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Acceso anticipado

Esta página es para las personas a las que KURV invitó a usarlo antes que nadie. Explica cómo entrar, cómo poner monedas en tu cartera, una lista de cosas que probar y cómo contarnos lo que pasó.

  1. Abre KURV y toca Entrar en la parte superior de la página. Elige Google, Apple, correo, Base, X o Telegram. La primera vez se crea una cartera para ti; consulta Entrar y tu cartera.
  2. Hasta que tu invitación esté aceptada, estás viendo KURV. Cada colección, pieza, precio y Vault se puede mirar, y cada lugar donde podrías acuñar, comprar, vender o lanzar dice Estás viendo KURV. Acepta tu invitación para acuñar, comprar, vender y lanzar.
  3. Abre tu enlace de invitación y toca Entrar. No hay nada que escribir: la invitación queda en la cartera con la que entras.
  4. La página dice Invitación aceptada. Esta cartera ya puede acuñar, comprar, vender y lanzar. A partir de ahí, todos los botones son tuyos.

La invitación está en la cartera con la que entraste, así que entra siempre de la misma forma. Más sobre invitaciones, códigos y lo que significa cada mensaje: Tu invitación.

Abre el menú de la cuenta, toca Cartera y pulsa el botón amarillo que hay bajo tus saldos. Una vez al día añade las monedas con las que acuñas y compras, y dice Añadido. Ya puedes acuñar y comprar. Si las monedas de hoy ya están en tu cartera, dice cuándo llegan las siguientes.

El botón aparece en las carteras cuya invitación está aceptada.

Recorre esta lista y cuéntanos cualquier cosa que te haya sorprendido.

  1. Lanza una colección. A partir de capas que dibujaste o de arte que ya tienes. Empieza en Prepara tus capas o en Trae el arte que ya tienes, y luego sigue con Publica tus archivos y Lanza tu colección. Publicar es gratis.
  2. Acuña una pieza desde la página de cualquier colección. Consulta Acuña una pieza.
  3. Vende una pieza al Vault. En una pieza que tengas, toca Vender al Vault. El Vault paga su Vault Exit siempre que tiene dinero. Consulta Vende una pieza al Vault.
  4. Compra al Vault. Una pieza que tiene el Vault muestra Comprar al Vault en su página. Consulta El Vault.
  5. Pon una pieza a la venta. En una pieza que tengas, toca Poner a la venta y fija tu precio.
  6. Haz una oferta por una pieza que tiene otra persona. Tu moneda se queda en tu cartera hasta que la acepte.
  7. Haz una oferta de colección desde la página de una colección: una oferta por cualquier pieza de ella, que puede aceptar cualquier poseedor.
  8. Acepta una oferta o recházala. En una pieza que tengas, cada oferta tiene Aceptar y Rechazar.
  9. Retira lo que pusiste. Quitarla de la venta en un anuncio y Retirar en una oferta que hiciste.

La parte de mercado de todo esto está en Explora e intercambia.

Abre Ayuda en la parte superior de cualquier página y toca Enviar comentarios. Escribe qué hiciste, qué esperabas y qué pasó en su lugar, y toca Enviar.

  • Tu nota llega al equipo de KURV con la página en la que estabas y la versión de la app que usabas, así que no hace falta pegar ningún enlace.
  • Tienes que haber entrado para enviarla. No necesita tu invitación, y todo lo que tenga forma de código se oculta antes de guardar la nota.
  • El enlace o el hash de una transacción ayuda mucho cuando algo salió mal con ella.

También puedes escribirnos a @kurvfun en X.

KURV mide cómo se usan la app, kurv.fun y esta documentación desde la primera página que abres. Una vez aceptada tu invitación, lo que haces en la app queda vinculado a tu cartera en los registros propios de KURV, para que el equipo vea dónde se atasca la gente; a Google nunca se le dice tu cartera. Cada herramienta que usa KURV, lo que recoge cada una y tu única decisión sobre las cookies están en Privacidad y cookies.

Nada de lo que hay aquí es asesoramiento financiero. Lee Riesgos y aviso legal antes de acuñar, comprar o vender al Vault. Volver a kurv.fun. Política de privacidad. Términos de uso. .