스튜디오, 규칙, 생성
스튜디오에서는 컬렉션이 어떻게 나올지 정해요. 특성마다 얼마나 흔하게 나올지 정하고, 규칙으로 특성끼리 떼어 놓고, 직접 디자인하고 싶은 작품을 고정하고, 모든 것이 제대로 작동하는지 확인해요. 그런 다음 생성하고, 시드를 보관해요.
여기서 하는 일은 모두 무료예요. 돈이나 체인이 관여하기 전에, 전부 내 브라우저에서 실행돼요.
희귀도 조정하기
섹션 제목: “희귀도 조정하기”레이어를 열면 그 레이어의 아트가 보드로 펼쳐지고, 특성마다 슬라이더가 하나씩 있어요.
- 스튜디오에서 레이어를 여세요.
- 특성의 슬라이더를 드래그하세요. 그 특성의 비율과 작품 수가 ”≈ 20 of 1,000”처럼 보여요. 레이어의 다른 특성들이 자리를 내주기 때문에, 레이어의 합은 계속 100%예요.
- Even out을 누르면 레이어의 모든 특성이 같은 비율이 돼요.
- From file names를 누르면 파일 이름에 적힌 가중치(
Blue#40.png)로 돌아가요. 이 버튼은 그 가중치에서 벗어난 뒤에만 보여요.
확률 대신 정확한 숫자를 원한다면? 특성을 열고 Exactly, At least, At most를 설정하세요. 정확한 개수로 정한 특성은 나머지를 드래그하는 동안 움직이지 않아요.
규칙 추가하기
섹션 제목: “규칙 추가하기”규칙은 생성기가 만드는 모든 작품에 적용돼요. 규칙은 Rules 탭에서 써요. 종류는 두 가지예요.
- Never combine. “Never combine Body: Triangle with Hat: Crown.” 이 두 특성을 모두 가진 작품은 나오지 않아요.
- If … then. “If Eyes is Laser, Background must be Gold or Pink.” 첫 번째 특성이 나올 때마다, 두 번째 레이어는 적어 둔 특성만 쓸 수 있어요.
KURV에게 규칙을 제안받을 수도 있어요.
- Rules 탭을 열고 Suggest rules를 누르세요.
- KURV가 특성 이미지의 픽셀을 측정해요. 제안하는 규칙은 세 가지 경우뿐이에요. 한 특성이 다른 특성을 완전히 가리는 경우, 머리카락이 모자 위로 삐져나오는 경우, 그리고 눈알이나 입 안쪽이 그 위의 구멍을 다 채우지 못하는 경우예요. 모자와 눈 검사는 Person 레이아웃의 레이어 이름이 필요해요. 가려지는 특성 검사는 어떤 레이아웃에서든 작동해요.
- 제안을 하나하나 읽어 보세요. “Beanie hides 100% of Mohawk”처럼 근거가 되는 수치가 함께 나와요.
- 하나씩 수락하거나 한꺼번에 수락하세요.
건너뛴 제안은 다음에 다시 나와요. 그 제안을 만든 픽셀이 아직 그대로 있기 때문이에요. 아트를 다시 그렸다면 Measure again을 누르세요. 원인이 사라진 측정 기반 규칙을 업데이트하거나 지우고, 내가 직접 쓴 규칙은 그대로 둬요. KURV는 색이나 스타일에 관한 규칙은 절대 제안하지 않아요. 그런 규칙은 직접 쓰세요.
규칙은 만들 수 있는 작품의 수를 줄여요. 너무 많이 줄였으면 검사가 알려 줘요.
작품 고정하기
섹션 제목: “작품 고정하기”특성을 직접 고르고 싶은 작품은 고정하세요.
- Pinned 탭을 열고 Pin a piece를 누르세요.
- 이름을 붙이세요. 꼭 입력해야 하는 칸은 이것 하나뿐이에요. 작품이 나오는 모든 곳에서 번호가 붙은 이름 대신 이 이름이 쓰여요.
- 레이어별로 하나씩 특성을 고르세요. 아무 레이어나 random으로 둬도 돼요.
