Kollektion starten
Diese Seite führt durch den Start: die sieben Schritte, die Übersicht mit ihren Signaturen und was du danach ändern kannst.
Der Start nimmt die Kollektion, die du gemacht hast, aus deinen Ebenen oder aus deiner fertigen Kunst, und bringt sie auf Base oder auf Solana, mit eigenem Vault. Du wählst zuerst das Netzwerk und folgst dann auf beiden denselben Schritten: Nur die Wallet und die Coins, die du wählen kannst, sind verschieden. Du prüfst alles auf einem Übersichtsbildschirm und signierst dann.
Die sieben Schritte
Abschnitt betitelt „Die sieben Schritte“- Netzwerk. Wähle Base oder Solana. Unter den Kacheln steht die Wallet dieses Netzwerks: Melde dich an oder prüfe die Wallet, die signieren wird. Dieser Wallet gehört deine Kollektion.
- Kollektion. Name und Größe kommen aus deiner Kollektion. Auf Base legst du das Kürzel fest (ein kurzer Code aus Großbuchstaben, den Marktplätze neben dem Namen zeigen); Solana speichert kein Kürzel, deshalb hat der Schritt dort keins. Die Royalty bei Wiederverkäufen beträgt bei jeder Kollektion 5 %, wird hier gezeigt und ist fest. Auf Base wählst du außerdem die Wallet, an die das Geld geht; lässt du das Feld leer, ist es die Wallet, mit der du angemeldet bist. Auf Solana geht das Geld an die Wallet, die signiert.
- Wie man ein Stück bekommt. Wähle eine Verkaufsart aus denen, die das Netzwerk anbietet: Festpreis, Überraschungs-Mint oder steigender Preis, und die Auktionen, wo das Netzwerk sie hat. Siehe Verkaufsarten, Phasen und Allowlists.
- Der Preis. Leg fest, was ein Stück kostet (beim steigenden Preis einen ersten und einen letzten Preis), die Limits, eine eventuelle Allowlist und wann jede Phase startet. Unter den Phasen legt Dein Anteil an jedem Mint fest, wie viel von jedem Mint du nach den 5 % von KURV behältst, von 0 bis 100 %; zu Beginn steht er auf 100 %, und der Vault bekommt den Rest. Auf keinem Netzwerk ist eine Mindestdeckung festzulegen. Darunter wählst du bei Bezahlt in den Coin, in dem die Kollektion ihre Preise hat. Auf Base sind die Zeilen USDC und Ein anderer Coin auf Base, das nach der Adresse des Coins fragt; auf Solana sind es SOL, USDC und Ein anderer Solana-Coin. KURV muss seine Gebühr in einem Coin festgelegt haben, bevor eine Kollektion darin starten kann, und der Schritt sagt es, wenn das nicht der Fall ist.
- Dateien. Jeder Start nutzt die Dateien, die du auf KURV veröffentlicht hast. Veröffentliche deine Kunst also zuerst: Es gibt keine Links zum Einfügen. Wähle, ob die Kunst beim Start aufgedeckt wird oder ob du einen Überraschungs-Mint mit einem Bild vor dem Aufdecken machst.
- Prüfen. Lies deine ganze Kollektion auf einem Bildschirm noch einmal durch und tippe dann auf Signieren und starten. Hier kannst du auch deine Seite einrichten: Banner, Logo, Farben und Hintergrund. Alles freiwillig, und du kannst es später ändern.
- Online. Deine Kollektion ist draußen. Öffne ihre Mint-Seite.
Jeder Schritt sagt dir, was er ablehnt, bevor du auf Weiter tippst, auf jedem Netzwerk. So wartet bei der Übersicht keine Überraschung auf dich.
Wenn ein Agent deinen Start über MCP vorbereitet hat, öffne den einen Link, den er dir gibt. Du siehst alles ausgefüllt, drückst einen Knopf, um die Kunst hochzuladen, und landest bei der Prüfung, wo du mit deiner eigenen Wallet signierst. Die Schritte davor sind beantwortet und nur ein Zurück entfernt, jede Wahl markiert mit Von deinem Agenten gesetzt. Änderst du etwas, verschwindet die Markierung. Nichts wird veröffentlicht oder signiert, bevor du den Knopf dafür drückst. Siehe Mit deinem Agenten starten.
Jede Kollektion startet auf Base oder auf Solana, und jede ist eine eigene Kollektion auf dieser Chain, mit eigenem Vault.
