Pular para o conteúdo
Abrir o app

Estúdio, regras e geração

No Estúdio, você decide como a sua coleção vai sair. Você define o quanto cada atributo é comum, separa atributos com regras, fixa as peças que quer desenhar por conta própria e confere se tudo funciona. Depois, gera a coleção e guarda a semente.

Nada disso custa nada. Tudo roda no seu navegador, antes de qualquer dinheiro ou rede entrar em cena.

Cada camada abre como um painel com a própria arte, com um controle deslizante por atributo.

  1. Abra uma camada no Estúdio.
  2. Arraste o controle de um atributo. Você vê a parte dele e a quantidade de peças, por exemplo ”≈ 20 de 1.000”. Os outros atributos da camada abrem espaço, então a camada continua somando 100%.
  3. Toque em Igualar para dar a mesma parte a todos os atributos da camada.
  4. Toque em Pelos nomes dos arquivos para voltar aos pesos dos nomes dos seus arquivos (Blue#40.png). Esse botão só aparece depois que você se afasta deles.

Quer um número exato em vez de probabilidades? Abra um atributo e defina Exatamente, No mínimo ou No máximo. Um atributo com quantidade exata fica parado enquanto você arrasta os outros.

As regras valem para todas as peças que o gerador cria. Você as escreve na aba Regras. Há dois tipos:

  • Nunca combinar. “Nunca combinar Body: Triangle com Hat: Crown.” Nenhuma peça recebe os dois.
  • Se … então. “Se Eyes for Laser, Background precisa ser Gold ou Pink.” Sempre que o primeiro atributo aparece, a segunda camada só pode usar os atributos que você listar.

Você também pode deixar o KURV sugerir regras:

  1. Abra a aba Regras e toque em Sugerir regras.
  2. O KURV mede os pixels das suas imagens de atributo. Ele sugere regras para apenas três situações: um atributo que esconde outro por completo, cabelo que passa do topo de um chapéu e um globo ocular ou o interior de uma boca que não preenche a abertura acima dele. As verificações de chapéu e de olhos precisam dos nomes de camada do layout de pessoa. A verificação de atributo escondido funciona em qualquer layout.
  3. Leia cada sugestão. Ela mostra os números, como “Beanie esconde 100% de Mohawk”.
  4. Aceite uma de cada vez ou todas de uma vez.

Uma sugestão que você pula volta na próxima vez, porque os pixels que a causaram continuam lá. Depois de redesenhar a arte, toque em Medir de novo. Isso atualiza ou remove as regras medidas cuja causa sumiu e deixa em paz as regras que você escreveu. O KURV nunca sugere regras sobre cor ou estilo. Essas são suas para escrever.

As regras reduzem o número de peças possíveis. A verificação avisa quando você cortou demais.

Fixe uma peça quando quiser escolher os atributos dela por conta própria.

  1. Abra a aba Fixadas e toque em Fixar uma peça.
  2. Dê um nome a ela. Esse é o único campo obrigatório. Ele substitui o nome numerado em todo lugar onde a peça aparece.
  3. Escolha os atributos, uma camada de cada vez. Deixe qualquer camada em aleatório.
  4. Defina um número de peça se quiser, como #1. Deixe em branco e o sorteio decide o lugar da peça.
  5. Adicione uma descrição se quiser.

As peças fixadas contam no seu total. Peça 1.000 com 10 fixadas e você recebe 990 peças aleatórias mais as suas 10. Nenhuma peça aleatória pode ser igual a uma fixada, porque as combinações fixadas saem do conjunto primeiro. Uma peça fixada ganha a raridade pelos atributos como qualquer outra, então uma peça fixada comum é uma peça comum.

Uma peça fixada também precisa seguir as suas regras. Se quebrar uma, a verificação cita a peça.

Abra a aba Verificação antes de gerar. Ela avisa se a coleção que você pediu não pode ser feita. Por exemplo: mais peças do que combinações, uma quantidade exata que as suas regras tornam impossível ou uma peça fixada que quebra uma regra.

CorSignificado
VerdeNenhum problema. Pode gerar.
VermelhoUm problema. Gerar fica desativado até você corrigir.
AmareloUm aviso. Você ainda pode gerar, mas leia antes.
AzulUma observação, não um problema.

A maioria dos problemas vem com uma linha “Correção:” que diz o que mudar.

  1. Toque em Gerar na aba Verificação. O seu navegador monta cada peça. Você vê o progresso e pode cancelar.
  2. Copie a semente da tela de geração e guarde em um lugar seguro.
  3. Navegue pelos resultados. As posições de raridade começam em 1, a peça mais rara. Use Mais raras primeiro para ordenar.
  4. Toque em Baixar uma cópia. Você recebe um ZIP com todas as imagens, um arquivo de rótulo para cada peça e um manifesto com a semente e as suas configurações.

A mesma semente, com as mesmas camadas e configurações, recria a mesma coleção, peça por peça. Para recuperar um conjunto, toque em Recriar a partir de uma semente e cole a semente. Se as suas camadas ou configurações mudaram desde aquela geração, a recriação diz o que mudou e não roda.

A impressão digital é criada quando você publica, não quando você baixa. Você a vê na tela de geração depois de publicar.

Não gere de novo depois de publicar. Uma semente nova cria uma coleção diferente.

Não gostou de uma peça? Toque em Trocar uma peça, depois toque nela e em Criar uma diferente. Você recebe uma peça diferente, ainda única no conjunto. Se a peça estiver fixada, os atributos que você fixou ficam e o resto é desenhado de novo.

Lembre-se:

  • Depois de uma troca, a semente sozinha não recria mais este conjunto. Baixe ou publique a geração para guardá-la.
  • Se você já publicou, uma troca significa publicar de novo.
  • Depois do lançamento, as trocas são recusadas: a arte está na rede e as pessoas podem cunhá-la.

Nada aqui é recomendação financeira. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar para kurv.fun. Política de privacidade. Termos de uso. .