Glossario
Cerca qualsiasi parola che incontri su KURV o in questa documentazione. Ognuna ha una definizione breve e semplice e un link alla pagina che la spiega per bene.
Commissioni raccoglie in un unico posto tutti i dati sulle commissioni. Leggi Rischi e avvertenze prima di fare affidamento su qualsiasi numero di questa pagina.
Le quattro parole del Vault che si confondono
Sezione intitolata “Le quattro parole del Vault che si confondono”Queste quattro sono cose diverse, e confonderle è il modo più facile in assoluto per perdere soldi su qualsiasi sito di NFT.
- Market Floor: il prezzo più basso che qualcuno sta chiedendo in questo momento per un pezzo di una collezione. Lo fissano i collezionisti, e si muove ogni volta che qualcuno mette in vendita o ritira un pezzo. È l’unico dato che KURV chiama floor, e KURV non fa alcuna promessa al riguardo.
- Vault Backing: il denaro nel Vault di una collezione diviso per il numero di pezzi che vi hanno diritto.
- Vault Exit: quanto riceveresti davvero oggi vendendo un pezzo al Vault: la sua copertura meno il 10% che il Vault trattiene e la royalty della collezione. Sempre più basso della copertura.
- Vault Inventory: i pezzi che il Vault custodisce dopo averli riacquistati, e che può rivendere, anche quando non resta nessun pezzo in circolazione. Non hanno diritto alla copertura.
Una collezione può avere un Market Floor alto e un Vault Exit minimo nello stesso momento. Vedi Il Vault.
Le basi
Sezione intitolata “Le basi”- NFT: un’opera d’arte digitale con un solo proprietario alla volta. La proprietà è registrata su una rete pubblica, quindi chiunque può controllare chi la possiede.
- Pezzo: un NFT di una collezione. KURV li numera: #1, #2 e così via.
- Collezione: un insieme di pezzi con il suo contratto. Ogni collezione lanciata su KURV ha un Vault. Il creator decide quanto di ogni mint finisce nel Vault, anche niente del tutto.
- Livello e trait: un livello è uno spazio dell’opera, come Sfondo o Copricapo. Un trait è un’opzione per quello spazio, come Dune o Berretto. Ogni pezzo costruito a livelli porta un trait di ciascun livello.
- Rete (o chain): il registro pubblico condiviso che conserva chi possiede cosa. KURV funziona su Base, una rete gestita da Coinbase. KURV funziona anche su Solana.
- Sulla blockchain: scritto sulla rete, dove chiunque può leggerlo e nessuno può modificarlo di nascosto.
- Contratto: il programma sulla rete che registra chi possiede ogni pezzo di una collezione e ne fa rispettare le regole. Ogni collezione di KURV ha il suo.
- Wallet: il tuo account sulla rete. Custodisce la tua chiave, i tuoi token e i tuoi pezzi, e firma per te. Ne ricevi uno quando accedi. Solo tu puoi spostare ciò che contiene.
- Firmare e firma: approvare un’azione con il tuo wallet. Ogni lancio, mint e rivendita al Vault è una firma; un primo annuncio, una prima offerta o un primo acquisto sul mercato possono richiedere prima un’autorizzazione.
- Token: ciò in cui una collezione ha i prezzi. Ogni collezione ha i prezzi in un solo token, scelto dal suo creator al lancio: USDC di default, oppure qualsiasi altro token su Base. Ogni prezzo di quella collezione è in quel token. Il creator lo imposta nel campo Token di pagamento, e resta per tutta la vita della collezione.
- USDC: un dollaro digitale, emesso da Circle. Un USDC vale un dollaro statunitense. È il token predefinito di una collezione, e il token in cui si paga ogni commissione di rete.
- Coinbase: l’azienda che gestisce l’accesso a KURV, crea il tuo wallet e paga la commissione di rete al posto tuo.
- Simbolo: un breve codice in lettere maiuscole mostrato accanto al nome di una collezione nei marketplace, come il simbolo di un titolo in borsa. Il creator lo imposta al lancio.
- Marketplace: qualsiasi sito in cui si comprano e vendono pezzi. Quello di KURV è la pagina Esplora.
