Lanza tu colección
Esta página recorre el lanzamiento: los siete pasos, la revisión con sus firmas y lo que puedes cambiar después.
Lanzar toma la colección que creaste, a partir de tus capas o de tu arte terminado, y la pone en Base o en Solana, con su propio Vault. Primero eliges la red y luego sigues los mismos pasos en cualquiera de las dos: solo cambian la cartera y las monedas que puedes elegir. Lo compruebas todo en una sola pantalla de revisión y luego firmas.
Los siete pasos
Sección titulada «Los siete pasos»- Red. Elige Base o Solana. Debajo de las opciones está la cartera de esa red: entra, o comprueba la cartera que va a firmar. Esta cartera es la dueña de tu colección.
- Colección. El nombre y el tamaño vienen de tu colección. En Base fijas el símbolo (un código corto en mayúsculas que los marketplaces muestran junto al nombre); Solana no guarda símbolo, así que allí el paso no lo tiene. La regalía en reventas es del 5% en todas las colecciones, se muestra aquí y es fija. En Base también eliges la cartera a la que va el dinero; si la dejas vacía, es la cartera con la que entraste. En Solana el dinero va a la cartera que firma.
- Cómo se consigue. Elige un método de venta entre los que ofrece la red: precio fijo, acuñación sorpresa o precio ascendente, y las subastas donde la red las tiene. Consulta Métodos de venta, fases y listas de acceso.
- El precio. Fija lo que cuesta una pieza (con precio ascendente, un primer precio y un último precio), los límites, cualquier lista de acceso y cuándo abre cada fase. Bajo las fases, Tu parte de cada acuñación fija cuánto de cada acuñación te quedas después del 5% de KURV, de 0 a 100%; empieza en 100%, y el Vault recibe el resto. No hay respaldo mínimo que fijar en ninguna red. Debajo, Moneda de pago elige la moneda en la que tiene sus precios la colección. En Base las filas son USDC y Otra moneda en Base, que pide la dirección de la moneda; en Solana son SOL, USDC y Otra moneda de Solana. KURV tiene que haber fijado el precio de su comisión en una moneda antes de que una colección pueda lanzarse en ella, y el paso lo dice cuando no es así.
- Archivos. Todo lanzamiento usa los archivos que publicaste en KURV, así que publica primero tu arte: no hay enlaces que pegar. Elige revelar al lanzar o hacer una acuñación sorpresa con una imagen antes de la revelación.
- Revisión. Lee toda tu colección en una sola pantalla y pulsa Firmar y lanzar. Aquí también puedes configurar tu página: banner, logotipo, colores y fondo. Todo es opcional y puedes cambiarlo después.
- En vivo. Tu colección ya está fuera. Abre su página de acuñación.
Cada paso te dice lo que rechaza antes de que pulses Siguiente, en todas las redes, así que nada te espera para sorprenderte en la revisión.
Si un agente preparó tu lanzamiento por MCP, abre el único enlace que te da. Lo ves todo rellenado, pulsas un botón para subir el arte y llegas a Revisar para firmar con tu propia cartera. Los pasos anteriores están respondidos y a un Atrás de distancia, cada elección marcada con Lo puso tu agente. Si cambias algo, la marca desaparece. Nada se publica ni se firma hasta que pulsas el botón que lo hace. Consulta Lanza con tu agente.
Cada colección se lanza en Base o en Solana, y cada una es su propia colección en esa cadena, con su propio Vault.
Cada colección tiene sus precios en una moneda que su creador elige al lanzarla: USDC por defecto, o cualquier otra moneda en Base. Todos los precios de esa colección están en esa moneda. En Solana la opción por defecto es SOL, con USDC al lado. Los coleccionistas se intercambian piezas en el mercado de KURV en la moneda propia de la colección. Una colección con precios en otra moneda se acuña y se vende a su Vault en esa moneda. La moneda que eliges en Moneda de pago se mantiene durante toda la vida de la colección. KURV comprueba que la moneda existe, que KURV ha fijado en ella el precio de su comisión y, donde la red permite la comprobación, que entrega una transferencia completa; cuando no puede, el paso del precio lo dice y la decisión es tuya. Una moneda sin compradores es una colección sin compradores, así que elige una que tengan tus coleccionistas.
