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Glossaire

Cherchez ici n’importe quel mot rencontré dans KURV ou dans cette documentation. Chacun reçoit une définition courte et simple, et un lien vers la page qui l’explique en détail.

Frais rassemble tous les chiffres des frais au même endroit. Lisez Risques et avertissement avant de vous fier à un chiffre de cette page.

Ces quatre termes désignent des choses différentes, et les confondre est le moyen le plus simple de perdre de l’argent sur n’importe quel site NFT.

  • Market Floor : le prix le plus bas que quelqu’un demande en ce moment pour une pièce d’une collection. Ce sont les collectionneurs qui le fixent, et il bouge chaque fois que quelqu’un met en vente ou retire une pièce. C’est le seul chiffre que KURV appelle un prix plancher, et KURV ne fait aucune promesse à son sujet.
  • Vault Backing : l’argent du Vault d’une collection divisé par le nombre de pièces qui y ont droit.
  • Vault Exit : ce que vous recevriez réellement aujourd’hui en vendant une pièce au Vault : sa couverture moins les 10 % que garde le Vault et les royalties de la collection. Toujours inférieur à la couverture.
  • Vault Inventory : les pièces que le Vault détient après les avoir rachetées, et qu’il peut revendre, même quand aucune pièce n’est en circulation. Elles n’ont aucun droit sur la couverture.

Une collection peut avoir à la fois un Market Floor élevé et un Vault Exit minuscule. Voir Le Vault.

