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탐색과 거래

이 페이지에서는 민팅 밖에서 하는 일을 다뤄요. 컬렉션 찾기, 다른 곳에서 컬렉션 가져오기, 그리고 다른 컬렉터에게서 작품을 사거나 다른 컬렉터에게 파는 방법이에요.

탐색에는 체인에 있는 컬렉션이 나와요. KURV에서 런칭된 컬렉션과 다른 런치패드에서 가져온 컬렉션이에요. 진열대의 모든 컬렉션은 실제로 존재하는 컬렉션이에요.

  1. 탐색을 여세요.
  2. 맨 위 King of the hill 아래에 추천 런칭이 있어요. KURV가 고른 컬렉션이거나, 없으면 가장 최근 런칭이에요.
  3. 정렬 순서를 고르세요. New, Almost gone, Most left 중 하나예요.
  4. 필터 칩을 탭해 목록을 좁히세요. Free나 Paid, Live나 Sold out 같은 상태, 또는 Art showing이나 Art hidden이 있어요. 칩은 목록을 비우지 않으면서 바꿀 수 있을 때만 나타나기 때문에, 칩이 몇 개만 보이거나 하나도 안 보일 수 있어요.
  5. 런칭을 탭하면 열리고, 작품 수를 탭하면 컬렉션을 둘러볼 수 있어요.

진열대가 비어 있거나 칩 때문에 아무것도 남지 않으면 페이지에 그렇게 표시돼요.

KURV에서 런칭된 모든 컬렉션에는 Vault가 있어요. 그리고 컬렉션 페이지에는 그 Vault가 오늘 작품 하나에 지급할 금액이 나와요. 이 수치가 Vault Exit예요. Vault가 남기는 10%와 로열티를 뺀 뒤 실제로 받게 될 금액이에요. 누군가 부르고 있는 가장 낮은 가격인 Market Floor는 다른 숫자예요. 민팅마다 얼마를 Vault에 넣을지는 크리에이터가 정하며, 전혀 넣지 않을 수도 있어요. 그래서 Vault가 0달러로 시작할 수 있고, 그것도 흔한 일이에요. 컬렉션 페이지에 보이는 네 가지 수치는 Vault를 참고하고, 그중 무엇이든 믿고 행동하기 전에 리스크 및 면책 조항을 읽어 주세요.

다른 런치패드에서 런칭되어 이미 Base에 있는 컬렉션도 KURV 마켓에 합류할 수 있어요.

  1. 탐색을 열고 Bring a collection을 누르세요.
  2. 컬렉션의 컨트랙트 주소를 붙여 넣고 Check it을 누르세요. KURV가 컨트랙트를 읽고 이름, 작품 수, 명시된 로열티, 그리고 로열티를 받는 곳을 보여 줘요.
  3. Bring it over를 누르세요. 컬렉션이 모든 작품, 아트, 특성, 희귀도와 함께 진열대에 올라가고, 그 아래에 마켓이 생겨요.

가져온 컬렉션에는 Vault가 없어요. 최대 10%까지인 자체 로열티를 그대로 유지하고, 로열티는 컨트랙트가 지정한 지갑으로 전액 지급되며, KURV는 거래에서 아무것도 받지 않아요. 그보다 높은 로열티를 요구하는 컬렉션은 가져올 수는 있지만 여기서 거래할 수는 없어요. 로그인한 사람이라면 누구나 공개 컬렉션을 가져올 수 있어요.

컬렉션 페이지에는 그 컬렉션의 모든 작품이 나와요.

  1. 특성으로 필터링해 원하는 모습을 찾으세요.
  2. 보유 상태로 필터링하세요. All, For sale, Wanted(오퍼가 있을 때), From the Vault, Yours, Not minted, Held가 있어요. 칩은 해당할 때만 보여요. Yours는 로그인한 뒤에, Not minted는 민팅할 작품이 남아 있는 동안 보여요.
  3. 정렬하세요. Price, low to high, Price, high to low, Rarest first, Most common first, By number, Recently moved가 있어요. 가격 정렬은 컬렉션에 마켓이 있을 때 나타나고, 희귀도 정렬은 모든 작품의 특성을 불러온 뒤에 나타나요.
  4. 각 작품을 누가 보유하는지 확인하세요. Yours라고 표시되거나, 다른 보유자의 이름이 나오거나, 아무도 민팅하지 않았으면 Not minted라고 표시돼요. 작품의 보유자를 최신 상태로 읽어 오지 못했다면 Holder unknown이라고 표시돼요.
  5. 작품을 탭하면 열려요. KURV에서 런칭된 컬렉션이라면, 아무도 민팅하지 않은 작품에는 Mint page 버튼이 있어요. 작품은 민팅 페이지에서 번호 순서대로 민팅돼요.

각 화면은 얼마나 최신인지 알려 줘요.

