Bewegte Ebenen (GIF)
Jedes Merkmal kann ein animiertes GIF sein. Leg es wie jedes andere Merkmalsbild in seinen Ebenenordner. KURV spielt alle bewegten Ebenen gleichzeitig ab und veröffentlicht jedes Stück als ein animiertes GIF. PNG-, WebP- und JPG-Merkmale in derselben Kollektion stehen in jedem Frame still.
Was du bekommst
Abschnitt betitelt „Was du bekommst“- Ein Merkmal mit mehr als einem Frame macht jedes Stück der Kollektion zu einem GIF. Ein Stück, das kein bewegtes Merkmal trägt, ist ein GIF mit einem Frame.
- Die Vorschau im Studio, 12 ansehen und das Stück in voller Größe zeigen das echte GIF, auch bei einem Stück ohne bewegtes Merkmal. Galeriekacheln und Teilen-Karten zeigen den ersten Frame.
- Ebenenreihenfolge, Seltenheit, Regeln, Mischmodi und Deckkraft funktionieren auf bewegten Ebenen genau wie auf stillen.
- Ein bewegtes Merkmal kann auf jeder Ebene sitzen, über oder unter stillen, und ein Stück kann mehrere gleichzeitig tragen.
- Ein bestimmtes Stück ergibt immer dieselbe Datei. Eine Veröffentlichung, die anhält und wieder weitermacht, stimmt mit dem überein, was schon veröffentlicht war.
- Jede bewegte Ebene wiederholt sich über das ganze Stück, und jedes Stück läuft endlos in Schleife. Ein GIF, das nur einmal abspielen soll, wiederholt sich im Stück trotzdem.
- Ein Stück läuft so lange in Schleife, bis seine bewegten Merkmale wieder im Takt sind, bis zu 20 Sekunden. Ein Blinzeln von 1 s neben einem Wiegen von 1,5 s ergibt alle 3 s eine Schleife, und beide starten gemeinsam neu.
- Sind zwei Merkmale erst nach mehr als 20 Sekunden im Takt, läuft das Stück in der Schleife des längeren, und das kürzere springt an dieser Stelle zurück an seinen Anfang. Der Tab Prüfung im Studio nennt jedes Paar, bei dem das passiert.
- Drei oder mehr Merkmale können paarweise im Takt sein und trotzdem nicht alle gemeinsam. Schleifen von 4 s, 5 s und 3 s sind paarweise innerhalb von 20 Sekunden im Takt, alle drei aber erst nach 60, also springt ein Stück, das alle drei trägt. Auch diese Kombinationen nennt der Tab Prüfung. Schleifen, die ganzzahlige Vielfache voneinander sind, etwa 0,5 s, 1 s und 2 s, sind immer im Takt.
- Ein Merkmal, das länger als 20 Sekunden läuft, beginnt nach 20 Sekunden von vorn.
- Eine Verzögerung von 0 oder 10 ms wird als 100 ms abgespielt, wie in einem Browser. Wechseln zwei Ebenen innerhalb von 20 ms nacheinander den Frame, beginnt der zweite Wechsel 10 ms früher, zusammen mit dem ersten.
- Ein Stück hat höchstens 240 Frames, und eine Merkmalsdatei kann höchstens 240 haben. Ein Merkmal allein spielt also jeden Frame ab, innerhalb der 20 Sekunden, die ein Stück in Schleife läuft. Wechseln die Merkmale, die ein Stück trägt, in ihrer gemeinsamen Schleife mehr als 240-mal, spielt das Stück stattdessen in einem gleichmäßigen Takt. Es läuft weiterhin flüssig in Schleife, aber Frames zwischen zwei Taktschlägen werden nicht gezeigt. Der Tab Prüfung nennt jede Kombination, bei der das passiert, mit dem Takt, in dem sie spielt.
Grenzen
Abschnitt betitelt „Grenzen“Der Tab Prüfung im Studio listet jede dieser Grenzen auf, sobald sich ein Merkmal bewegt, noch bevor du generierst.
- Eine Merkmalsdatei kann höchstens 240 Frames haben und höchstens 4096 Pixel pro Seite messen, und ihre Frames dürfen zusammen höchstens 268 Millionen Pixel ergeben (268.435.456): so viel wie 240 Frames mit 1057 × 1057. Ein Frame, der auf den bewegten Teil zugeschnitten ist, zählt nur mit seiner eigenen Größe. Der Import lehnt eine Datei ab, die eine dieser Grenzen überschreitet, und nennt sie.
- Der Import lehnt auch ein GIF mit einem beschädigten Frame ab, also einem, dessen Bilddaten vor dem Ende des Frames aufhören, und nennt es. Für ein GIF mit einem einzigen Frame gilt dieselbe Regel. Browser zeigen einen solchen Frame jeweils anders an, deshalb gibt es keine einheitliche Art, ihn zu zeichnen.
- Ein PNG-Merkmal in einer Kollektion mit Bewegung kann höchstens 8192 Pixel pro Seite messen. Der Import lehnt ein größeres ab und nennt es. Ein PNG, dessen Bilddaten zu früh aufhören, zeigen Browser teilweise gezeichnet an, jeder auf seine Weise. Deshalb lehnen die Vorschau im Studio und die Veröffentlichung jedes Stück ab, das es trägt, und nennen das Merkmal.
- Ein Stück läuft höchstens 20 Sekunden in Schleife und hat höchstens 240 Frames. Was jenseits dieser Grenzen passiert, steht oben unter Timing.
