Accès anticipé
Cette page s’adresse aux personnes que KURV a invitées à l’utiliser avant tout le monde. Elle explique comment entrer, comment mettre des jetons dans votre portefeuille, donne une liste de choses à essayer et dit comment nous raconter ce qui s’est passé.
Entrer avec votre invitation
Section intitulée « Entrer avec votre invitation »- Ouvrez KURV et touchez Connexion en haut de la page. Choisissez Google, Apple, e-mail, Base, X ou Telegram. Un portefeuille est créé pour vous la première fois ; voir Connexion et portefeuille.
- Tant que votre invitation n’est pas acceptée, vous visitez KURV. Chaque collection, pièce, prix et Vault est visible, et chaque endroit où vous pourriez minter, échanger ou lancer affiche Vous visitez KURV. Acceptez votre invitation pour minter, échanger et lancer.
- Ouvrez votre lien d’invitation et touchez Connexion. Il n’y a rien à saisir : l’invitation est liée au portefeuille avec lequel vous vous connectez.
- La page affiche Invitation acceptée. Ce portefeuille peut désormais minter, échanger et lancer. Dès lors, tous les boutons sont à vous.
L’invitation est liée au portefeuille avec lequel vous vous êtes connecté : connectez-vous donc toujours de la même façon. Plus d’informations sur les invitations, les codes et la signification de chaque message : Votre invitation.
Mettre des jetons dans votre portefeuille
Section intitulée « Mettre des jetons dans votre portefeuille »Ouvrez le menu du compte, touchez Portefeuille, puis appuyez sur le bouton jaune sous vos soldes. Une fois par jour, il ajoute les jetons avec lesquels vous mintez et achetez, et affiche Ajouté. Vous pouvez maintenant minter et acheter. Si les jetons du jour sont déjà dans votre portefeuille, il indique quand arrivent les suivants.
Le bouton apparaît pour les portefeuilles dont l’invitation est acceptée.
Ce qu’il faut essayer
Section intitulée « Ce qu’il faut essayer »Suivez cette liste dans l’ordre, et dites-nous tout ce qui vous a surpris.
- Lancer une collection. À partir de calques que vous avez dessinés, ou d’œuvres que vous avez déjà créées. Commencez par Préparer vos calques ou Apporter vos œuvres finies, puis Publier vos fichiers et Lancer votre collection. La publication est gratuite.
- Minter une pièce depuis la page de n’importe quelle collection. Voir Minter une pièce.
- Revendre une pièce au Vault. Sur une pièce que vous détenez, touchez Vendre au Vault. Le Vault paie son Vault Exit dès qu’il détient de l’argent. Voir Revendre une pièce au Vault.
- Acheter au Vault. Une pièce que détient le Vault affiche Acheter au Vault sur sa page. Voir Le Vault.
- Mettre une pièce en vente. Sur une pièce que vous détenez, touchez Mettre en vente et fixez votre prix.
- Faire une offre sur une pièce que détient quelqu’un d’autre. Votre jeton reste dans votre portefeuille jusqu’à ce que la personne accepte.
- Faire une offre de collection depuis la page d’une collection : une offre sur n’importe quelle pièce de cette collection, que n’importe quel détenteur peut accepter.
- Accepter une offre, ou la refuser. Sur une pièce que vous détenez, chaque offre propose Accepter et Refuser.
- Tout retirer. La retirer de la vente sur une mise en vente, et Retirer sur une offre que vous avez faite.
Le côté marché de tout cela est décrit dans Explorer et échanger.
Dites-nous ce qui s’est passé
Section intitulée « Dites-nous ce qui s’est passé »Ouvrez Aide en haut de n’importe quelle page et touchez Donner votre avis. Écrivez ce que vous avez fait, ce que vous attendiez et ce qui s’est passé à la place, puis touchez Envoyer.
- Votre note part à l’équipe KURV avec la page où vous étiez et la version de l’app que vous utilisiez : inutile donc de coller un lien.
- Il faut être connecté pour en envoyer une. Elle ne demande pas votre invitation, et tout ce qui ressemble à un code est masqué avant que la note soit conservée.
- Le lien ou le hash d’une transaction aide beaucoup quand quelque chose s’est mal passé avec elle.
Vous pouvez aussi nous joindre via @kurvfun sur X.
Ce que KURV mesure
Section intitulée « Ce que KURV mesure »KURV mesure l’usage de l’app, de kurv.fun et de cette documentation, dès la première page que vous ouvrez. Une fois votre invitation acceptée, ce que vous faites dans l’app est relié à votre portefeuille dans les registres propres à KURV, pour que l’équipe voie où les gens bloquent ; Google ne connaît jamais votre portefeuille. Chaque outil qu’utilise KURV, ce que chacun collecte et votre seul choix concernant les cookies sont décrits dans Confidentialité et cookies.
Rien ici ne constitue un conseil financier. Lisez Risques et avertissement avant de minter, d’acheter ou de revendre au Vault. Retour à kurv.fun. Politique de confidentialité. Conditions d’utilisation. .