Glossário
Procure aqui qualquer palavra que você encontrar no KURV ou nesta documentação. Cada uma tem uma definição curta e simples e um link para a página que a explica direito.
Taxas reúne todos os valores de taxas em um só lugar. Leia Riscos e isenção de responsabilidade antes de confiar em qualquer número daqui.
As quatro palavras do Vault que as pessoas confundem
Seção intitulada “As quatro palavras do Vault que as pessoas confundem”Essas quatro são coisas diferentes, e confundi-las é o jeito mais fácil de perder dinheiro em qualquer site de NFT.
- Market Floor: o menor preço que alguém está pedindo agora por uma peça de uma coleção. Os colecionadores definem esse valor, e ele muda sempre que alguém anuncia ou tira um anúncio. É o único número que o KURV chama de piso, e o KURV não faz nenhuma promessa sobre ele.
- Vault Backing: o dinheiro no Vault de uma coleção dividido pelo número de peças que têm direito a ele.
- Vault Exit: o que você realmente receberia hoje ao vender uma peça ao Vault: o lastro dela menos os 10% que o Vault retém e o royalty da coleção. Sempre menor que o lastro.
- Vault Inventory: as peças que o Vault guarda depois de recomprá-las e que ele pode vender de novo, mesmo quando não há nenhuma peça em circulação. Elas não têm direito ao lastro.
Uma coleção pode ter um Market Floor alto e um Vault Exit minúsculo ao mesmo tempo. Veja O Vault.
O básico
Seção intitulada “O básico”- NFT: uma obra de arte digital com um dono de cada vez. A propriedade fica registrada em uma rede pública, então qualquer pessoa pode conferir quem a tem.
- Peça: um NFT de uma coleção. O KURV numera as peças: #1, #2 e assim por diante.
- Coleção: um conjunto de peças com o próprio contrato. Toda coleção lançada no KURV tem um Vault. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para ele, a partir de nada.
- Camada e atributo: uma camada é um espaço da arte, como Background ou Headwear. Um atributo é uma opção para esse espaço, como Dunes ou Cap. Toda peça montada a partir de camadas usa um atributo de cada camada.
- Rede (ou blockchain): o registro público compartilhado que guarda quem tem o quê. O KURV funciona na Base, uma rede operada pela Coinbase. O KURV também funciona na Solana.
- Na blockchain: gravado na rede, onde qualquer pessoa pode ler e ninguém pode editar às escondidas.
- Contrato: o programa na rede que registra quem tem cada peça de uma coleção e aplica as regras dela. Toda coleção do KURV tem o seu.
- Carteira: a sua conta na rede. Ela guarda a sua chave, as suas moedas e as suas peças, e assina por você. Você recebe uma quando entra. Só você pode mover o que está nela.
- Assinar e assinatura: aprovar uma ação com a sua carteira. Cada lançamento, cunhagem e venda ao Vault é uma assinatura; um primeiro anúncio, uma oferta ou uma compra no mercado pode precisar antes de uma aprovação.
- Moeda: aquilo em que uma coleção tem o preço definido. Cada coleção tem o preço em uma moeda que o criador escolhe no lançamento: USDC por padrão, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção ficam nessa moeda. O criador a define no campo Moeda de pagamento, e ela fica pela vida inteira da coleção.
- USDC: um dólar digital, emitido pela Circle. Um USDC vale um dólar americano. É a moeda padrão de uma coleção, e a moeda em que toda taxa de rede é paga.
- Coinbase: a empresa que opera o login do KURV, cria a sua carteira e paga a taxa de rede por você.
- Símbolo: um código curto em letras maiúsculas que aparece ao lado do nome de uma coleção nos marketplaces, como o código de uma ação. O criador o define no lançamento.
- Mercado: qualquer site onde peças são compradas e vendidas. O do próprio KURV é a página Explorar.
- Seaport: o sistema aberto de negociação em que o mercado do KURV funciona. Muitos marketplaces de NFT o usam.