- Ein Stück darf höchstens 1.000 Millionen Pixel zu zeichnen haben. Dazu zählen das Lesen der Datei jedes bewegten Merkmals, der veränderte Bereich jedes Frames in den beiden Durchgängen, in denen ein Stück gezeichnet wird, und das Schreiben jedes Frames. Ein Blinzeln und ein Funkeln über einem vollen Hintergrund bei 1000 × 1000 kommen auf etwa 160 Millionen. Eine kurze Schleife, die in jedem Frame die ganze Leinwand neu malt, neben einem langsamen Merkmal, das das Stück auf 16 Sekunden streckt, kommt auf mehr als 1.000 Millionen. Ein Stück ohne etwas Deckendes dahinter kostet mehr, weil ein Frame, der ein Pixel transparent macht, vollständig geschrieben wird. Eine Ebene, die manche Stücke nicht haben, sei es über ein None-Gewicht, eine Anzahl von Stücken ohne sie oder ein Stück in
uniques/, das sie weglässt, zählt für diese Stücke nicht als deckender Hintergrund. Der Tab Prüfung nennt jede Kombination über der Grenze, und die Veröffentlichung stoppt beim ersten Stück, das eine trägt, und nennt seine Merkmale. - Ein Stück darf höchstens 20 MB groß sein (20.971.520 Byte). Die Veröffentlichung stoppt beim ersten Stück, das darüber liegt, und nennt es.
- Eine Veröffentlichung kann insgesamt höchstens 40 GB an Stücken umfassen (42.949.672.960 Byte): etwa 2.000 Stück zu je 20 MB oder 13.000 zu 3 MB. Sobald der erste Schwung Stücke gezeichnet ist, zeigt die Veröffentlichungskarte, wie groß die ganze Kollektion bei dieser Größe würde, falls das mehr als 40 GB sind, und die Veröffentlichung läuft weiter. Ein Stück ohne bewegtes Merkmal ist viel kleiner als eines mit, daher können die ersten Stücke eine Kollektion, die passt, zu groß aussehen lassen. Die Veröffentlichung stoppt erst, wenn die gezeichneten Stücke wirklich 40 GB überschreiten, bevor dieses Stück gesendet wird.
- Jeder Frame eines Stücks zeichnet aus einer Palette von höchstens 255 Farben, und ein weiterer Index ist für transparente Pixel reserviert. Ein Stück mit 255 Farben oder weniger behält jede davon exakt. Ein Stück mit mehr bekommt die 255, die am besten zu seiner Kunst passen, ohne Dithering, daher können weiche Verläufe Streifen zeigen.
- Ein GIF-Pixel ist entweder transparent oder deckend: Eines unter halber Deckkraft wird transparent geschrieben. Wo nichts Deckendes darunter liegt, werden weiche Kanten hart. Die Vorschau im Studio sagt es, wenn ein Stück solche Kanten hat.
- Nur GIF-Dateien bewegen sich. Ein animiertes PNG oder WebP wird als sein erster Frame verwendet.
- Kopie herunterladen schreibt jedes Stück in die Datei, sobald es gezeichnet ist. Kommen die Stücke auf mehr als 1 GB, wird die Kopie als mehrere Dateien zu je höchstens 1 GB gespeichert, nummeriert ab 1. Jede enthält ihre eigenen Stücke und deren Angabendateien, und die letzte enthält außerdem
manifest.jsonundstats.json. Die erste Datei wird gespeichert, sobald du auf Kopie herunterladen tippst. Jede weitere bekommt eine eigene Taste darunter, sobald sie geschrieben ist, und wird gespeichert, wenn du darauf tippst. - Eine bewegte Kollektion zu zeichnen dauert länger als eine stille, weil jeder Frame jedes Stücks in deinem Browser gezeichnet wird, bevor er veröffentlicht wird. Die geschätzte Dauer auf der Veröffentlichungskarte rechnet dieses Zeichnen ein, Stück für Stück.
GIF-Ebenen vorbereiten
Abschnitt betitelt „GIF-Ebenen vorbereiten“- Exportiere jedes GIF in der Leinwandgröße, zum Beispiel 1000 × 1000, mit seinem Teil an der richtigen Stelle und dem Rest transparent. Das ist dasselbe wie bei einem PNG-Merkmal.
- Lass
.gifam Ende jedes GIF-Dateinamens stehen. Der Import liest einen Ordner als bewegte Kunst, wenn eine Datei darin auf.gifendet, und findet dann jedes GIF darin anhand seines Inhalts. In einem Ordner, in dem keine Datei auf.gifendet, wird jedes Merkmal als Standbild gelesen. - Halte die Schleifen in einfachen Verhältnissen: 0,5 s, 1 s, 2 s. Merkmale mit Schleifen von 1,3 s und 1,7 s sind erst nach 22 Sekunden im Takt, und eines davon wird springen.
- Nimm Frame-Verzögerungen in Schritten von 10 ms. Das ist die Einheit, in der ein GIF zählt.
- Leg eine unterste Ebene an, die den ganzen Frame füllt, damit Kanten weich bleiben und die Stücke schneller gezeichnet werden.
- Halte den bewegten Teil klein und die Zahl der Frames niedrig. Die Stücke werden kleiner, und die Kollektion ist schneller veröffentlicht.
- Öffne nach dem Import den Tab Prüfung und lies die Karte zu den bewegten Ebenen.
Als Nächstes: Studio, Regeln und Generieren.
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