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Studio, regole e generazione

Nello Studio creativo decidi come viene fuori la tua collezione. Stabilisci quanto è comune ogni trait, tieni separati i trait con le regole, fissi i pezzi che vuoi progettare tu e verifichi che tutto funzioni. Poi generi, e conservi il seme.

Niente di tutto questo costa qualcosa. Gira tutto nel tuo browser, prima che entrino in gioco soldi o blockchain.

Ogni livello si apre come una tavola con le sue opere, con un cursore per trait.

  1. Apri un livello nello Studio.
  2. Trascina il cursore di un trait. Vedi la sua quota e il suo numero di pezzi, per esempio “≈ 20 su 1.000”. Gli altri trait del livello fanno spazio, così il livello somma sempre 100%.
  3. Premi Pareggia per dare a ogni trait del livello la stessa quota.
  4. Premi Dai nomi dei file per tornare ai pesi scritti nei nomi dei file (Blue#40.png). Questo pulsante compare solo dopo che te ne sei allontanato.

Vuoi un numero esatto invece delle probabilità? Apri un trait e imposta Esattamente, Almeno o Al massimo. Un trait impostato su una quantità esatta resta fermo mentre trascini gli altri.

Le regole valgono per ogni pezzo che il generatore crea. Le scrivi nella scheda Regole. Ce ne sono di due tipi:

  • Non abbinare mai. “Non abbinare mai Body: Triangle con Hat: Crown.” Nessun pezzo li riceve entrambi.
  • Se … allora. “Se Eyes è Laser, Background deve essere Gold o Pink.” Ogni volta che compare il primo trait, il secondo livello può usare solo i trait che elenchi.

Puoi anche lasciare che sia KURV a suggerire le regole:

  1. Apri la scheda Regole e premi Suggerisci regole.
  2. KURV misura i pixel delle tue immagini di trait. Suggerisce regole solo per tre cose: un trait che ne nasconde del tutto un altro, capelli che spuntano oltre la parte alta di un cappello, e un bulbo oculare o l’interno di una bocca che non riempie l’apertura sopra di sé. I controlli su cappelli e occhi hanno bisogno dei nomi dei livelli del layout Person. Il controllo dei trait nascosti funziona con qualsiasi layout.
  3. Leggi ogni suggerimento. Mostra i suoi numeri, come “Beanie nasconde il 100% di Mohawk”.
  4. Accettali uno alla volta, oppure tutti insieme.

Un suggerimento che salti torna la volta successiva, perché i pixel che lo hanno causato sono ancora lì. Dopo aver ridisegnato le opere, premi Misura di nuovo. Aggiorna o elimina le regole misurate la cui causa è sparita, e lascia stare le regole che hai scritto tu. KURV non suggerisce mai regole su colori o stile. Quelle le scrivi tu.

Le regole riducono il numero di pezzi possibili. La verifica ti dice quando ne hai tagliati troppi.

Fissa un pezzo quando vuoi sceglierne tu i trait.

  1. Apri la scheda Fissati e premi Fissa un pezzo.
  2. Dagli un nome. È l’unico campo obbligatorio. Sostituisce il nome numerato ovunque compaia il pezzo.
  3. Scegli i suoi trait, un livello alla volta. Lascia qualsiasi livello su a caso.
  4. Imposta un numero di pezzo se ne vuoi uno, come #1. Lascialo vuoto e sarà il mescolamento a collocare il pezzo.
  5. Aggiungi una descrizione, se vuoi.

I pezzi fissati contano nella tua tiratura. Chiedine 1.000 con 10 fissati e ottieni 990 pezzi casuali più i tuoi 10. Nessun pezzo casuale può coincidere con uno fissato, perché le combinazioni fissate vengono tolte prima dall’insieme. Un pezzo fissato prende la sua rarità dai suoi trait come qualsiasi altro pezzo, quindi un pezzo fissato ordinario è un pezzo ordinario.

Un pezzo fissato deve comunque rispettare le tue regole. Se ne viola una, la verifica lo indica.

Apri la scheda Verifica prima di generare. Ti dice se la collezione che hai chiesto non si può realizzare. Per esempio: più pezzi che combinazioni, una quantità esatta che le tue regole rendono impossibile, oppure un pezzo fissato che viola una regola.

ColoreSignificato
VerdeNessun problema. Vai pure a generare.
RossoUn problema. Genera resta disattivato finché non lo correggi.
GialloUn avviso. Puoi comunque generare, ma prima leggilo.
BluUna nota, non un problema.

La maggior parte dei problemi arriva con una riga “Correzione:” che dice che cosa cambiare.

  1. Premi Genera nella scheda Verifica. Il tuo browser costruisce ogni pezzo. Vedi l’avanzamento e puoi annullare.
  2. Copia il Seme dalla schermata Genera e conservalo in un posto sicuro.
  3. Sfoglia i risultati. I ranghi di rarità partono da 1, il pezzo più raro. Usa Prima i più rari per ordinarli.
  4. Premi Scarica una copia. Ricevi uno ZIP con ogni immagine, un file di etichette per ogni pezzo e un manifest con il seme e le tue impostazioni.

Lo stesso seme con gli stessi livelli e le stesse impostazioni ricrea la stessa collezione, pezzo per pezzo. Per riavere una serie, premi Ricrea da un seme e incolla il seme. Se da quella generazione i tuoi livelli o le tue impostazioni sono cambiati, la ricreazione dice che cosa è cambiato e non parte.

L’impronta viene creata quando pubblichi, non quando scarichi. La vedi nella schermata Genera dopo la pubblicazione.

Non rigenerare dopo aver pubblicato. Un seme nuovo crea una collezione diversa.

Un pezzo non ti piace? Premi Sostituisci un pezzo, poi toccalo e premi Creane uno diverso. Ottieni un pezzo diverso, sempre unico nella serie. Se il pezzo è fissato, i trait che hai fissato restano e il resto viene ridisegnato.

Tieni presente che:

  • Dopo una sostituzione, il seme da solo non ricrea più questa serie. Scarica o pubblica la generazione per conservarla.
  • Se hai già pubblicato, una sostituzione significa pubblicare di nuovo.
  • Dopo il lancio, le sostituzioni vengono rifiutate: le opere sono sulla blockchain e le persone possono mintarle.

Niente di quanto scritto qui è una consulenza finanziaria. Leggi Rischi e avvertenze prima di mintare, comprare o rivendere al Vault. Torna a kurv.fun. Informativa sulla privacy. Termini di utilizzo. .