- IPFS: a rede pública de arquivos onde ficam guardadas as imagens e as etiquetas de uma coleção. Qualquer pessoa pode baixar arquivos dela.
Criar uma coleção
Seção intitulada “Criar uma coleção”- Coleção generativa: uma coleção montada a partir de camadas. O app monta cada peça combinando a arte das suas camadas, então cada peça é diferente. Veja Prepare suas camadas.
- Arte final: peças que você fez em outro lugar, um arquivo para cada uma, com um
metadata.jsonque as lista. O KURV publica cada arquivo exatamente como ele é. Veja Traga a arte que você já fez. - Trazer uma coleção: colocar no mercado do KURV uma coleção que já está na Base, lançada em outro lugar. Ela é negociada aqui com o próprio royalty, de até 10%; uma coleção que pede mais do que isso pode ser trazida, mas não negociada aqui. Veja Explorar e negociar.
- Peça fixada: uma peça cujos atributos você mesmo escolhe. A combinação dela sai do sorteio, então nenhuma outra peça pode ser igual a ela.
- Semente: o código longo de onde uma geração começa. A mesma semente, com as mesmas camadas e configurações, recria a mesma coleção, peça por peça.
- Impressão digital de procedência: um código curto feito a partir da sua geração inteira e gravado na blockchain antes de qualquer cunhagem. O contrato a guarda e não confere a arte com ela; qualquer pessoa pode conferir os arquivos com ela.
- Fixação (arquivos): manter uma cópia dos seus arquivos no IPFS para que continuem acessíveis. O KURV os fixa por você. Não tem nada a ver com uma peça fixada.
- Publicar: colocar as imagens e as etiquetas de uma coleção no IPFS. Feito uma vez, antes de lançar. Veja Publique seus arquivos.
Vender e cunhar
Seção intitulada “Vender e cunhar”- Cunhar: receber uma peça pela primeira vez, direto do contrato da coleção. Também é o nome da página onde você faz isso.
- Método de venda: como as pessoas compram de uma coleção. Escolhido no lançamento. Veja Métodos de venda.
- Fase: uma janela de tempo com o próprio preço e os próprios limites, e uma lista de acesso, se você quiser. Um lançamento tem uma fase ou várias. Cada fase é lançada com o preço que você define, fixo ou crescente, e Suas coleções não tem nenhum controle para mudá-lo.
- Lista de acesso: as carteiras que podem cunhar durante uma fase.
- Cunhagem surpresa: uma venda em que a arte fica escondida atrás de uma imagem antes da revelação até o criador revelá-la.
- Preço crescente: um método de venda em que cada peça custa um pouco mais que a anterior, de um primeiro preço até um último preço que o criador define.
- Revelar: em uma cunhagem surpresa, trocar a imagem antes da revelação pela arte real. Não pode ser desfeito, e a mesma assinatura congela a arte.
- Congelar: travar a arte e as etiquetas para sempre. A página de cunhagem passa a mostrar Arte selada para sempre. Os detalhes da coleção não fazem parte da arte, e o dono ainda pode mudá-los.
- Convite: o que permite que uma carteira que entrou cunhe, negocie, publique e lance. Ele chega como um link da equipe do KURV, que você abre e em que você entra; algumas pessoas recebem um código de uso único. Veja Seu convite.
Dinheiro, taxas e o Vault
Seção intitulada “Dinheiro, taxas e o Vault”Todos os valores ficam na moeda da coleção. As taxas de rede são separadas de todas as taxas abaixo.
- Taxa de cunhagem: os 5% do KURV sobre o preço de uma cunhagem paga.
- Parte da cunhagem: a parte de uma cunhagem paga que fica com o criador: de 0% a 100% do que sobra depois dos 5% do KURV. O resto vira Vault Backing. Os compradores veem essa parte antes de pagar.
- Aporte ao Vault: o que uma cunhagem acrescenta por cima do preço da fase quando a parte desse preço que chega ao Vault fica abaixo do Vault Backing por peça. Tudo vai para o Vault, e nenhuma taxa é cobrada sobre ele.