- 원하면 #1처럼 작품 번호를 정하세요. 비워 두면 섞을 때 자리가 정해져요.
- 원하면 설명을 덧붙이세요.
고정한 작품도 전체 수량에 포함돼요. 1,000개를 요청하고 10개를 고정하면, 무작위 작품 990개에 고정한 10개가 더해져요. 고정한 조합은 먼저 풀에서 빠지기 때문에, 무작위 작품이 고정한 작품과 같아지는 일은 없어요. 고정한 작품도 다른 작품처럼 특성으로 희귀도가 정해지니, 평범하게 고정한 작품은 평범한 작품이에요.
고정한 작품도 규칙은 지켜야 해요. 규칙을 어기면 검사가 그 작품을 짚어 줘요.
검사 실행하기
섹션 제목: “검사 실행하기”생성하기 전에 Check 탭을 여세요. 요청한 컬렉션을 만들 수 없는 경우를 알려 줘요. 예를 들어 조합 수보다 작품이 많거나, 규칙 때문에 불가능해진 정확한 개수가 있거나, 규칙을 어기는 고정 작품이 있는 경우예요.
| 색 | 뜻 |
|---|---|
| 초록 | 문제 없어요. 생성해도 돼요. |
| 빨강 | 문제가 있어요. 고치기 전까지 Generate는 꺼져 있어요. |
| 노랑 | 경고예요. 생성할 수는 있지만 먼저 읽어 보세요. |
| 파랑 | 문제가 아니라 참고 사항이에요. |
대부분의 문제에는 무엇을 바꿔야 하는지 알려 주는 “Fix:” 줄이 함께 나와요.
생성하고 시드 보관하기
섹션 제목: “생성하고 시드 보관하기”- Check 탭에서 Generate를 누르세요. 브라우저가 모든 작품을 만들어요. 진행 상황이 보이고, 취소할 수도 있어요.
- Generate 화면에서 시드를 복사해 안전한 곳에 보관하세요.
- 결과를 둘러보세요. 희귀도 순위는 가장 희귀한 작품인 1위부터 시작해요. 정렬하려면 Rarest first를 쓰세요.
- Download a copy를 누르세요. 모든 이미지, 작품마다의 라벨 파일, 그리고 시드와 설정이 담긴 매니페스트가 든 ZIP을 받아요.
같은 레이어와 설정에 같은 시드를 쓰면 작품 하나하나까지 같은 컬렉션이 다시 만들어져요. 세트를 되살리려면 Rebuild from a seed를 누르고 시드를 붙여 넣으세요. 그 생성 이후로 레이어나 설정이 바뀌었다면, 다시 만들기가 무엇이 바뀌었는지 알려 주고 실행되지 않아요.
지문은 내려받을 때가 아니라 공개할 때 만들어져요. 공개한 뒤 Generate 화면에서 볼 수 있어요.
공개한 뒤에는 다시 생성하지 마세요. 새 시드는 다른 컬렉션을 만들어요.
작품 바꾸기
섹션 제목: “작품 바꾸기”마음에 안 드는 작품이 있나요? Swap out a piece를 누르고, 그 작품을 탭한 다음 Build a different one을 누르세요. 세트 안에서 여전히 고유한, 다른 작품이 나와요. 고정한 작품이라면 고정한 특성은 그대로 두고 나머지만 다시 그려요.
알아 둘 점:
- 작품을 바꾼 뒤에는 시드만으로 이 세트를 다시 만들 수 없어요. 이 결과를 보관하려면 내려받거나 공개하세요.
- 이미 공개했다면, 작품을 바꾸면 다시 공개해야 해요.
- 런칭한 뒤에는 작품을 바꿀 수 없어요. 아트가 체인에 올라가 있고, 사람들이 민팅할 수 있기 때문이에요.
이곳의 어떤 내용도 투자 조언이 아니에요. 민팅하거나 사거나 되팔기 전에 리스크 및 면책 조항 문서를 꼭 읽어 주세요. kurv.fun으로 돌아가기. 개인정보처리방침. 이용약관. .
