Pular para o conteúdo
Abrir o app

Acesso antecipado

Esta página é para as pessoas que o KURV convidou para usar a plataforma antes de todo mundo. Ela explica como entrar, como colocar moedas na carteira, traz uma lista de coisas para experimentar e mostra como contar para nós o que aconteceu.

  1. Abra o KURV e toque em Entrar no topo da página. Escolha Google, Apple, e-mail, Base, X ou Telegram. Uma carteira é criada para você na primeira vez; veja Login e sua carteira.
  2. Até seu convite ser aceito, você está visualizando o KURV. Todas as coleções, peças, preços e Vaults ficam abertos para olhar, e todo lugar onde você poderia cunhar, negociar ou lançar mostra Você está visualizando o KURV. Aceite seu convite para cunhar, comprar, vender e lançar.
  3. Abra seu link de convite e toque em Entrar. Não há nada para digitar: o convite fica na carteira com que você entrar.
  4. A página diz Convite aceito. Esta carteira já pode cunhar, comprar, vender e lançar. A partir daí, todos os botões são seus.

O convite fica na carteira com que você entrou, então entre sempre do mesmo jeito. Mais sobre convites, códigos e o que cada mensagem significa: Seu convite.

Abra o menu da conta, toque em Carteira e aperte o botão amarelo abaixo dos seus saldos. Uma vez por dia, ele adiciona as moedas com que você cunha e compra, e diz Adicionado. Agora você pode cunhar e comprar. Se as moedas de hoje já estiverem na sua carteira, ele diz quando chegam as próximas.

O botão aparece nas carteiras que já têm o convite aceito.

Siga esta lista e conte para nós qualquer coisa que tenha surpreendido você.

  1. Lance uma coleção. A partir de camadas que você desenhou ou de arte que você já fez. Comece por Prepare suas camadas ou Traga a arte que você já fez, depois siga para Publique seus arquivos e Lance sua coleção. Publicar é grátis.
  2. Cunhe uma peça na página de qualquer coleção. Veja Cunhe uma peça.
  3. Venda uma peça de volta ao Vault. Em uma peça que você tem, toque em Vender ao Vault. O Vault paga o Vault Exit sempre que tem dinheiro. Veja Venda uma peça de volta ao Vault.
  4. Compre do Vault. Uma peça que o Vault guarda tem Comprar do Vault na página dela. Veja O Vault.
  5. Anuncie uma peça. Em uma peça que você tem, toque em Anunciar e defina seu preço.
  6. Faça uma oferta em uma peça que outra pessoa tem. Sua moeda fica na sua carteira até a pessoa aceitar.
  7. Faça uma oferta de coleção na página de uma coleção: uma oferta por qualquer peça dela, que qualquer detentor pode aceitar.
  8. Aceite uma oferta ou recuse. Em uma peça que você tem, cada oferta mostra Aceitar e Recusar.
  9. Desfaça. Tirar da venda em um anúncio e Retirar em uma oferta que você fez.

O lado de mercado de tudo isso está em Explorar e negociar.

Abra Ajuda no topo de qualquer página e toque em Enviar feedback. Escreva o que você fez, o que esperava e o que aconteceu no lugar, e toque em Enviar.

  • Sua mensagem chega à equipe do KURV com a página em que você estava e a versão do app que você usava, então não precisa colar nenhum link.
  • Você precisa ter entrado para enviar. Não é preciso ter o convite, e qualquer coisa com cara de código é ocultada antes de a mensagem ser guardada.
  • O link ou o hash de uma transação ajuda muito quando algo deu errado com ela.

Você também pode falar com a gente pelo @kurvfun no X.

O KURV mede como o app, o kurv.fun e esta documentação são usados, desde a primeira página que você abre. Depois que seu convite é aceito, o que você faz no app fica ligado à sua carteira nos registros do próprio KURV, para que a equipe veja onde as pessoas travam; o Google nunca fica sabendo qual é a sua carteira. Cada ferramenta que o KURV usa, o que cada uma coleta e a sua única escolha sobre cookies estão em Privacidade e cookies.

Nada aqui é recomendação financeira. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar para kurv.fun. Política de privacidade. Termos de uso. .