  • NFT : une œuvre numérique qui n’a qu’un propriétaire à la fois. La propriété est inscrite sur un réseau public, pour que tout le monde puisse vérifier qui la détient.
  • Pièce : un NFT d’une collection. KURV les numérote : #1, #2 et ainsi de suite.
  • Collection : un ensemble de pièces avec son propre contrat. Chaque collection lancée sur KURV possède un Vault. Le créateur décide de la part de chaque mint qui y va, à partir de rien du tout.
  • Calque et attribut : un calque est un emplacement de l’œuvre, comme le fond ou le couvre-chef. Un attribut est une option pour cet emplacement, comme des dunes ou une casquette. Chaque pièce construite à partir de calques porte un attribut de chaque calque.
  • Réseau (ou chaîne) : le registre public partagé qui enregistre qui possède quoi. KURV fonctionne sur Base, un réseau exploité par Coinbase. KURV fonctionne aussi sur Solana.
  • Sur la chaîne : inscrit sur le réseau, où tout le monde peut le lire et où personne ne peut le modifier discrètement.
  • Contrat : le programme sur le réseau qui enregistre qui possède chaque pièce d’une collection et en impose les règles. Chaque collection KURV a le sien.
  • Portefeuille : votre compte sur le réseau. Il contient votre clé, vos jetons et vos pièces, et signe pour vous. Vous en recevez un quand vous vous connectez. Vous seul pouvez déplacer ce qu’il contient.
  • Signer et signature : approuver une action avec votre portefeuille. Chaque lancement, mint et revente au Vault demande une signature ; une première mise en vente, une première offre ou un premier achat sur le marché peuvent d’abord demander une approbation.
  • Jeton : ce dans quoi une collection est vendue. Chaque collection est vendue dans un seul jeton, choisi par son créateur au lancement : l’USDC par défaut, ou n’importe quel autre jeton sur Base. Tous les prix de cette collection sont dans ce jeton. Le créateur le choisit dans le champ Payée en, et il reste celui de la collection pour toute sa durée de vie.
  • USDC : un dollar numérique, émis par Circle. Un USDC vaut un dollar américain. C’est le jeton par défaut d’une collection, et le jeton dans lequel tous les frais de réseau sont payés.
  • Coinbase : l’entreprise qui gère la connexion à KURV, crée votre portefeuille et paie les frais de réseau à votre place.
  • Symbole : un code court en majuscules affiché à côté du nom d’une collection sur les places de marché, comme le symbole d’une action en bourse. Le créateur le fixe au lancement.
  • Place de marché : tout site où l’on achète et vend des pièces. Celle de KURV, c’est la page Explorer.
  • Seaport : le système d’échange ouvert sur lequel repose le marché de KURV. De nombreuses places de marché NFT l’utilisent.
  • IPFS : le réseau public de fichiers où sont stockés les images et les attributs d’une collection. Tout le monde peut y récupérer des fichiers.
  • Collection générative : une collection construite à partir de calques. L’app construit chaque pièce en combinant les visuels de vos calques, si bien que chaque pièce est différente. Voir Préparer vos calques.
  • Œuvres finies : des pièces que vous avez réalisées ailleurs, un fichier chacune, avec un metadata.json qui les liste. KURV publie chaque fichier exactement tel quel. Voir Apporter vos œuvres finies.
  • Ajouter une collection : faire entrer sur le marché de KURV une collection déjà sur Base, lancée ailleurs. Elle s’échange ici avec ses propres royalties, jusqu’à 10 % ; une collection qui demande davantage peut être ajoutée, mais pas échangée ici. Voir Explorer et échanger.
  • Pièce épinglée : une pièce dont vous choisissez vous-même les attributs. Sa combinaison est retirée du tirage aléatoire, pour qu’aucune autre pièce ne puisse lui être identique.
  • Graine : le long code dont part une construction. La même graine, avec les mêmes calques et les mêmes réglages, reconstruit la même collection, pièce pour pièce.
  • Empreinte de provenance : un code court calculé à partir de toute votre construction et inscrit sur la chaîne avant que quiconque minte. Le contrat la conserve et ne compare pas l’art à cette empreinte ; tout le monde peut comparer les fichiers à celle-ci.
  • Épinglage (fichiers) : garder une copie de vos fichiers sur IPFS pour qu’ils restent accessibles. KURV les épingle pour vous. Rien à voir avec une pièce épinglée.
  • Publier : mettre les images et les attributs d’une collection sur IPFS. Se fait une fois, avant de lancer. Voir Publier vos fichiers.
  • Mint : obtenir une pièce pour la première fois, directement auprès du contrat de la collection. C’est aussi le nom de la page où vous le faites.
  • Mode de vente : la façon dont les gens achètent dans une collection. Choisi au lancement. Voir Modes de vente.
  • Phase : une période avec son propre prix et ses propres limites, et une liste d’accès si vous le souhaitez. Un lancement compte une phase ou plusieurs. Chaque phase est lancée avec le prix que vous avez fixé, fixe ou croissant, et « Vos collections » n’a aucune commande pour le modifier.
  • Liste d’accès : les portefeuilles autorisés à minter pendant une phase.
  • Mint mystère : une vente où l’art reste caché derrière une image avant la révélation jusqu’à ce que le créateur le révèle.
  • Prix croissant : un mode de vente où chaque pièce coûte un peu plus que la précédente, d’un premier prix à un dernier prix fixés par le créateur.
  • Révéler : pour un mint mystère, remplacer l’image avant la révélation par l’art réel. Impossible à annuler, et la même signature fige l’art.
  • Figer : verrouiller l’art et les attributs pour de bon. La page de mint affiche alors Art verrouillé pour toujours. Les informations de la collection ne font pas partie de l’art, et le propriétaire peut encore les modifier.
  • Invitation : ce qui permet à un portefeuille connecté de minter, d’échanger, de publier et de lancer. Elle arrive sous forme de lien envoyé par l’équipe KURV, que vous ouvrez avant de vous connecter ; quelques personnes reçoivent plutôt un code à usage unique. Voir Votre invitation.

Chaque montant est dans le jeton de la collection. Les frais de réseau s’ajoutent à tous les frais ci-dessous.