La revisión y su única firma
Sección titulada «La revisión y su única firma»La pantalla de revisión te lee tu lanzamiento antes de que firmes:
- Qué estás creando. El nombre, el símbolo donde la red lo tiene, el número de piezas, la red y el Vault de la colección.
- Quién es el dueño. La cartera que firma. Solo esa cartera puede pausarla, revelarla o congelarla desde Tus colecciones.
- Adónde va el dinero. La moneda en la que pagan los coleccionistas, el 5% de KURV de cada acuñación de pago y su comisión de servicio en una gratuita, la parte que te quedas y la cartera a la que va, y lo que va al Vault.
- Regalía en reventas. Un 5% en todas las colecciones, fija para siempre, y cómo se reparte.
- La venta. Cada fase, con su precio, cuándo abre, su límite por cartera y su lista de acceso. Una fase gratuita dice lo que los coleccionistas pagan a KURV por pieza.
- El arte. Enlazado, para que los coleccionistas vean su pieza en cuanto la acuñan, o sellado, para una acuñación sorpresa. También dice cuándo queda fijada una huella digital.
Bajo las filas, dos listas: Puedes cambiarlo después y Esto es permanente. Después del lanzamiento recoge las dos.
En Base, la lista de firmas de la misma pantalla tiene un paso: Crear la colección. Toda la colección va en esa única firma: la venta, el arte o su sello, la huella digital, la regalía y tu parte, y los datos de la colección en una colección que se revela al lanzar. No queda nada por configurar después, así que un lanzamiento o está completo o no existe. Tu cartera paga la comisión de red en USDC como parte de la misma operación, y la revisión muestra cuánto será aproximadamente antes de que firmes. En Solana, la lista tiene primero el lanzamiento y luego una firma por cada ventana de venta posterior; la revisión muestra la comisión de red y la renta en SOL antes de que firmes.
Si la página se cierra después de crear tu colección, vuelve a abrir el lanzamiento. La revisión dice que tu colección ya está creada y ofrece Terminar el lanzamiento, que la archiva en Tus colecciones y no crea nada por segunda vez.
Después del lanzamiento
Sección titulada «Después del lanzamiento»| Puedes cambiarlo después, desde Tus colecciones | Permanente |
|---|---|
| Pausar y reanudar la acuñación. Vender al Vault nunca se pone en pausa. | El contrato y su dirección. No se puede mover ni borrar. |
| Congelar el arte, en una colección que se revela al lanzar | El tamaño. Nunca puedes añadir más piezas. |
| Revelar el arte, una vez, en una acuñación sorpresa. La misma firma lo congela. | La moneda de pago |
| Retirar un pago que está esperando | Tu parte de la acuñación y tu regalía |
| El 5% de KURV en cada acuñación de pago, y su comisión de servicio en cada una gratuita | |
| El Vault: el dinero solo sale de él en una venta al Vault, que paga al vendedor y las partes de la regalía del creador y de KURV. Nadie puede retirarlo. | |
| La huella digital, desde la primera acuñación | |
| En una acuñación sorpresa, el arte sellado, desde la primera acuñación: la revelación puede mostrar ese arte y nada más | |
| El arte, una vez congelado |
Revelar y Congelar necesitan que la colección tenga arte. El arte entra con la firma del lanzamiento, y Tus colecciones no tiene forma de añadirlo después.
Los precios, los límites, las listas de acceso y las horas de apertura se fijan aquí, en los pasos del lanzamiento, y tu panel los mantiene tal como se lanzaron. Planifica tus fases antes de confirmar.