- Seaport: il sistema di scambio aperto su cui funziona il marketplace di KURV. Lo usano molti marketplace di NFT.
- IPFS: la rete pubblica di file in cui sono conservate le immagini e le etichette di una collezione. Chiunque può scaricarle da lì.
Creare una collezione
Sezione intitolata “Creare una collezione”- Collezione generativa: una collezione costruita a livelli. L’app costruisce ogni pezzo combinando le opere dei tuoi livelli, quindi ogni pezzo è diverso. Vedi Prepara i tuoi livelli.
- Opere finite: pezzi che hai realizzato altrove, un file ciascuno, con un
metadata.jsonche li elenca. KURV pubblica ogni file esattamente così com’è. Vedi Porta le opere che hai già. - Importa una collezione: aggiungere al marketplace di KURV una collezione già su Base, lanciata altrove. Qui si scambia con la sua royalty, fino al 10%; una collezione che chiede di più può essere importata ma non scambiata qui. Vedi Esplora e scambia.
- Pezzo fissato: un pezzo di cui scegli tu i trait. La sua combinazione viene tolta dal pool casuale, così nessun altro pezzo può essere uguale.
- Seme: il lungo codice da cui parte una generazione. Lo stesso seme, con gli stessi livelli e le stesse impostazioni, ricrea la stessa collezione pezzo per pezzo.
- Impronta di provenienza: un breve codice ricavato dall’intera generazione e registrato sulla blockchain prima che qualcuno minti. Il contratto la conserva e non confronta le opere con essa; chiunque può confrontare i file con l’impronta.
- Pinning (dei file): tenere una copia dei tuoi file su IPFS perché restino raggiungibili. KURV lo fa per te. Non ha niente a che vedere con un pezzo fissato.
- Pubblicare: mettere su IPFS le immagini e le etichette di una collezione. Si fa una volta, prima del lancio. Vedi Pubblica i tuoi file.
Vendere e mintare
Sezione intitolata “Vendere e mintare”- Mint: ottenere un pezzo per la prima volta, direttamente dal contratto della collezione. È anche il nome della pagina in cui lo fai.
- Metodo di vendita: come si compra da una collezione. Si sceglie al lancio. Vedi Metodi di vendita.
- Fase: un intervallo di tempo con il suo prezzo e i suoi limiti, e un’allowlist se la vuoi. Un lancio ha una fase o più fasi. Ogni fase viene lanciata con il prezzo che hai impostato, fisso o crescente, e Le tue collezioni non ha un controllo per cambiarlo.
- Allowlist: i wallet autorizzati a mintare durante una fase.
- Mint a sorpresa: una vendita in cui le opere restano nascoste dietro un’immagine prima della rivelazione finché il creator non le rivela.
- Prezzo crescente: un metodo di vendita in cui ogni pezzo costa un po’ più del precedente, da un primo prezzo a un ultimo prezzo fissati dal creator.
- Rivelazione: in un mint a sorpresa, la sostituzione dell’immagine prima della rivelazione con le opere vere. Non si può annullare, e la stessa firma congela le opere.
- Congelamento: bloccare per sempre le opere e le etichette. La pagina di mint mostra poi Opere sigillate per sempre. I dettagli della collezione non fanno parte delle opere, e il proprietario può ancora cambiarli.
- Invito: ciò che permette a un wallet con l’accesso effettuato di mintare, scambiare, pubblicare e lanciare. Arriva come link dal team di KURV: lo apri e accedi; alcune persone ricevono invece un codice da usare una volta sola. Vedi Il tuo invito.
Soldi, commissioni e il Vault
Sezione intitolata “Soldi, commissioni e il Vault”Ogni importo è nel token della collezione. Le commissioni di rete sono separate da tutte le commissioni qui sotto.
- Commissione di mint: il 5% del prezzo di un mint a pagamento, che va a KURV.
- Quota dei mint: la parte di un mint a pagamento che tiene il creator: da 0% a 100% di ciò che resta dopo il 5% di KURV. Il resto diventa Vault Backing. Gli acquirenti vedono la quota prima di pagare.
- Integrazione per il Vault: ciò che un mint aggiunge al prezzo della fase quando la parte di quel prezzo che arriva al Vault è inferiore al Vault Backing per pezzo. Va tutta nel Vault, e non vi si applica nessuna commissione.
