Ebenen vorbereiten
Gib KURV einen Ordner mit Ebenen, und es baut jedes Stück für dich. Stimmt die Ordnerstruktur, läuft der Import glatt. Passt etwas nicht, sagt dir der Import, was er entscheiden musste, bevor du weitermachst.
Diese Seite beschreibt den Weg über Ebenen: KURV baut jedes Stück aus deinen Ebenen. Du kannst trotzdem die genauen Merkmale eines beliebigen Stücks wählen oder ein Stück selbst zeichnen (siehe unten). Hast du die Stücke schon Bild für Bild gemacht? Bring sie direkt mit: siehe Fertige Kunst mitbringen.
Der Ordner
Abschnitt betitelt „Der Ordner“my-collection/ layers.json optional rules.json optional layers/ 01_Background/ Dunes#40.png Night#10.png 03_Body/ 12_Headwear/ None#40.png Cap#30.png Visor#25.png Crown#5.png uniques/ optional 001 The Golden Fox/ 03_Body/ The Golden Fox.png 12_Headwear - Crown of Ash.png(03_Body/ ist hier nur leer, damit der Baum kurz bleibt. Jeder Ebenenordner braucht seine eigenen Merkmalsbilder.)
Ebenen und Zeichenreihenfolge
Abschnitt betitelt „Ebenen und Zeichenreihenfolge“- Leg einen Ordner pro Ebene an. Lege transparente PNG-Bilder hinein. Jede Datei ist ein Merkmal: eine Option für diese Ebene.
- Ein Merkmal kann auch ein animiertes GIF sein. Dann wird jedes Stück als animiertes GIF veröffentlicht. Siehe Bewegte Ebenen (GIF).
- Die Zahl vor dem Ordnernamen legt die Zeichenreihenfolge fest, von unten nach oben.
01_Backgroundkommt zuerst. - Der Name nach der Zahl ist der Ebenenname, den Sammler sehen. Der Dateiname vor
#ist der Name des Merkmals. - Gib jedem Ordner einen eigenen Namen. Haben zwei Ordner nach der Zahl denselben Namen, behält der zweite seinen vollen Ordnernamen, und den sehen Sammler.
- Die Reihenfolge der Ebenen kannst du später im Studio per Ziehen ändern.
Seltenheit in Dateinamen
Abschnitt betitelt „Seltenheit in Dateinamen“- Die Zahl nach
#ist das Gewicht des Merkmals. Sie zählt nur gegenüber den anderen Dateien im selben Ordner.Dunes#40taucht viermal so oft auf wieNight#10. - Eine Datei ohne Zahl zählt als 1. Ein Ordner ganz ohne Zahlen beginnt gleichmäßig verteilt.
#0heißt, dass das Merkmal nie zufällig gewählt wird. Nutze es für ein Merkmal, das nur ein fixiertes Stück trägt.- Sammler sehen die Zahl nie.
- Tipp: Lass jede Ebene in der Summe 100 ergeben, dann kann sie jeder auf einen Blick lesen.
Um die Seltenheit einzustellen, musst du nie eine Datei umbenennen. Im Studio hat jede Ebene einen Schieberegler pro Merkmal.
Brauchst du genaue Anzahlen? Öffne im Studio ein Merkmal und stelle Genau, Mindestens oder Höchstens ein. Zum Beispiel Gold = genau 6. Eine Anzahl hat Vorrang vor dem Schieberegler.
Eine Ebene, die manche Stücke nicht haben
Abschnitt betitelt „Eine Ebene, die manche Stücke nicht haben“Lege eine leere None-Datei in diesen Ordner, mit einem Gewicht wie jede andere. Das None-Gewicht wird aus demselben Topf gezogen wie die Merkmale. None#40.png neben Cap#30, Visor#25 und Crown#5 heißt also, dass etwa 40 von 100 Stücken keine Kopfbedeckung haben. Stücke ohne die Ebene zeigen sie als „None“.
None.png,none.png,None#40.pngundNone #40.pngzählen alle.Blank,EmptyoderNo Hatzählen nicht. Sie werden zu Merkmalen mit diesen Namen.- Lass sie leer. Alles, was darin gezeichnet ist, wird verworfen, und der Import sagt es dir.
- Nimm eine pro Ordner. Eine zweite None-Datei im selben Ordner wird nicht benutzt.
- Leg nie eine in die unterste Ebene.
- Ein Ordner, der nur eine None-Datei enthält, hat nichts zu zeichnen und wird daher ausgelassen.
Du kannst für diese Ebene im Studio auch Freiwillige Ebene einschalten. Das bewirkt dasselbe.
Leinwandgröße
Abschnitt betitelt „Leinwandgröße“Jedes Bild ist dasselbe Quadrat. Wir empfehlen 1000 × 1000. Legst du die Größe in layers.json fest, muss sie eine ganze Zahl von 1000 bis 4096 sein.
