 사이의 로열티 하나
  • Vault에 되팔기: Vault가 뒷받침 자금의 10%를 남기고, 같은 로열티가 더해져요.
  • 런칭과 공개: 무료
  • 네트워크 비용: 이 모든 것과 별도

수수료에서 각각을 100달러 기준으로 계산해 보여 줘요. 런칭하거나 민팅하기 전에 리스크 및 면책 조항을 읽어 주세요.

KURV에서 런칭된 모든 컬렉션에는 Vault가 있어요. 그리고 그 Vault의 잔액은 0달러일 수도 있어요. 다른 런치패드에서 가져온 컬렉션에는 Vault가 없고, 여기서는 최대 10%까지인 자체 로열티로 거래돼요. 민팅마다 얼마를 Vault에 넣을지는 크리에이터가 정하며, 전혀 넣지 않을 수도 있어요. 0달러로 시작하는 Vault도 흔한 일이에요.

Vault에는 크리에이터가 남겨 둔 민팅 대금이 들어가고, 여기에 컬렉션 자체 코인으로 지급된 모든 로열티의 25%가 더해져요. KURV 마켓의 모든 거래, 그리고 다른 마켓플레이스에서 그 코인으로 지급되어 누군가 라우팅한 로열티가 여기에 해당해요. 다른 코인으로 지급된 로열티라면 Vault 몫인 4분의 1은 크리에이터에게 가요. Vault에는 모든 민팅 추가 입금과, 자체 재판매 대금에서 크리에이터와 KURV의 로열티 몫을 뺀 금액도 들어가요. 그리고 되팔기가 있을 때마다 뒷받침 자금의 10%와 로열티 중 자기 몫인 25%를 남겨 둬요. 거래에서 나온 Vault 몫은 다음 민팅이나 Vault 판매 때 정산되면 Vault Backing과 Vault Exit에 반영돼요. Vault가 무엇을 보유하고 무엇을 지급하는지는 Vault에 나와 있어요.

Vault에 자금이 생기면, 그 가격에 Vault에 팔 수 있어요. 마켓 가격은 컬렉터가 정하는 별개의 숫자이고, 둘은 크게 차이 날 수 있어요.

뒷받침 자금 100달러를 가진 작품이라면, 로열티 5%에서는 85.00달러를, 로열티 10%에서는 80.00달러를 받아요. 나머지는 Vault가 남기는 10%와 로열티이고, 로열티는 크리에이터, Vault, KURV가 나눠 가져요. Vault에 작품 되팔기에 모든 열이 나와요.

작품은 자기 컬렉션의 Vault에 되팔려요. 수수료와 리스크 및 면책 조항을 읽어 주세요.

모든 작품은 그대로 남아요. 되팔린 작품은 Vault의 보관함에서 기다리고, 유통 중인 작품이 하나도 없을 때도 Vault가 다시 판매할 수 있어요. 모든 작품이 되팔리면, 다음 유료 작품이 민팅되든 Vault에서 구매되든 그 컬렉션을 Last Vault Backing에서 다시 시작해요. 무료 작품으로는 다시 시작할 수 없고, Vault가 남겨 둔 자금은 그대로 Vault에 남아요.

런칭 후에 아트를 바꿀 수 있나요?

섹션 제목: “런칭 후에 아트를 바꿀 수 있나요?”

런칭할 때 리빌하는 컬렉션이라면, Freeze를 누르기 전까지 컨트랙트가 작품이 새 파일을 가리키는 것을 허용해요. 내가 런칭한 컬렉션에는 그런 기능이 없고, 아트를 영구적으로 고정하는 Freeze만 있어요.

미스터리 민팅으로 런칭한 컬렉션은 런칭 때 봉인한 아트만 리빌할 수 있고, 리빌하는 같은 서명으로 그 아트가 동결돼요. 리빌, 일시 중지, 동결, 대시보드를 읽어 보세요.

모든 컬렉션이 Base예요. 컬렉션은 크리에이터가 런칭할 때 고르는 코인 하나로 가격이 매겨져요. 기본은 USDC이고, Base에 있는 다른 코인도 고를 수 있어요. 그 컬렉션의 모든 가격은 그 코인으로 표시돼요. 네트워크 수수료는 내 USDC로 결제돼요. 가스비와 네트워크 수수료를 읽어 보세요.

내 컬렉션은 영원히 저장되나요?

섹션 제목: “내 컬렉션은 영원히 저장되나요?”

일부는요.

  • 체인에: 컨트랙트, 그리고 각 작품을 누가 보유하는지
  • IPFS에: 이미지와 라벨. KURV가 고정해 둬요.

동결은 파일 자체가 아니라 파일로 가는 링크를 영구적으로 고정해요. 파일 공개하기를 읽어 보세요.

뭔가 고장 났어요. 어떻게 알리나요?

섹션 제목: “뭔가 고장 났어요. 어떻게 알리나요?”

페이지에 이 페이지에 문제가 생겼어요와 K7Q2-MX4D 같은 참조 번호가 표시돼요. 이 코드에는 I, L, O, U가 절대 쓰이지 않아서 휴대폰 화면에서도 깔끔하게 읽혀요. 적어 두세요.

그다음 X의 @kurvfun으로 메시지를 보내 주세요. 보던 페이지의 링크, 시각, 문제가 생기기 직전에 누른 것, 그리고 참조 번호를 함께 보내 주세요. 스크린샷이 있으면 같이 보내 주세요.

공개된 지갑 주소는 공유해도 괜찮아요. 로그인 코드나 복구 정보는 절대 공유하지 마세요. KURV의 누구도 그것을 묻지 않아요.


아직 막혔나요? 용어집을 찾아보세요. 런칭, 민팅, 되팔기 전에 리스크 및 면책 조항을 읽어 주세요.

이곳의 어떤 내용도 투자 조언이 아니에요. 민팅하거나 사거나 되팔기 전에 리스크 및 면책 조항 문서를 꼭 읽어 주세요. kurv.fun으로 돌아가기. 개인정보처리방침. 이용약관. .