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Métodos de venda, fases e listas de acesso

Esta página trata das escolhas que você faz antes de lançar: como as pessoas compram, quando podem comprar, em que pagam e quem pode comprar. Elas são as etapas Como conseguir uma e O preço do lançamento, iguais na Base e na Solana, só sem o que uma rede não tem.

MétodoO que os compradores pagam
Preço fixoUm preço para a fase. O aporte ao Vault cobrado além dele depende do Vault Backing no momento em que cada peça é cunhada, então o que os compradores pagam pode variar.
Cunhagem surpresaUm preço para a fase. O aporte ao Vault cobrado além dele depende do Vault Backing no momento em que cada peça é cunhada, então o que os compradores pagam pode variar. A arte fica selada até você revelar.
Preço crescenteCada peça custa um pouco mais que a anterior, de um primeiro preço até um último preço que você define. O aporte ao Vault cobrado além dele depende do Vault Backing no momento em que cada peça é cunhada, então o que os compradores pagam pode variar.

Por padrão, os compradores recebem a próxima peça na ordem dos números. A coleção também pode sortear o número ou deixar o comprador escolher.

O comprador paga o preço da fase, mais um aporte ao Vault quando a parte desse preço que chega ao Vault fica abaixo do Vault Backing por peça: a diferença vai direto para o Vault, e os 5% do KURV e a sua parte são calculados só sobre o preço da fase. Taxas faz as contas.

Uma fase é lançada com o preço que você definiu, fixo ou crescente, e Suas coleções não tem nenhum controle para mudá-lo. Para cobrar um preço diferente, adicione outra fase antes de lançar.

As etapas do lançamento também podem vender por leilão: um leilão por tempo, ou um leilão decrescente que começa alto e cai pela metade enquanto desce. Na Solana, os leilões decrescentes abrem depois de uma atualização do programa.

O preço crescente é uma forma de vender, ao lado do preço fixo e da cunhagem surpresa. Cada peça que a fase vende custa um pouco mais que a anterior, e o preço muda por isso e por nada mais.

  • Você digita um primeiro preço e um último preço. O KURV calcula o aumento de uma peça para a próxima, para que o preço suba de forma regular da primeira à última peça entre as peças que a fase vende.
  • O primeiro preço precisa ser maior que 0, e a fase precisa de pelo menos 2 peças. Uma fase grátis não pode subir.
  • A fase precisa de um limite por transação, para que uma compra não consiga mexer no preço mais do que um quarto do primeiro preço. A etapa de preço indica o maior limite que funciona.
  • Cada peça é cobrada pelo próprio preço, então os 5% do KURV e a sua parte acompanham o preço enquanto ele sobe.

Os compradores veem quanto custa a próxima peça na página de cunhagem, e o valor muda a cada cunhagem.

Uma cunhagem surpresa sela a sua arte quando você lança. Qual peça é qual fica oculto até você revelar. Quando você revela, a coleção só aceita a arte com que foi selada, e a mesma assinatura a congela, então a arte que as pessoas compraram é a arte que elas ficam.

Quando você lança uma cunhagem surpresa, escolhe quem vê uma peça antes da revelação:

  • Eu revelo a coleção inteira de uma vez. Cada peça mostra para todos a imagem de antes da revelação até você revelar. Essa é a opção padrão.
  • Cada comprador vê a própria peça assim que cunha. Com login no KURV, a carteira que tem a peça vê a imagem real e os atributos dela, marcados como só seus. Os demais veem a imagem de antes da revelação até você revelar a coleção para todos.

Uma fase é uma janela de tempo com preço e limites próprios. Você pode ter uma fase ou várias. Uma configuração comum tem duas: uma fase com lista de acesso e depois uma fase pública.

  1. Dê um nome à fase para a sua própria referência, como “Amigos” ou “Pública”; ele aparece na tela de revisão. Os compradores veem a fase aberta como Cunhar.
  2. Defina quando ela abre: Agora ou Escolher horário.
  3. Defina quando ela encerra, se quiser. Se deixar vazio, a fase encerra quando a próxima abrir. Na última fase, ela vai até a coleção esgotar.
  4. Defina o preço, na moeda da coleção. Digite 0 para uma cunhagem grátis.
  5. Defina Máximo por carteira e Máximo por transação. A Solana não tem limite por transação, então lá a etapa pede só o máximo por carteira.
  6. Defina Máximo que esta fase pode vender, se quiser um teto. 0 significa sem teto.
  7. Adicione carteiras em Só estas carteiras para transformá-la em uma fase com lista de acesso. Deixe vazio para uma fase pública.

Planeje as fases antes de assinar. Preços, limites, listas e horários de abertura são definidos aqui, e o seu painel os mantém como foram lançados.

Na Solana, toda fase depois da primeira precisa encerrar, no máximo 30 dias depois de abrir, e a etapa avisa na fase que quebra a regra. Cada fase seguinte é uma assinatura própria depois do lançamento, então, quando vêm mais fases, uma primeira fase definida para abrir agora abre 10 minutos depois de você assinar.

Cada coleção tem preço em uma única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por padrão, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção ficam nessa moeda.

Abaixo das fases, Moeda de pagamento faz essa escolha. Na Base, as opções são USDC, o dólar da rede, e Outra moeda na Base, que pede o endereço da moeda. Na Solana, são SOL, USDC e Outra moeda da Solana. O KURV mostra o nome de uma moeda colada e com quantas casas decimais ela conta, para você ler os seus preços nela, e precisa ter definido o preço da taxa dele nessa moeda antes de uma coleção poder ser lançada nela; a etapa avisa quando isso não aconteceu. A moeda fica pela vida inteira da coleção, e o Vault, a sua parte da cunhagem e todos os royalties no mercado do KURV ficam nela. Os colecionadores negociam peças entre si no mercado do KURV na moeda da própria coleção.

  1. Cole os endereços das carteiras em Só estas carteiras, um por linha.
  2. Para dar a uma carteira um limite próprio, adicione uma vírgula e um número depois dela.
  3. As carteiras sem número recebem o máximo por carteira da fase.
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A lista em si fica no nosso servidor. Só uma pequena impressão digital dela vai para a rede. Quando alguém abre a página de cunhagem, ela confere a carteira da pessoa com a lista, e Cunhar fica desativado até a conferência terminar. Se a pessoa não estiver na lista, a página avisa antes de ela tocar em Cunhar.

Defina o preço como 0 para lançar uma cunhagem grátis. As cunhagens grátis têm uma taxa de serviço de US$ 0,25 por peça cunhada, cobrada na moeda da coleção. Em outra moeda, são os mesmos 25 centavos no preço dessa moeda, definido pelo KURV. Quem cunha paga a taxa. Os custos de rede são à parte.

Cunhagem grátisTaxa de serviço
1 peçaUS$ 0,25
4 peçasUS$ 1,00

As cunhagens pagas pagam os 5% do KURV no lugar dela. Veja Taxas para a tabela completa e leia Riscos e isenção de responsabilidade antes de lançar.

Nada aqui é recomendação financeira. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar para kurv.fun. Política de privacidade. Termos de uso. .