Jedes Merkmal ist ein transparentes Bild in voller Größe, auf dem sein Teil an der richtigen Stelle gezeichnet ist. Eine Augen-Datei ist 1000 × 1000 mit Augen darauf, kein kleines Bild von Augen. Die unterste Ebene füllt den Rahmen.
Ohne layers.json legt das erste Merkmalsbild die Leinwand fest. Ein Bild in einer anderen Größe landet auf jedem Stück, das es trägt, zu klein oder beschnitten, und der Import warnt dich. Größere Bilder bedeuten einen langsameren Aufbau und einen größeren Upload.
Layouts
Abschnitt betitelt „Layouts“| Layout | Was es ist |
|---|---|
| Person | Ein Brustporträt mit 12 festen Plätzen, von 01 Background bis 12 Headwear. Jeder Platz hat seinen eigenen Zeichenbereich. |
| Karte | Eine Sammelkarte: Background, Frame, Art, Badge, Gem und ein freiwilliges Foil-Overlay. Zeichne nie Schrift in ein Merkmal. |
| Einfach | Alles andere. Keine festen Plätze. Nummeriere die Ebenen in Zehnern (10, 20, 30), damit du später eine dazwischenschieben kannst. |
Im Layout Person verschieben sich die Platznummern nie. Lass Lücken für Plätze, die du nicht nutzt. Eine Person-Kollektion mit fünf Ebenen ist 01, 03, 07, 08, 12, nicht 01 bis 05.
Optionale Dateien
Abschnitt betitelt „Optionale Dateien“- layers.json nennt das Layout (
person,cardodergenericfür Einfach), die Leinwandgröße und die Anzahl der Stücke (supply). Gibst du unter Erstellen eine Anzahl von Stücken ein, gilt diese Zahl. - rules.json listet Regeln zweier Arten: Nie kombinieren (zwei Merkmale treffen nie aufeinander) und Wenn … dann (taucht ein Merkmal auf, ist eine andere Ebene auf die Merkmale beschränkt, die du aufführst). Gib jeder eine Notiz mit, warum. Eine Regel, die eine Ebene oder ein Merkmal nennt, das der Ordner nicht hat, stoppt den Import.
- uniques/ enthält Stücke, die du selbst zeichnest. Nimm einen Ordner pro Stück, etwa
001 The Golden Fox/. Die Zahl ist die Stücknummer, auf die es fixiert wird; lässt du sie weg, platziert das Mischen es. Teile die Kunst nach Ebenen auf, ein Bild pro Ebene. Zwei Formen lassen sich importieren. Ein Ordner, der genau wie der Ordner dieser Ebene heißt, enthält das eine Bild, etwauniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png. Der Name des Bildes ist das Merkmal.Noneheißt, dass diese Ebene bei diesem Stück fehlt. Ein Name, den die Ebene schon hat, trägt dieses Merkmal. Ein neuer Name ist Kunst, die nur dieses Stück tragen kann. Ein Bild, das wie der Ebenenordner heißt, bedeutet, dass das Merkmal der Name des Stücks ist. Eine Datei direkt im Ordner des Stücks wird ebenfalls importiert:<layer folder> - <trait name>.png, etwa12_Headwear - Crown of Ash.png, oder03_Body.png, wenn das Merkmal der Name des Stücks ist. Eine Datei, die keine Ebene nennt, wird abgelehnt, auch ein einzelnes flaches Bild des ganzen Stücks. Ein Stück kann auch seinen eigenen Song oder sein eigenes Video haben: Leg eine Datei in seinen Ordner, etwasong.mp3, und das aus den Ebenen gezeichnete Stück ist das Cover.
Auf dem Handy
Abschnitt betitelt „Auf dem Handy“Ein Handy kann keinen Ordner auswählen. Deshalb:
- Pack deinen
layers-Ordner als ZIP. - Öffne Erstellen.
- Tippe auf ZIP wählen und wähle die Datei.
Mit einem Agenten zeichnen
Abschnitt betitelt „Mit einem Agenten zeichnen“Gib einem Modell oder Agenten diese Seite, als Link oder als Text von Der Ordner bis Optionale Dateien. Darin stehen die Ordnerstruktur, die Dateinamen, die Regeln für Seltenheit und None, die Leinwandgröße und das Format für Stücke, die du selbst zeichnest. Prüfe dann vor dem Import, was er gemacht hat, anhand der Liste unten.
Vor dem Import
Abschnitt betitelt „Vor dem Import“- Prüfe, ob jedes Bild dasselbe quadratische Format hat.
- Prüfe, ob jeder Ebenenordner nummeriert ist, von hinten nach vorn.
- Prüfe, ob jede Ebene, die manche Stücke nicht haben, genau eine leere None-Datei hat und die unterste Ebene keine.
- Leg in einem Bildbearbeitungsprogramm aus jeder Ebene ein zufälliges Merkmal übereinander. Das Ergebnis sollte fertig und sauber ausgerichtet aussehen.
Als Nächstes: Studio, Regeln und Generieren.
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