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Studio, Regeln und Generieren

Im Studio entscheidest du, wie deine Kollektion herauskommt. Du legst fest, wie häufig jedes Merkmal ist, hältst Merkmale mit Regeln auseinander, fixierst die Stücke, die du selbst gestalten willst, und prüfst, ob alles funktioniert. Dann generierst du und bewahrst den Startwert auf.

Nichts davon kostet etwas. Alles läuft in deinem Browser, bevor Geld oder eine Chain ins Spiel kommt.

Jede Ebene öffnet sich als Tafel mit ihrer eigenen Kunst, mit einem Schieberegler pro Merkmal.

  1. Öffne im Studio eine Ebene.
  2. Zieh den Schieberegler eines Merkmals. Du siehst seinen Anteil und seine Stückzahl, zum Beispiel „≈ 20 von 1.000“. Die anderen Merkmale der Ebene machen Platz, sodass die Ebene weiterhin 100 % ergibt.
  3. Tippe auf Angleichen, um jedem Merkmal der Ebene denselben Anteil zu geben.
  4. Tippe auf Aus Dateinamen, um zu den Gewichten in deinen Dateinamen zurückzukehren (Blue#40.png). Diese Taste erscheint erst, wenn du von ihnen abgewichen bist.

Willst du eine genaue Zahl statt Wahrscheinlichkeiten? Öffne ein Merkmal und stelle Genau, Mindestens oder Höchstens ein. Ein Merkmal mit genauer Anzahl bleibt fest, während du die anderen ziehst.

Regeln gelten für jedes Stück, das der Generator macht. Du schreibst sie im Tab Regeln. Es gibt zwei Arten:

  • Nie kombinieren. „Body: Triangle nie mit Hat: Crown kombinieren.“ Kein Stück bekommt beides.
  • Wenn … dann. „Wenn Eyes Laser ist, muss Background Gold oder Pink sein.“ Sobald das erste Merkmal auftaucht, kann die zweite Ebene nur die Merkmale nutzen, die du aufführst.

Du kannst KURV auch Regeln vorschlagen lassen:

  1. Öffne den Tab Regeln und tippe auf Regeln vorschlagen.
  2. KURV misst die Pixel in deinen Merkmalsbildern. Es schlägt Regeln nur für drei Dinge vor: ein Merkmal, das ein anderes ganz verdeckt, Haare, die oben über einen Hut hinausragen, und einen Augapfel oder das Innere eines Mundes, der die Öffnung darüber nicht ausfüllt. Die Prüfungen für Hut und Augen brauchen die Ebenennamen des Layouts Person. Die Prüfung auf verdeckte Merkmale funktioniert mit jedem Layout.
  3. Lies jeden Vorschlag. Er zeigt seine Zahlen, etwa „Beanie verdeckt 100 % von Mohawk“.
  4. Nimm sie einzeln an oder alle auf einmal.

Ein Vorschlag, den du überspringst, kommt beim nächsten Mal wieder, weil die Pixel, die ihn ausgelöst haben, noch da sind. Wenn du Kunst neu gezeichnet hast, tippe auf Neu messen. Das aktualisiert die gemessenen Regeln oder entfernt jene, deren Ursache weg ist, und lässt die Regeln, die du selbst geschrieben hast, in Ruhe. KURV schlägt nie Regeln zu Farbe oder Stil vor. Die schreibst du selbst.

Regeln verringern die Zahl der möglichen Stücke. Die Prüfung sagt dir, wenn du zu viele weggenommen hast.

Fixiere ein Stück, wenn du seine Merkmale selbst wählen willst.

  1. Öffne den Tab Fixiert und tippe auf Stück fixieren.
  2. Gib ihm einen Namen. Das ist das einzige Pflichtfeld. Er ersetzt den nummerierten Namen überall, wo das Stück auftaucht.
  3. Wähle seine Merkmale, eine Ebene nach der anderen. Lass jede beliebige Ebene auf zufällig.
  4. Leg eine Stücknummer fest, wenn du eine willst, etwa #1. Lässt du sie leer, platziert das Mischen das Stück.
  5. Füge eine Beschreibung hinzu, wenn du eine willst.

Fixierte Stücke zählen zu deiner Gesamtzahl. Verlangst du 1.000 mit 10 fixierten, bekommst du 990 zufällige Stücke plus deine 10. Kein zufälliges Stück kann einem fixierten gleichen, weil fixierte Kombinationen zuerst aus dem Topf genommen werden. Ein fixiertes Stück bekommt seine Seltenheit wie jedes andere Stück aus seinen Merkmalen. Ein gewöhnliches fixiertes Stück ist also ein gewöhnliches Stück.

Auch ein fixiertes Stück muss deinen Regeln folgen. Bricht es eine, nennt die Prüfung es.

Öffne vor dem Generieren den Tab Prüfung. Er sagt dir, ob sich die Kollektion, die du verlangt hast, nicht machen lässt. Zum Beispiel: mehr Stücke als Kombinationen, eine genaue Anzahl, die deine Regeln unmöglich machen, oder ein fixiertes Stück, das eine Regel bricht.

FarbeBedeutung
GrünKeine Probleme. Leg los und generiere.
RotEin Problem. Generieren bleibt aus, bis du es behebst.
GelbEine Warnung. Du kannst trotzdem generieren, aber lies sie zuerst.
BlauEin Hinweis, kein Problem.

Die meisten Probleme kommen mit einer Zeile „Lösung:“, die sagt, was du ändern sollst.

  1. Tippe im Tab Prüfung auf Generieren. Dein Browser baut jedes Stück. Du siehst den Fortschritt und kannst abbrechen.
  2. Kopiere den Startwert vom Generieren-Bildschirm und bewahre ihn sicher auf.
  3. Sieh dir die Ergebnisse an. Die Seltenheitsränge beginnen bei 1, dem seltensten Stück. Sortiere mit Seltenste zuerst.
  4. Tippe auf Kopie herunterladen. Du bekommst eine ZIP-Datei mit jedem Bild, einer Angabendatei für jedes Stück und einem Manifest mit dem Startwert und deinen Einstellungen.

Derselbe Startwert mit denselben Ebenen und Einstellungen baut dieselbe Kollektion wieder, Stück für Stück. Um ein Set zurückzubekommen, tippe auf Aus Startwert neu bauen und füge den Startwert ein. Haben sich deine Ebenen oder Einstellungen seit diesem Aufbau geändert, sagt der Neubau, was sich geändert hat, und läuft nicht.

Der Fingerabdruck entsteht beim Veröffentlichen, nicht beim Herunterladen. Du siehst ihn nach dem Veröffentlichen auf dem Generieren-Bildschirm.

Generiere nach dem Veröffentlichen nicht neu. Ein neuer Startwert ergibt eine andere Kollektion.

Gefällt dir ein Stück nicht? Tippe auf Ein Stück tauschen, dann auf das Stück und auf Ein anderes bauen. Du bekommst ein anderes Stück, das im Set weiterhin einzigartig ist. Ist das Stück fixiert, bleiben die fixierten Merkmale, und der Rest wird neu gezeichnet.

Denk daran:

  • Nach einem Tausch baut der Startwert allein dieses Set nicht mehr nach. Lade den Aufbau herunter oder veröffentliche ihn, um ihn zu behalten.
  • Hast du schon veröffentlicht, heißt ein Tausch, erneut zu veröffentlichen.
  • Sobald du startest, werden Tausche abgelehnt: Die Kunst ist auf der Chain, und Leute können sie minten.

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