Lo que haces después con el arte depende de cómo se lanzó:
- Revelado al lanzar. Los coleccionistas ven cada pieza en cuanto se acuña, y la página de acuñación dice El arte aún puede cambiar hasta que lo congelas. Revisa cada pieza en tu página de acuñación. Cuando estés seguro, pulsa Congelar. Congelar es definitivo.
- Acuñación sorpresa. Revisa cada pieza antes de lanzar. Cuando pulsas Revelar, una sola firma publica el arte que sellaste y lo congela para siempre, así que no hay ningún paso intermedio.
Congelar fija el arte y sus etiquetas. Los datos de la colección (el nombre, la descripción y la portada que muestran los marketplaces) no forman parte del arte, y el contrato sigue permitiendo al dueño cambiarlos. Consulta Revelar, pausar, congelar y tu panel.
El Vault de la colección
Sección titulada «El Vault de la colección»Cada colección lanzada en KURV tiene un Vault, y puede tener $0. Las colecciones traídas de otra plataforma de lanzamiento no tienen ninguno y aquí se intercambian con su propia regalía, de hasta el 10%. Tú decides cuánto de cada acuñación va a él, desde nada en absoluto, y un Vault que abre con $0 es normal. Ninguna colección se lanza con un respaldo mínimo por pieza.
El Vault es la reserva de la moneda de tu colección que recompra piezas a los poseedores. Te quedas entre el 0% y el 100% de lo que queda después de la comisión del 5% de KURV en cada acuñación de pago; el Vault recibe el resto.
El Vault recibe todo el dinero de acuñación que el creador deje en él, más el 25% de cada regalía pagada en la moneda propia de la colección: cada venta en el mercado de KURV, y las regalías de otros marketplaces pagadas en esa moneda una vez que alguien las encamina. Una regalía pagada en cualquier otra moneda envía al creador la cuarta parte que correspondía al Vault. También recibe cada recarga de acuñación y lo que aportan sus propias reventas después de las partes de regalía del creador y de KURV, y en cada venta al Vault se queda con el 10% del respaldo y su 25% de la regalía. La parte del Vault en una operación cuenta para el Vault Backing y el Vault Exit una vez contabilizada, en la siguiente acuñación o venta del Vault. Si te quedas toda la acuñación o lanzas una colección gratuita, el Vault abre con $0. Es una colección normal, lista desde su primer día.
Comisiones al lanzar
Sección titulada «Comisiones al lanzar»| Ajuste | Regla | ¿Se puede cambiar después del lanzamiento? |
|---|---|---|
| Comisión de KURV en una acuñación de pago | 5% del precio | No |
| Acuñaciones gratuitas | $0.25 por cada pieza acuñada, cobrados en la moneda de la colección, en lugar del 5% | No |
| Tu parte de la acuñación | Del 0% al 100% de lo que queda después del 5% de KURV | No |
| Tu regalía | 5% en todas las colecciones, acuñaciones gratuitas incluidas | No |
| Cargo de KURV por lanzar | Ninguno | No |
- Tu regalía es una sola comisión del 5% en cada reventa. Pagada en la moneda de tu colección, como lo es cada venta en el mercado de KURV, se reparte un 50% para ti, un 25% para el Vault y un 25% para KURV. Una regalía pagada en cualquier otra moneda va un 75% para ti y un 25% para KURV.
- Los compradores ven tu parte y tu regalía antes de comprar.
- Los costes de red van aparte de cualquier comisión de KURV.
Cómo ganan los creadores desarrolla las dos cifras con una acuñación de $100. Consulta Comisiones para la tabla completa y lee Riesgos y aviso legal antes de lanzar.
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Sección titulada «Relacionado»Nada de lo que hay aquí es asesoramiento financiero. Lee Riesgos y aviso legal antes de acuñar, comprar o vender al Vault. Volver a kurv.fun. Política de privacidad. Términos de uso. .