Prepara tus capas
Dale a KURV una carpeta de capas y creará todas las piezas por ti. Si la forma de la carpeta es correcta, la importación va sobre ruedas. Si algo no cuadra, la importación te dice qué tuvo que decidir antes de que sigas.
Esta página es la vía de las capas: KURV crea cada pieza a partir de tus capas. Aun así, puedes elegir los atributos exactos de cualquier pieza o dibujar una pieza tú mismo (lo verás más abajo). ¿Ya hiciste las piezas imagen a imagen? Súbelas directamente: consulta Trae el arte que ya tienes.
La carpeta
Sección titulada «La carpeta»my-collection/ layers.json optional rules.json optional layers/ 01_Background/ Dunes#40.png Night#10.png 03_Body/ 12_Headwear/ None#40.png Cap#30.png Visor#25.png Crown#5.png uniques/ optional 001 The Golden Fox/ 03_Body/ The Golden Fox.png 12_Headwear - Crown of Ash.png(03_Body/ aparece vacía solo para que el árbol sea corto. Cada carpeta de capa necesita sus propias imágenes de atributos.)
Capas y orden de pintado
Sección titulada «Capas y orden de pintado»- Crea una carpeta por capa. Pon dentro imágenes PNG transparentes. Cada archivo es un atributo: una opción para esa capa.
- Un atributo también puede ser un GIF animado. En ese caso, todas las piezas se publican como GIF animado. Consulta Capas animadas (GIF).
- El número delante del nombre de la carpeta fija el orden de pintado, de abajo arriba.
01_Backgroundse pinta primero. - El nombre que va después del número es el nombre de capa que ven los coleccionistas. El nombre del archivo antes de
#es el nombre del atributo. - Da a cada carpeta su propio nombre. Si dos carpetas comparten nombre después del número, la segunda conserva su nombre de carpeta completo, y eso es lo que ven los coleccionistas.
- Más adelante puedes reordenar las capas en el Estudio arrastrándolas.
Rareza en los nombres de archivo
Sección titulada «Rareza en los nombres de archivo»- El número después de
#es el peso del atributo. Solo cuenta frente a los demás archivos de la misma carpeta.Dunes#40aparece cuatro veces más queNight#10. - Un archivo sin número cuenta como 1. Una carpeta sin números empieza repartida a partes iguales.
#0significa que el atributo nunca sale al azar. Úsalo para un atributo que solo lleva una pieza fijada.- Los coleccionistas nunca ven el número.
- Consejo: haz que cada capa sume 100 para que cualquiera la entienda de un vistazo.
Nunca tienes que renombrar un archivo para ajustar la rareza. En el Estudio, cada capa tiene un control deslizante por atributo.
¿Necesitas cantidades exactas? En el Estudio, abre un atributo y elige Exactamente, Al menos o Como mucho. Por ejemplo, Gold = exactamente 6. Una cantidad manda sobre el control deslizante.
Una capa que algunas piezas no llevan
Sección titulada «Una capa que algunas piezas no llevan»Pon un archivo None vacío en esa carpeta, con un peso como cualquier otro. El peso de None sale del mismo reparto que los atributos. Así, None#40.png junto a Cap#30, Visor#25 y Crown#5 significa que unas 40 de cada 100 piezas no llevan nada en la cabeza. Las piezas sin esa capa la muestran como “None”.
None.png,none.png,None#40.pngyNone #40.pngcuentan.Blank,EmptyoNo Hatno: se convierten en atributos con esos nombres.- Déjalo en blanco. Todo lo que se dibuje en él se descarta, y la importación te lo dice.
- Usa uno por carpeta. Un segundo archivo None en la misma carpeta no se usa.
- Nunca pongas uno en la capa de abajo.
- Una carpeta que solo tiene un archivo None no tiene nada que dibujar, así que se deja fuera.
También puedes activar Capa opcional para esa capa en el Estudio. Hace lo mismo.
Tamaño del lienzo
Sección titulada «Tamaño del lienzo»Todas las imágenes son el mismo cuadrado. Recomendamos 1000 × 1000. Si fijas el tamaño en layers.json, debe ser un número entero de 1000 a 4096.