  • Frais de mint : les 5 % de KURV sur le prix d’un mint payant.
  • Part des mints : la part d’un mint payant que garde le créateur : de 0 % à 100 % de ce qui reste après les 5 % de KURV. Le reste devient du Vault Backing. Les acheteurs voient cette part avant de payer.
  • Apport au Vault : ce qu’un mint ajoute au prix de la phase quand la part de ce prix qui atteint le Vault est inférieure au Vault Backing par pièce. Il va entièrement dans le Vault, et aucun frais n’est prélevé dessus.
  • Frais de service : 0,25 $ pour KURV par pièce mintée lors d’un mint gratuit, prélevés dans le jeton de la collection. Facturés par pièce, et non par transaction, à la personne qui minte. Les mints payants ne les paient jamais.
  • Royalties : un seul frais d’échange, 5 %, le même sur chaque collection KURV. Il s’applique aux ventes entre collectionneurs, aux reventes au Vault et aux reventes du Vault. Il est prélevé sur ce que reçoit le vendeur et n’est jamais ajouté au prix de l’acheteur. Réparti à 50 % pour le créateur, 25 % pour le Vault et 25 % pour KURV quand il est payé dans le jeton propre à la collection, comme toute vente sur le marché de KURV ; payé dans un autre jeton sur une autre place de marché, 75 % pour le créateur et 25 % pour KURV. Les mints et les cadeaux n’en comportent pas.
  • Vault : une réserve du jeton de la collection, détenue pour une seule collection. Il rachète les pièces, les garde en inventaire et peut les revendre, même quand aucune pièce n’est en circulation. Chaque collection lancée sur KURV possède un Vault, et il peut contenir 0 $. Le créateur décide de la part de chaque mint qui y va, à partir de rien du tout, et un Vault qui ouvre à 0 $ est normal.
  • Couverture : l’argent du Vault d’une collection qui se trouve derrière ses pièces. Elle appartient à la collection. L’argent ne sort du Vault que lors d’une revente au Vault, qui paie le vendeur ainsi que les parts de royalties du créateur et de KURV. Personne ne peut la retirer.
  • Revente au Vault : vendre votre pièce au Vault de sa propre collection. Vous recevez le Vault Exit, le Vault garde 10 % de la couverture de la pièce (prélevés à côté des royalties, et non après), et la pièce va dans le Vault Inventory.
  • Revente du Vault : le Vault qui revend une pièce rachetée. Il demande le Vault Backing de la pièce plus 20 %. Seules les royalties s’appliquent, et le Vault garde tout sauf les parts du créateur et de KURV. Il ne vend que si cela suffit à la couverture dont la pièce a besoin.
  • Contribution : de l’argent envoyé directement à un Vault via son contrat ; il devient entièrement du Vault Backing.

Chaque parcours, calculé sur 100 $, avec une part des mints de 50 % et les royalties de 5 % :

ParcoursLe vendeur reçoitCréateurVaultKURV
Mint payant à 100 $Rien47,50 $47,50 $5,00 $
Vente entre collectionneurs à 100 $95,00 $2,50 $1,25 $1,25 $
Revente au Vault, pièce portant 100 $ de couverture85,00 $2,50 $11,25 $1,25 $
Revente du Vault à 100 $Rien2,50 $96,25 $1,25 $

Quatre pièces gratuites coûtent 1,00 $ de frais de service.

  • Frais de réseau : ce que la chaîne facture pour inscrire quoi que ce soit. Aussi appelés gas. KURV n’en reçoit rien. Vous les payez en USDC, prélevés dans la même étape que votre action : votre portefeuille n’a donc besoin d’aucun ETH. Sur Base, les frais de réseau sont toujours prélevés sur votre propre USDC.
  • ETH : le jeton dans lequel le réseau Base lui-même facture ses frais. Le paymaster s’en occupe pour vous.
  • Paymaster : le service de Coinbase qui paie le réseau en ETH pour vous et prélève la même valeur sur votre USDC.
  • Base : l’un des deux réseaux sur lesquels fonctionne KURV, avec Solana. Il se choisit au lancement.
  • Solana : l’autre réseau sur lequel fonctionne KURV. Ses frais de réseau se paient en SOL, avec un petit coût de stockage pour chaque nouveau compte.

Rien ici ne constitue un conseil financier. Lisez Risques et avertissement avant de minter, d’acheter ou de revendre au Vault. Retour à kurv.fun. Politique de confidentialité. Conditions d’utilisation. .