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Revelación, piezas guardadas y orden del mint

En un mystery eliges dos cosas. Puedo revelar en cualquier momento: activado, revelas cuando quieras; desactivado, revelas cuando se agote o cierres el mint. Revelar sola al agotarse: cuando sale la última pieza, cualquiera puede enviar la revelación y la red comprueba que es tu arte. Nadie puede revelar otro arte, porque el lanzamiento guarda solo una huella de la carpeta. La revelación automática cuesta una tarifa de servicio, pagada en el lanzamiento: KURV envía la revelación por ti cuando termina la venta. Los dueños pueden mostrar su pieza: si lo activas con cada comprador viendo su propia pieza, un dueño puede mostrarla a todos en KURV antes de la revelación. Queda mostrada, y otros mercados la muestran en la revelación.

Puedes guardar cualquier parte de la colección, de nada a toda. Las piezas guardadas son gratis, sin comisión de KURV, y son los primeros números. Te llegan antes de que abra la venta, y nadie puede comprar hasta que existan o sueltes el resto. No llevan Vault Backing, así que nunca se pueden vender al Vault y solo se negocian en el mercado. Vault Backing, Vault Exit y el suelo cuentan solo las piezas que pagaron respaldo. Elige algunas en la galería y el resto será al azar. La página de la colección dice cuántas guardas. Más en Riesgos.

En orden: cada comprador recibe el siguiente número. Al azar: el número de tu pieza se sortea unos segundos después de pagar, con el azar de la propia red, así que nadie puede elegirlo, ni el creador ni KURV. El keeper de KURV sortea cada ticket, y cualquiera puede hacerlo. Si nadie lo hace a tiempo, tu pieza se sortea un poco después con un bloque posterior: no se pierde nada y nada vuelve, así que no hay salida de un sorteo. Elige el comprador: los compradores eligen un número en una cuadrícula, y si dos eligen el mismo, gana el primero y el segundo no paga nada.

Escribes una lista para cada fase en el lanzamiento. Después se puede quitar una lista, lo que abre la fase a todos, pero no añadirla ni cambiarla. Una fase con lista, sin final y sin nada después detendría la venta si la lista no compra todo, por eso los pasos del lanzamiento ofrecen primero la lista, luego todos.

Durante una venta en curso, un regalo al Vault, una transferencia suelta y la parte del Vault de una operación esperan fuera del libro y, cuando la venta se liquida, van a todos los que tengan una pieza. Quien compre mientras tanto paga su parte, así que nadie compra para llevarse parte de un regalo.

Vault compartido: Parte de cada venta respalda las piezas, y los dueños pueden vender al Vault.

Sin Vault: Te quedas con todo tras la tarifa de KURV, y con la parte del Vault de las regalías. Sin venta al Vault: las piezas solo se negocian en el mercado.

Nada de lo que hay aquí es asesoramiento financiero. Lee Riesgos y aviso legal antes de acuñar, comprar o vender al Vault. Volver a kurv.fun. Política de privacidad. Términos de uso. .