Jede Kollektion hat ihre Preise in einem Coin, den ihr Creator beim Start wählt: standardmäßig USDC oder jeden anderen Coin auf Base. Jeder Preis dieser Kollektion ist in diesem Coin. Auf Solana ist der Standard SOL, mit USDC daneben. Sammler handeln Stücke untereinander auf dem Markt von KURV im Coin der Kollektion. Eine Kollektion mit Preisen in einem anderen Coin wird in diesem Coin gemintet und an ihren Vault zurückverkauft. Der Coin, den du bei Bezahlt in wählst, bleibt für die ganze Lebensdauer der Kollektion. KURV prüft, dass der Coin existiert, dass KURV seine Gebühr darin festgelegt hat und, wo das Netzwerk die Prüfung ausführt, dass er eine Überweisung vollständig liefert; geht das nicht, sagt es der Schritt zum Preis, und die Wahl liegt bei dir. Ein Coin ohne Käufer ist eine Kollektion ohne Käufer. Wähle also einen, den deine Sammler halten.
Die Übersicht und ihre eine Signatur
Abschnitt betitelt „Die Übersicht und ihre eine Signatur“Der Übersichtsbildschirm liest dir deinen Start vor, bevor du signierst:
- Was du erstellst. Der Name, das Kürzel, wo das Netzwerk eines hat, die Zahl der Stücke, das Netzwerk und der Vault der Kollektion.
- Wem sie gehört. Die Wallet, die signiert. Nur diese Wallet kann sie unter „Deine Kollektionen“ pausieren, aufdecken oder einfrieren.
- Wohin das Geld geht. Der Coin, in dem Sammler zahlen, die 5 % von KURV an jedem bezahlten Mint und seine Servicegebühr an einem kostenlosen, der Anteil, den du behältst, und die Wallet, an die er geht, und was in den Vault fließt.
- Royalty bei Wiederverkäufen. 5 % bei jeder Kollektion, für immer festgelegt, und wie sie sich aufteilt.
- Der Verkauf. Jede Phase, mit ihrem Preis, ihrem Start, ihrem Limit pro Wallet und ihrer Allowlist. Eine kostenlose Phase sagt, was Sammler KURV pro Stück zahlen.
- Die Kunst. Verknüpft, sodass Sammler ihr Stück sehen, sobald sie minten, oder versiegelt, bei einem Überraschungs-Mint. Sie sagt auch, wann ein Fingerabdruck festgeschrieben wird.
Unter den Zeilen stehen zwei Listen: Das kannst du später ändern und Das ist endgültig. Nach dem Start zeigt beide.
Auf Base hat die Signaturliste auf demselben Bildschirm einen Schritt: Kollektion erstellen. Die ganze Kollektion geht in diese eine Signatur: der Verkauf, die Kunst oder ihr Siegel, der Fingerabdruck, die Royalty und dein Anteil, und bei einer Kollektion, die beim Start aufdeckt, die Angaben zur Kollektion. Danach ist nichts mehr einzurichten. Ein Start ist also entweder vollständig oder gar nicht da. Deine Wallet zahlt die Netzwerkgebühr im selben Vorgang in USDC, und die Übersicht zeigt vor dem Signieren ungefähr, wie viel. Auf Solana steht in der Liste zuerst der Start und dann eine Signatur für jedes spätere Verkaufsfenster; die Übersicht zeigt die Netzwerkgebühr und die Miete in SOL, bevor du signierst.
Schließt sich die Seite, nachdem deine Kollektion erstellt ist, öffne den Start erneut. Die Übersicht sagt, dass deine Kollektion schon erstellt ist, und bietet Start abschließen an. Das legt sie unter „Deine Kollektionen“ ab und erstellt nichts ein zweites Mal.
Nach dem Start
Abschnitt betitelt „Nach dem Start“| Später änderbar, unter „Deine Kollektionen“ | Endgültig |
|---|---|
| Den Mint pausieren und neu starten. Der Rückverkauf an den Vault wird nie pausiert. | Der Vertrag und seine Adresse. Er lässt sich weder verschieben noch löschen. |
| Die Kunst einfrieren, bei einer Kollektion, die beim Start aufdeckt | Die Größe. Du kannst nie weitere Stücke hinzufügen. |
| Die Kunst aufdecken, einmal, bei einem Überraschungs-Mint. Dieselbe Signatur friert sie ein. | Der Coin, in dem bezahlt wird |
| Eine wartende Zahlung abheben | Dein Mint-Anteil und deine Royalty |
| Die 5 % von KURV an jedem bezahlten Mint und seine Servicegebühr an jedem kostenlosen | |
| Der Vault: Geld verlässt ihn nur bei einem Rückverkauf, der den Verkäufer bezahlt und die Royalty-Anteile von Creator und KURV. Niemand kann es abheben. | |
| Der Fingerabdruck, ab dem ersten Mint | |
| Bei einem Überraschungs-Mint die versiegelte Kunst, ab dem ersten Mint: Das Aufdecken kann diese Kunst zeigen und nichts anderes | |
| Die Kunst, sobald sie eingefroren ist |
Aufdecken und Einfrieren brauchen beide Kunst in der Kollektion. Die Kunst kommt mit der Start-Signatur hinein, und unter „Deine Kollektionen“ lässt sie sich später nicht hinzufügen.