  • 초록 점: 최신이에요.
  • 노란 점: 아직 따라잡는 중이에요.
  • 주황 카드: 체인이 바뀌었거나 응답하지 않아서 보유자가 바뀌었을 수 있어요. Check again을 탭하세요.
  • 저희 서버가 이 컬렉션을 한 번도 읽지 않았다면 Build the index 카드가 나와요. 인덱스는 누가 무엇을 보유하는지에 대한 저희 쪽 사본으로, 페이지가 빨리 열리게 해 줘요.

보유자와 특성은 누가 페이지를 열어 두든 말든 최신 상태로 유지돼요. 저희 서버가 1분에 한 번씩 작은 묶음으로 네트워크를 읽어요.

거래는 많은 NFT 마켓플레이스가 쓰는 공개 거래 시스템인 Seaport에서 이뤄져요. 보유자는 직접 고른 가격으로 작품을 판매 등록하거나 오퍼를 수락하고, 어떤 컬렉터든 구매하거나 오퍼를 보낼 수 있어요.

KURV 마켓의 컬렉터 간 거래는 USDC로 가격이 매겨진 컬렉션에서 이뤄져요.

작품마다 따로 가격이 매겨져요. 희귀도, 특성, 아트, 이력이 모두 중요하고, 같은 컬렉션의 두 작품도 아주 다른 금액에 팔릴 수 있어요. 가격은 보유자가 각자 정해요.

KURV에서 런칭된 컬렉션에는 저마다 로열티가 하나 있고, 크리에이터가 컬렉션을 만들 때 5%에서 10% 사이로 정해요. 로열티는 판매자가 받는 금액에서 빠지고 구매자의 가격에는 절대 더해지지 않아요. 구매자는 판매 등록된 가격에 네트워크 비용만 더해 내요.

로열티는 크리에이터에게 50%, 컬렉션의 Vault에 25%, KURV에 25%로 나뉘어요. 이 4분의 1이 KURV가 받는 마켓플레이스 수수료의 전부예요. 100달러 거래 기준:

로열티판매자가 받는 금액크리에이터VaultKURV
5%$95.00$2.50$1.25$1.25
10%$90.00$5.00$2.50$2.50

Vault 몫인 4분의 1은 컬렉션으로 가요. 거래에서 나온 Vault 몫은 다음 민팅이나 Vault 판매 때 정산되면 Vault Backing과 Vault Exit에 반영돼요.

판매 등록, 판매 등록 취소, 오퍼 보내기와 취소에는 KURV 수수료가 없어요. 취소와 한 번 하는 승인에는 네트워크 수수료가 들어요. 가격을 바꾸려면 판매 등록을 내렸다가 다시 등록하세요. 수락된 오퍼는 판매이므로, 정산될 때 로열티가 한 번 붙어요.

Vault에 되팔린 작품은 Vault Inventory로 보관돼요. 유통 중인 작품이 하나도 없을 때도 Vault는 그 작품을 다시 판매할 수 있고, 같은 로열티가 적용돼요. Vault는 판매자로서 받는 대금과 로열티 중 자기 몫인 4분의 1을 갖고, 그 전부가 뒷받침 자금으로 남아요. 100달러 재판매 기준:

로열티크리에이터KURVVault가 갖는 금액
5%$2.50$1.25$96.25
10%$5.00$2.50$92.50

Vault는 작품이 다시 수에 포함될 때 그 작품에 필요한 뒷받침 자금을 자기가 갖는 금액으로 감당할 수 있을 때만 재판매해요. Vault는 그 작품의 Vault Backing에 20%를 더한 가격을 불러요. 뒷받침 자금이 100달러라면 120달러이고, 로열티가 10% 이하라면 언제나 필요한 뒷받침 자금을 감당해요. Vault에서 이 숫자를 계산해 보여 줘요.

컬렉션의 로열티는 컨트랙트에 적혀 있어요. 작품을 다른 곳에서 거래하면 로열티를 지급할지는 그 마켓플레이스가 정해요. 지급된 로열티는 컬렉션의 로열티 라우터로 가요. 누구나 컬렉션의 로열티 라우터에서 route를 호출해 이 로열티를 라우팅할 수 있어요. KURV가 대신해 주지 않고 그런 버튼도 없어서, 누군가 라우팅하기 전까지 그 로열티는 라우터에 남아 있어요. 라우팅되면, 컬렉션 자체 코인으로 지급된 로열티는 크리에이터에게 50%, Vault에 25%, KURV에 25%로 나뉘어요. 다른 코인으로 지급된 로열티는 크리에이터에게 75%, KURV에 25%가 가고, Vault에는 아무것도 가지 않아요.

이곳의 어떤 내용도 투자 조언이 아니에요. 민팅하거나 사거나 되팔기 전에 리스크 및 면책 조항 문서를 꼭 읽어 주세요. kurv.fun으로 돌아가기. 개인정보처리방침. 이용약관. .