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Aufdeckung, behaltene Stücke und Mint-Reihenfolge

Bei einem Mystery wählst du zwei Dinge. Ich kann jederzeit aufdecken: an, du deckst auf, wann du willst; aus, du deckst auf, wenn alles verkauft ist oder du den Mint schließt. Von selbst aufdecken, wenn alles verkauft ist: Sobald das letzte Stück raus ist, kann jeder die Aufdeckung senden, und die Chain prüft, dass es deine Kunst ist. Niemand kann andere Kunst aufdecken, denn der Launch hält nur einen Fingerabdruck des Ordners. Die automatische Aufdeckung kostet eine Servicegebühr, fällig beim Launch: KURV sendet sie dann für dich, wenn der Verkauf vorbei ist. Besitzer können ihr Stück zeigen: Schaltest du das ein und jeder Käufer sieht sein eigenes Stück, kann ein Besitzer es vor der Aufdeckung allen auf KURV zeigen. Es bleibt sichtbar, und andere Marktplätze zeigen es bei der Aufdeckung.

Du kannst jeden Teil der Kollektion behalten, von nichts bis zu allem. Behaltene Stücke sind kostenlos, ohne KURV-Gebühr, und tragen die ersten Nummern. Sie kommen vor dem Verkauf bei dir an, und niemand kann kaufen, bis sie existieren oder du den Rest freigibst. Sie tragen kein Vault Backing, lassen sich also nie an den Vault verkaufen und handeln nur auf dem Markt. Vault Backing, Vault Exit und der Floor zählen nur Stücke, die Backing gezahlt haben. Wähle einige in der Galerie, der Rest ist zufällig. Die Kollektionsseite nennt die Anzahl. Mehr unter Risiken.

Der Reihe nach: Jeder Käufer bekommt die nächste Nummer. Zufällig: Deine Stücknummer wird wenige Sekunden nach der Zahlung aus dem Zufall der Chain gezogen, niemand kann sie wählen, weder der Creator noch KURV. Der Keeper von KURV zieht jedes Ticket, und jeder darf es. Zieht niemand rechtzeitig, wird dein Stück etwas später aus einem späteren Block gezogen: Nichts geht verloren und nichts kommt zurück, aus einer Ziehung gibt es also keinen Ausweg. Käufer wählt: Käufer wählen eine Nummer aus einem Raster, und wählen zwei dieselbe, gewinnt der Erste und der Zweite zahlt nichts.

Du schreibst beim Launch eine Liste für jede Phase. Danach kann eine Liste entfernt werden, was die Phase für alle öffnet, aber sie kann nicht hinzugefügt oder geändert werden. Eine Phase mit Liste, ohne Ende und ohne Folgephase würde den Verkauf anhalten, wenn die Liste nicht alles kauft. Darum bieten die Launch-Schritte erst die Liste, dann alle an.

Während eines laufenden Verkaufs warten ein Geschenk an den Vault, eine lose Überweisung und der Vault-Anteil eines Handels außerhalb des Buchs und gehen beim Abschluss an alle, die dann ein Stück halten. Wer in der Zwischenzeit kauft, zahlt seinen Anteil daran, also kauft niemand ein, um an einem Geschenk mitzuverdienen.

Gemeinsamer Vault: Ein Teil jedes Verkaufs deckt die Stücke, und Besitzer können an den Vault verkaufen.

Kein Vault: Du behältst alles nach der Gebühr von KURV und den Vault-Anteil der Royalties. Kein Rückverkauf: Stücke werden nur auf dem Markt gehandelt.

Nichts hier ist eine Finanzberatung. Lies Risiken und Haftungsausschluss, bevor du mintest, kaufst oder an den Vault zurückverkaufst. Zurück zu kurv.fun. Datenschutzerklärung. Nutzungsbedingungen. .