Preise, Limits, Allowlists und Startzeiten legst du hier in den Schritten des Starts fest, und dein Dashboard behält sie so, wie sie gestartet wurden. Plane deine Phasen, bevor du bestätigst.
Was du als Nächstes mit der Kunst machst, hängt davon ab, wie sie gestartet ist:
- Beim Start aufgedeckt. Sammler sehen jedes Stück, sobald es gemintet ist, und die Mint-Seite zeigt Kunst kann sich noch ändern, bis du einfrierst. Prüfe jedes Stück auf deiner Mint-Seite. Wenn du sicher bist, tippe auf Einfrieren. Das Einfrieren ist endgültig.
- Überraschungs-Mint. Prüfe jedes Stück, bevor du startest. Tippst du auf Aufdecken, veröffentlicht eine Signatur die Kunst, die du versiegelt hast, und friert sie endgültig ein. Dazwischen gibt es keinen Schritt.
Einfrieren legt die Kunst und ihre Angaben fest. Die Angaben zur Kollektion (Name, Beschreibung und Titelbild, die Marktplätze zeigen) gehören nicht zur Kunst, und der Vertrag erlaubt dem Besitzer weiterhin, sie zu ändern. Siehe Aufdecken, pausieren, einfrieren und dein Dashboard.
Der Vault der Kollektion
Abschnitt betitelt „Der Vault der Kollektion“Jede auf KURV gestartete Kollektion hat einen Vault, und er kann 0 $ halten. Kollektionen, die von einem anderen Launchpad mitgebracht werden, haben keinen und werden hier mit ihrer eigenen Royalty gehandelt, bis zu 10 %. Du entscheidest, wie viel von jedem Mint in ihn fließt, auch gar nichts, und ein Vault, der bei 0 $ beginnt, ist normal. Keine Kollektion startet mit einer Mindestdeckung pro Stück.
Der Vault ist der Topf im Coin deiner Kollektion, der Besitzern Stücke abkauft. Du behältst 0 % bis 100 % dessen, was nach der Gebühr von 5 % für KURV an jedem bezahlten Mint übrig bleibt; der Vault bekommt den Rest.
Der Vault bekommt das Mint-Geld, das der Creator ihm lässt, dazu 25 % jeder Royalty, die im Coin der Kollektion gezahlt wird: jeder Verkauf auf dem Markt von KURV und Royalties auf anderen Marktplätzen, die in diesem Coin gezahlt werden, sobald jemand sie weiterleitet. Eine Royalty in einem anderen Coin schickt das Viertel des Vaults an den Creator. Er bekommt außerdem jede Mint-Aufstockung und was seine eigenen Wiederverkäufe nach den Royalty-Anteilen von Creator und KURV einbringen, und bei jedem Rückverkauf behält er 10 % der Deckung und seine 25 % der Royalty. Der Anteil des Vaults an einem Handel zählt für Vault Backing und Vault Exit, sobald er verbucht ist, beim nächsten Mint oder Verkauf aus dem Vault. Behältst du den ganzen Mint oder startest du eine kostenlose Kollektion, beginnt der Vault bei 0 $. Das ist eine normale Kollektion, bereit ab ihrem ersten Tag.
Gebühren beim Start
Abschnitt betitelt „Gebühren beim Start“| Einstellung | Regel | Nach dem Start änderbar? |
|---|---|---|
| Gebühr von KURV an einem bezahlten Mint | 5 % des Preises | Nein |
| Kostenlose Mints | 0,25 $ für jedes gemintete Stück, im Coin der Kollektion berechnet, statt der 5 % | Nein |
| Dein Mint-Anteil | 0 % bis 100 % dessen, was nach den 5 % von KURV übrig bleibt | Nein |
| Deine Royalty | 5 % bei jeder Kollektion, kostenlose Mints eingeschlossen | Nein |
| Startgebühr von KURV | Keine | Nein |
- Deine Royalty ist eine einzige Gebühr von 5 % auf jeden Wiederverkauf. Wird sie im Coin deiner Kollektion gezahlt, wie bei jedem Verkauf auf dem Markt von KURV, teilt sie sich auf: 50 % an dich, 25 % an den Vault und 25 % an KURV. Eine Royalty in einem anderen Coin geht zu 75 % an dich und zu 25 % an KURV.
- Käufer sehen deinen Anteil und deine Royalty, bevor sie kaufen.
- Netzwerkkosten sind von jeder Gebühr von KURV getrennt.
So verdienen Creator rechnet beide Zahlen an einem Mint für 100 $ durch. Den vollständigen Überblick findest du unter Gebühren, und lies Risiken und Haftungsausschluss, bevor du startest.
Verwandte Seiten
Abschnitt betitelt „Verwandte Seiten“Nichts hier ist eine Finanzberatung. Lies Risiken und Haftungsausschluss, bevor du mintest, kaufst oder an den Vault zurückverkaufst. Zurück zu kurv.fun. Datenschutzerklärung. Nutzungsbedingungen. .