- Commissione di servizio: 0,25 $ a KURV per ogni pezzo mintato in un mint gratuito, addebitati nel token della collezione. Si addebita per pezzo, non per transazione, a chi minta. I mint a pagamento non la pagano mai.
- Royalty: un’unica commissione sugli scambi del 5%, la stessa su ogni collezione di KURV. Si applica alle vendite tra collezionisti, alle rivendite al Vault e alle vendite dal Vault. Esce da ciò che riceve chi vende e non si aggiunge mai al prezzo di chi compra. Si divide in 50% al creator, 25% al Vault e 25% a KURV quando è pagata nel token della collezione, come lo è ogni vendita nel marketplace di KURV; pagata in qualsiasi altro token su un altro marketplace, 75% al creator e 25% a KURV. I mint e i regali non ne hanno.
- Vault: una riserva del token della collezione custodita per una sola collezione. Riacquista i pezzi, li tiene come inventario e può rivenderli, anche quando non resta nessun pezzo in circolazione. Ogni collezione lanciata su KURV ha un Vault, e il Vault può contenere 0 $. Il creator decide quanto di ogni mint finisce nel Vault, anche niente del tutto, e un Vault che apre a 0 $ è normale.
- Copertura: il denaro nel Vault di una collezione che sta dietro ai suoi pezzi. Appartiene alla collezione. Il denaro esce dal Vault solo con una rivendita al Vault, che paga chi vende e le quote della royalty del creator e di KURV. Nessuno può prelevarlo.
- Rivendita al Vault: vendere il tuo pezzo al Vault della sua collezione. Ricevi il Vault Exit, il Vault trattiene il 10% della copertura del pezzo (addebitato insieme alla royalty, non dopo) e il pezzo passa nel Vault Inventory.
- Vendita dal Vault: il Vault che rivende un pezzo restituito. Chiede il Vault Backing del pezzo più il 20%. Si applica solo la royalty, e il Vault tiene tutto tranne le quote del creator e di KURV. Vende solo quando questo copre la copertura di cui il pezzo ha bisogno.
- Contributo: denaro inviato direttamente a un Vault tramite il suo contratto; diventa tutto Vault Backing.
Ogni percorso, calcolato su 100 $, con una quota dei mint del 50% e la royalty del 5%:
| Percorso | Chi vende riceve | Creator | Vault | KURV |
|---|---|---|---|---|
| Mint a pagamento da 100 $ | Niente | 47,50 $ | 47,50 $ | 5,00 $ |
| Vendita da 100 $ tra collezionisti | 95,00 $ | 2,50 $ | 1,25 $ | 1,25 $ |
| Rivendita al Vault, pezzo con 100 $ di copertura | 85,00 $ | 2,50 $ | 11,25 $ | 1,25 $ |
| Vendita dal Vault da 100 $ | Niente | 2,50 $ | 96,25 $ | 1,25 $ |
Quattro pezzi gratuiti costano 1,00 $ di commissioni di servizio.
Wallet e costi di rete
Sezione intitolata “Wallet e costi di rete”- Commissione di rete: quanto addebita la blockchain per scrivere qualsiasi cosa. Si chiama anche gas. KURV non ne riceve niente. La paghi in USDC, presa nello stesso passaggio della tua azione, quindi il tuo wallet non ha bisogno di ETH. Su Base la commissione di rete esce sempre dai tuoi USDC.
- ETH: il token in cui la rete Base addebita le sue commissioni. Se ne occupa il paymaster per te.
- Paymaster: il servizio di Coinbase che paga la rete in ETH al posto tuo e prende lo stesso valore dai tuoi USDC.
- Base: una delle due reti su cui funziona KURV, accanto a Solana. Se ne sceglie una al lancio.
- Solana: l’altra rete su cui funziona KURV. La sua commissione di rete si paga in SOL, con un piccolo costo di archiviazione per ogni nuovo account.
Niente di quanto scritto qui è una consulenza finanziaria. Leggi Rischi e avvertenze prima di mintare, comprare o rivendere al Vault. Torna a kurv.fun. Informativa sulla privacy. Termini di utilizzo. .