Studio, règles et génération
Dans le Studio, vous décidez du résultat de votre collection. Vous fixez la fréquence de chaque attribut, vous séparez des attributs avec des règles, vous épinglez les pièces que vous voulez concevoir vous-même, et vous vérifiez que tout fonctionne. Puis vous générez, et vous gardez la graine.
Rien de tout cela ne coûte quoi que ce soit. Tout se passe dans votre navigateur, avant que de l’argent ou une chaîne n’entre en jeu.
Régler la rareté
Section intitulée « Régler la rareté »Chaque calque s’ouvre sur un tableau de ses propres œuvres, avec un curseur par attribut.
- Ouvrez un calque dans le Studio.
- Faites glisser le curseur d’un attribut. Vous voyez sa part et son nombre de pièces, par exemple « ≈ 20 sur 1 000 ». Les autres attributs du calque font de la place, si bien que le calque totalise toujours 100 %.
- Appuyez sur Égaliser pour donner la même part à chaque attribut du calque.
- Appuyez sur D’après les noms de fichiers pour revenir aux poids de vos noms de fichiers (
Blue#40.png). Ce bouton n’apparaît qu’une fois que vous vous en êtes éloigné.
Vous voulez un nombre exact plutôt que des probabilités ? Ouvrez un attribut et choisissez Exactement, Au moins ou Au plus. Un attribut fixé à une quantité exacte ne bouge plus pendant que vous faites glisser les autres.
Ajouter des règles
Section intitulée « Ajouter des règles »Les règles s’appliquent à chaque pièce que produit le générateur. Vous les écrivez dans l’onglet Règles. Il en existe deux types :
- Ne jamais associer. « Ne jamais associer Body : Triangle avec Hat : Crown. » Aucune pièce n’a les deux.
- Si … alors. « Si Eyes est Laser, Background doit être Gold ou Pink. » Chaque fois que le premier attribut apparaît, le second calque ne peut utiliser que les attributs que vous listez.
Vous pouvez aussi laisser KURV suggérer des règles :
- Ouvrez l’onglet Règles et appuyez sur Suggérer des règles.
- KURV mesure les pixels de vos images d’attributs. Il suggère des règles pour trois cas seulement : un attribut qui en cache entièrement un autre, des cheveux qui dépassent du haut d’un chapeau, et un globe oculaire ou l’intérieur d’une bouche qui ne remplit pas l’ouverture au-dessus. Les vérifications du chapeau et des yeux demandent les noms de calques de la mise en page Personnage. La vérification des attributs cachés fonctionne avec toutes les mises en page.
- Lisez chaque suggestion. Elle montre ses chiffres, par exemple « Beanie cache 100 % de Mohawk ».
- Acceptez-les une par une, ou toutes d’un coup.
Une suggestion que vous ignorez revient la fois suivante, car les pixels qui l’ont causée sont toujours là. Après avoir redessiné des œuvres, appuyez sur Mesurer à nouveau. Cela met à jour ou supprime les règles mesurées dont la cause a disparu, et laisse intactes les règles que vous avez écrites. KURV ne suggère jamais de règles sur la couleur ou le style. Celles-là, c’est à vous de les écrire.
Les règles réduisent le nombre de pièces possibles. La vérification vous prévient quand vous en avez trop retiré.
Épingler des pièces
Section intitulée « Épingler des pièces »Épinglez une pièce quand vous voulez choisir vous-même ses attributs.
- Ouvrez l’onglet Épinglées et appuyez sur Épingler une pièce.
- Donnez-lui un nom. C’est le seul champ obligatoire. Il remplace le nom numéroté partout où la pièce apparaît.
- Choisissez ses attributs, un calque à la fois. Laissez n’importe quel calque sur au hasard.
- Fixez un numéro de pièce si vous en voulez un, comme #1. Laissez-le vide et le mélange place la pièce.
- Ajoutez une description si vous le souhaitez.
Les pièces épinglées comptent dans votre quantité totale. Demandez 1 000 pièces dont 10 épinglées et vous obtenez 990 pièces au hasard plus vos 10. Aucune pièce au hasard ne peut être identique à une pièce épinglée, car les combinaisons épinglées sont d’abord retirées du tirage. Une pièce épinglée tient sa rareté de ses attributs comme n’importe quelle autre pièce : une pièce épinglée ordinaire est donc une pièce ordinaire.
Une pièce épinglée doit quand même respecter vos règles. Si elle en enfreint une, la vérification la nomme.
Lancer la vérification
Section intitulée « Lancer la vérification »Ouvrez l’onglet Vérification avant de générer. Il vous dit si la collection demandée ne peut pas être produite. Par exemple : plus de pièces que de combinaisons, une quantité exacte que vos règles rendent impossible, ou une pièce épinglée qui enfreint une règle.
| Couleur | Signification |
|---|---|
| Vert | Aucun problème. Vous pouvez générer. |
| Rouge | Un problème. Générer reste désactivé tant que vous ne l’avez pas corrigé. |
| Jaune | Un avertissement. Vous pouvez quand même générer, mais lisez-le d’abord. |
| Bleu | Une remarque, pas un problème. |
La plupart des problèmes s’accompagnent d’une ligne « Correction : » qui indique quoi changer.
Générer et garder la graine
Section intitulée « Générer et garder la graine »- Appuyez sur Générer dans l’onglet Vérification. Votre navigateur construit chaque pièce. Vous voyez la progression et pouvez annuler.
- Copiez la graine depuis l’écran Générer et gardez-la en lieu sûr.
- Parcourez les résultats. Les rangs de rareté commencent à 1, la pièce la plus rare. Utilisez Les plus rares d’abord pour trier.
- Appuyez sur Télécharger une copie. Vous obtenez un ZIP avec chaque image, un fichier de description par pièce et un manifeste contenant la graine et vos réglages.
La même graine, avec les mêmes calques et les mêmes réglages, reconstruit la même collection, pièce pour pièce. Pour retrouver un ensemble, appuyez sur Reconstruire depuis une graine et collez la graine. Si vos calques ou vos réglages ont changé depuis cette construction, la reconstruction indique ce qui a changé et ne se lance pas.
L’empreinte est créée au moment de publier, pas de télécharger. Vous la voyez sur l’écran Générer après la publication.
Ne régénérez pas après avoir publié. Une nouvelle graine produit une collection différente.
Échanger une pièce
Section intitulée « Échanger une pièce »Une pièce ne vous plaît pas ? Appuyez sur Échanger une pièce, touchez-la, puis appuyez sur En créer une différente. Vous obtenez une autre pièce, toujours unique dans l’ensemble. Si la pièce est épinglée, les attributs que vous avez épinglés restent et le reste est redessiné.
À garder en tête :
- Après un échange, la graine seule ne reconstruit plus cet ensemble. Téléchargez ou publiez la version pour la garder.
- Si vous avez déjà publié, un échange implique de publier à nouveau.
- Une fois la collection lancée, les échanges sont refusés : l’art est sur la chaîne et des gens peuvent le minter.
Rien ici ne constitue un conseil financier. Lisez Risques et avertissement avant de minter, d’acheter ou de revendre au Vault. Retour à kurv.fun. Politique de confidentialité. Conditions d’utilisation. .