Cada atributo es una imagen transparente a tamaño completo con su parte dibujada en su sitio. Un archivo de ojos mide 1000 × 1000 y tiene los ojos dibujados, no es una imagen pequeña de unos ojos. La capa de abajo llena el marco.
Sin layers.json, la primera imagen de atributo fija el lienzo. Una imagen de otro tamaño queda pequeña o recortada en cada pieza que la lleva, y la importación te avisa. Imágenes más grandes significan una generación más lenta y una subida más pesada.
Diseños
Sección titulada «Diseños»| Diseño | Qué es |
|---|---|
| Person | Un retrato de busto con 12 posiciones fijas, de 01 Background a 12 Headwear. Cada posición tiene su propia zona de pintado. |
| Card | Una carta coleccionable: Background, Frame, Art, Badge, Gem y una capa Foil opcional por encima. Nunca dibujes letras en un atributo. |
| Plain | Todo lo demás. Sin posiciones fijas. Numera las capas de diez en diez (10, 20, 30) para poder meter una más adelante. |
En el diseño Person, los números de las posiciones nunca se mueven. Deja huecos para las posiciones que no uses. Una colección Person de cinco capas es 01, 03, 07, 08, 12, no de 01 a 05.
Archivos opcionales
Sección titulada «Archivos opcionales»- layers.json indica el diseño (
person,cardogenericpara Plain), el tamaño del lienzo y el número de piezas (supply). Si escribes un número de piezas en Crear, manda ese número. - rules.json recoge reglas de dos tipos: Nunca combinar (dos atributos nunca coinciden) y Si … entonces (cuando aparece un atributo, otra capa se limita a los atributos que indiques). Añade a cada una una nota que diga por qué. Una regla que nombra una capa o un atributo que la carpeta no tiene detiene la importación.
- uniques/ guarda las piezas que dibujas tú. Usa una carpeta por pieza, como
001 The Golden Fox/. El número es el número de pieza al que queda fijada; si lo quitas, el sorteo la coloca. Separa el arte por capas, una imagen por capa. Se importan dos formas. Una carpeta con el nombre exacto de la carpeta de esa capa guarda la imagen, comouniques/001 The Golden Fox/03_Body/The Golden Fox.png. El nombre de la imagen es el atributo.Nonesignifica que esa capa no está en esta pieza. Un nombre que ya existe en la capa pone ese atributo. Un nombre nuevo es arte que solo puede llevar esta pieza. Una imagen con el nombre de la carpeta de la capa significa que el atributo es el nombre de la pieza. Un archivo suelto en la carpeta de la pieza también se importa:<layer folder> - <trait name>.png, como12_Headwear - Crown of Ash.png, o03_Body.pngcuando el atributo es el nombre de la pieza. Un archivo que no nombra ninguna capa se rechaza, también una imagen plana de la pieza entera. Una pieza también puede llevar su propia canción o vídeo: pon un archivo en su carpeta, comosong.mp3, y la pieza que dibujan las capas es su portada.
En el móvil
Sección titulada «En el móvil»Un móvil no puede elegir una carpeta. Así que:
- Comprime tu carpeta
layersen un ZIP. - Abre Crear.
- Pulsa Elige un ZIP y selecciona el archivo.
Usar un agente para dibujar
Sección titulada «Usar un agente para dibujar»Dale a un modelo o a un agente esta página, como enlace o como el texto desde La carpeta hasta Archivos opcionales. Tiene la forma de la carpeta, los nombres de archivo, las reglas de rareza y de None, el tamaño del lienzo y el formato de las piezas que dibujas tú. Luego, antes de importar, comprueba lo que hizo con la lista de abajo.
Antes de importar
Sección titulada «Antes de importar»- Comprueba que todas las imágenes son el mismo cuadrado.
- Comprueba que todas las carpetas de capa están numeradas, de atrás adelante.
- Comprueba que cada capa que algunas piezas no llevan tiene exactamente un archivo None en blanco, y que la capa de abajo no tiene ninguno.
- Apila en un editor de imágenes un atributo al azar de cada capa. Debería verse terminado y alineado.
Siguiente: Estudio, reglas y generar.
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