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Tu invitación

Cualquiera puede mirar KURV. Para acuñar, comprar, vender y lanzar hace falta una invitación. Esta página explica qué desbloquea una invitación y cómo aceptarla. Si te invitaron a usar KURV antes que nadie, Acceso anticipado es el recorrido completo.

Para hacer estoNecesitas
Mirar: cada colección, pieza, precio y VaultNada
Acuñar, vender al Vault, comprar al Vault, poner a la venta, hacer ofertas, aceptarlasHaber entrado, con una invitación aceptada
Publicar y lanzar una colecciónHaber entrado, con una invitación aceptada
Editar tu perfil, añadir dinero a tu cartera desde KURVHaber entrado, con una invitación aceptada

Si entras sin invitación, estás viendo KURV: cada lugar donde podrías acuñar, comprar, vender o lanzar dice Estás viendo KURV. Acepta tu invitación para acuñar, comprar, vender y lanzar., con Aceptar tu invitación al lado.

Generar una colección en tu navegador tampoco necesita invitación. Puedes traer tus capas o tu arte terminado, ajustar rarezas y reglas y ver la serie completa antes de necesitar una. La invitación se comprueba cuando publicas.

Tu invitación es un enlace del equipo de KURV. No hay nada que escribir.

  1. Abre el enlace. Te lleva a la página de invitación, que dice Tienes una invitación.
  2. Entra. La invitación queda en la cartera con la que entras, así que usa la cuenta con la que piensas acuñar, comprar, vender y lanzar.
  3. La página dice «Invitación aceptada. Esta cartera ya puede acuñar, comprar, vender y lanzar.» A partir de ahí, entra siempre con esa misma cuenta.

Si la cartera ya tenía invitación, la página dice «Esta cartera ya tenía invitación. La invitación no se ha gastado.» y no cambia nada.

La página diceQué pasóQué hacer
Esta invitación está completaYa se unieron todas las personas a las que iba dirigida.Pide un enlace nuevo a quien te la envió.
Esta invitación ha terminadoEstuvo abierta durante un tiempo limitado y ese tiempo ya pasó.Pide un enlace nuevo a quien te la envió.
Esta invitación está cerradaQuien te la envió la ha desactivado.Pídele un enlace nuevo.
Este enlace no abre ninguna invitaciónEl enlace está incompleto o no es una invitación.Vuelve a abrir el enlace completo o pide uno nuevo a quien te lo envió.

Unas pocas personas reciben del equipo un código en lugar de un enlace. Ve a kurv.fun/invite, toca ¿Tienes un código en su lugar?, entra, escribe el código en Código y toca Canjear. No importan las mayúsculas, los espacios ni los guiones: abcd efgh jkmn funciona igual que ABCD-EFGH-JKMN. Un código sirve una sola vez, en la cartera con la que lo canjeas, y entonces la página dice «Invitación canjeada. Esta cartera ya puede acuñar, comprar, vender y lanzar.»

MensajeQué pasóQué hacer
That does not look like a code (no parece un código)Un código tiene 12 letras y números.Comprueba que lo copiaste entero.
That code is not valid, or it has already been used (el código no es válido o ya se usó)El mismo mensaje sirve para un código equivocado y para uno ya gastado.Revisa si hay erratas y vuelve a intentarlo.
Too many attempts. Wait a few minutes and try again (demasiados intentos; espera unos minutos y vuelve a intentarlo)Se permiten unos 10 intentos cada 10 minutos.Espera y vuelve a intentarlo.
Codes cannot be checked right now (ahora mismo no se pueden comprobar los códigos)Un problema de nuestro lado. No se gastó nada.Vuelve a intentarlo en un momento.

Nada de lo que hay aquí es asesoramiento financiero. Lee Riesgos y aviso legal antes de acuñar, comprar o vender al Vault. Volver a kurv.fun. Política de privacidad. Términos de uso. .