- Taxa de serviço: US$ 0,25 para o KURV por peça cunhada em uma cunhagem grátis, cobrados na moeda da coleção. Cobrada por peça, e não por transação, de quem cunha. Cunhagens pagas nunca pagam essa taxa.
- Royalty: uma única taxa de negociação, de 5%, a mesma em todas as coleções do KURV. Ela vale para as vendas entre colecionadores, as vendas ao Vault e as revendas do Vault. Sai do que o vendedor recebe e nunca é somada ao preço do comprador. Dividida em 50% criador, 25% Vault e 25% KURV quando paga na moeda da própria coleção, como toda venda no mercado do KURV; paga em qualquer outra moeda em outro marketplace, 75% criador e 25% KURV. Cunhagens e presentes não têm royalty.
- Vault: uma reserva na moeda da coleção, guardada para uma única coleção. Ele recompra peças, mantém essas peças como inventário e pode vendê-las de novo, mesmo quando não há nenhuma peça em circulação. Toda coleção lançada no KURV tem um Vault, e ele pode ter US$ 0. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para ele, a partir de nada, e um Vault que começa com US$ 0 é normal.
- Lastro: o dinheiro no Vault de uma coleção que dá garantia às peças dela. Ele pertence à coleção. O dinheiro só sai do Vault em uma venda ao Vault, que paga o vendedor e as partes do criador e do KURV no royalty. Ninguém pode sacá-lo.
- Venda ao Vault: vender a sua peça ao Vault da própria coleção. Você recebe o Vault Exit, o Vault retém 10% do lastro da peça (cobrados junto com o royalty, e não depois dele), e a peça vai para o Vault Inventory.
- Revenda do Vault: o Vault vendendo de novo uma peça devolvida. Ele pede o Vault Backing da peça mais 20%. Só o royalty se aplica, e o Vault fica com tudo, menos as partes do criador e do KURV. Ele só vende quando isso cobre o lastro de que a peça precisa.
- Contribuição: dinheiro enviado a um Vault diretamente pelo contrato dele; tudo vira Vault Backing.
Cada caminho, calculado sobre US$ 100, com parte da cunhagem de 50% e o royalty de 5%:
| Caminho | O vendedor recebe | Criador | Vault | KURV |
|---|---|---|---|---|
| Cunhagem paga de US$ 100 | Nada | US$ 47,50 | US$ 47,50 | US$ 5,00 |
| Venda entre colecionadores de US$ 100 | US$ 95,00 | US$ 2,50 | US$ 1,25 | US$ 1,25 |
| Venda ao Vault, peça com US$ 100 de lastro | US$ 85,00 | US$ 2,50 | US$ 11,25 | US$ 1,25 |
| Revenda do Vault de US$ 100 | Nada | US$ 2,50 | US$ 96,25 | US$ 1,25 |
Quatro peças grátis custam US$ 1,00 em taxas de serviço.
Carteiras e custos de rede
Seção intitulada “Carteiras e custos de rede”- Taxa de rede: o que a blockchain cobra para gravar qualquer coisa. Também chamada de gás. O KURV não recebe nada dela. Você a paga em USDC, cobrada na mesma etapa da sua ação, então a sua carteira não precisa de ETH. Na Base, a taxa de rede sempre sai do seu próprio USDC.
- ETH: a moeda em que a própria rede Base cobra as taxas. O paymaster cuida disso por você.
- Paymaster: o serviço da Coinbase que paga a rede em ETH por você e tira o mesmo valor do seu USDC.
- Base: uma das duas redes em que o KURV funciona, ao lado da Solana. Escolhe-se uma no lançamento.
- Solana: a outra rede em que o KURV funciona. A taxa de rede é paga em SOL, com uma pequena cobrança de armazenamento para cada conta nova.
Nada aqui é recomendação financeira. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar para kurv.fun. Política de privacidade. Termos de uso. .