Zum Inhalt springen
App öffnen

Willkommen bei KURV

KURV startet NFT-Kollektionen auf Base und gibt jeder einen Ort, an dem sie gemintet und gehandelt wird. Jede hier gestartete Kollektion hat ihren eigenen Vault. Er kauft Besitzern Stücke ab, sobald er Geld hält, und kann sie wieder verkaufen, auch wenn kein Stück mehr im Umlauf ist.

Zuerst ein paar Begriffe, falls sie neu für dich sind:

  • Ein NFT ist ein digitales Kunstwerk mit jeweils einem Besitzer. Der Besitz wird in einem öffentlichen Netzwerk festgehalten, sodass jeder nachsehen kann, wem es gehört.
  • Eine Kollektion ist eine Reihe von NFTs, jedes davon ein Stück. Sie kann aus deinen Ebenen entstehen, wobei KURV jedes Stück zeichnet, indem es aus jeder Ebene ein Merkmal übereinanderlegt, oder aus fertiger Kunst, die du anderswo gezeichnet hast.
  • Das Netzwerk ist Base, betrieben von Coinbase. Ein Eintrag darin kostet ein paar Cent. Eine Kollektion kann auch auf Solana starten.
  • Jede Kollektion hat ihren eigenen Vertrag (Contract): das Programm im Netzwerk, das festhält, wem welches Stück gehört.
  • Jede Kollektion hat ihre Preise in einem Coin, den ihr Creator beim Start wählt: standardmäßig USDC oder jeden anderen Coin auf Base. Jeder Preis dieser Kollektion ist in diesem Coin. USDC ist ein digitaler Dollar: Ein USDC ist einen US-Dollar wert.
  • Deine Wallet ist dein Konto im Netzwerk. Sie hält deine Coins und deine Stücke. KURV legt sie für dich an, wenn du dich anmeldest.
  • Creator. Du hast Kunst: Ebenen zum Kombinieren oder Stücke, die schon fertig sind. Du möchtest eine Kollektion mit eigenem Vertrag und eigenem Vault, einen Anteil an jedem Mint und eine Royalty auf jeden Rückverkauf, jeden Wiederverkauf aus dem Vault und jeden Verkauf auf dem Markt von KURV, ganz ohne Entwickler.
  • Sammler. Du möchtest Stücke minten, eine Kollektion Stück für Stück durchsehen und beim Verkaufen deinen eigenen Preis festlegen.
  1. Anmelden. Google, Apple, E-Mail, Base, X oder Telegram. Eine Wallet wird für dich angelegt.
  2. Ebenen oder fertige Kunst mitbringen. Ein Ordner pro Ebene oder ein Ordner mit fertigen Stücken und einer metadata.json daneben. Auf dem Handy packst du den Ordner als ZIP und wählst die ZIP-Datei.
  3. Generieren. Aus Ebenen baut KURV in deinem Browser jedes Stück nach deinen Ebenen und Regeln. Fertige Kunst geht direkt in die Vorschau, Datei für Datei.
  4. Veröffentlichen und starten. KURV stellt die Dateien online und startet die Kollektion auf Base, mit eigenem Vertrag und eigenem Vault.
  5. Minten. Die Kollektion bekommt eine öffentliche Seite. Jeder Mint gibt dem Käufer das nächste Stück in der Reihe.
  6. Handeln. Sammler bieten zu ihren eigenen Preisen an und kaufen voneinander. Die Royalty des Creators wird bei jedem Verkauf auf dem Markt von KURV gezahlt.

Auch eine Kollektion, die schon auf Base ist und anderswo gestartet wurde, kann auf den Markt kommen: Öffne Erkunden und tippe auf Kollektion mitbringen. Siehe Erkunden und handeln.

Jede auf KURV gestartete Kollektion hat einen Vault, und er kann 0 $ halten. Kollektionen, die von einem anderen Launchpad mitgebracht werden, haben keinen und werden hier mit ihrer eigenen Royalty gehandelt, bis zu 10 %. Der Creator entscheidet, wie viel von jedem Mint in den Vault fließt, auch gar nichts, und ein Vault, der bei 0 $ beginnt, ist normal.

Ein Vault ist ein Topf im Coin der Kollektion, der nur für diese Kollektion gehalten wird. Ein Besitzer, der aussteigen möchte, kann ein Stück an den Vault verkaufen, statt auf einen Käufer zu warten.

Der Vault bekommt das Mint-Geld, das der Creator ihm lässt, dazu 25 % jeder Royalty, die im Coin der Kollektion gezahlt wird: jeder Verkauf auf dem Markt von KURV und Royalties auf anderen Marktplätzen, die in diesem Coin gezahlt werden, sobald jemand sie weiterleitet. Eine Royalty in einem anderen Coin schickt das Viertel des Vaults an den Creator. Er bekommt außerdem jede Mint-Aufstockung und was seine eigenen Wiederverkäufe nach den Royalty-Anteilen von Creator und KURV einbringen, und bei jedem Rückverkauf behält er 10 % der Deckung und seine 25 % der Royalty. Der Anteil des Vaults an einem Handel zählt für Vault Backing und Vault Exit, sobald er verbucht ist, beim nächsten Mint oder Verkauf aus dem Vault. Ein Vault mit 0 $ ist eine normale Kollektion: Der Rückverkauf zahlt, sobald Geld darin verbucht ist. Wie viel er zahlt, hängt davon ab, was der Vault hält und wie viele Stücke es sich teilen.

Jedes Stück bleibt erhalten. Kauft der Vault ein Stück zurück, wartet es im Bestand des Vaults, und der Vault kann es wieder verkaufen, auch wenn kein Stück mehr im Umlauf ist. Dieser Verkauf zahlt die Royalty-Anteile von Creator und KURV, und alles andere bleibt im Vault. Wird jedes Stück zurückverkauft, startet das nächste bezahlte Stück die Kollektion bei ihrem Letzten Vault Backing neu, ob es gemintet oder aus dem Vault gekauft wird. Ein kostenloses Stück kann sie nicht neu starten, und was der Vault behalten hat, bleibt in ihm.

Was der Vault für ein Stück zahlen würde und wofür das Stück auf dem Markt verkauft wird, sind zwei verschiedene Zahlen. Keine davon ist ein Versprechen. Der Vault hält sie auseinander; lies Risiken und Haftungsausschluss, bevor du etwas kaufst.

Du möchtestLies
EinsteigenAnmelden und deine Wallet
Eine Kollektion aus Ebenen startenEbenen vorbereiten
Kunst starten, die du schon gemacht hastFertige Kunst mitbringen
Ein Stück kaufenEin Stück minten
Den Vault verstehenDer Vault
Wissen, was alles kostetGebühren
Wissen, was schiefgehen kannRisiken und Haftungsausschluss
Eine App bauen, einen Agenten verbinden oder eine Kollektion einbettenKURV für Entwickler

Nichts hier ist eine Finanzberatung. Lies Risiken und Haftungsausschluss, bevor du mintest, kaufst oder an den Vault zurückverkaufst. Zurück zu kurv.fun. Datenschutzerklärung. Nutzungsbedingungen. .