Glosario
Busca cualquier palabra que encuentres en KURV o en esta documentación. Cada una tiene una definición breve y sencilla y un enlace a la página que la explica a fondo.
Comisiones reúne todas las cifras de comisiones en un solo lugar. Lee Riesgos y aviso legal antes de fiarte de cualquier cifra de aquí.
Las cuatro palabras del Vault que se confunden
Sección titulada «Las cuatro palabras del Vault que se confunden»Estas cuatro son cosas distintas, y confundirlas es la forma más fácil de perder dinero en cualquier sitio de NFT.
- Market Floor: el precio más bajo que alguien pide ahora mismo por una pieza de una colección. Lo marcan los coleccionistas, y se mueve cada vez que alguien pone una pieza a la venta o la retira. Es la única cifra que KURV llama suelo, y KURV no promete nada sobre ella.
- Vault Backing: el dinero del Vault de una colección dividido entre el número de piezas que tienen derecho sobre él.
- Vault Exit: lo que recibirías de verdad hoy por vender una pieza al Vault: su respaldo menos el 10% que se queda el Vault y la regalía de la colección. Siempre es menor que el respaldo.
- Vault Inventory: las piezas que el Vault tiene después de recomprarlas, que puede volver a vender, incluso cuando no queda ninguna pieza en circulación. No tienen derecho sobre el respaldo.
Una colección puede tener a la vez un Market Floor alto y un Vault Exit diminuto. Consulta El Vault.
Lo básico
Sección titulada «Lo básico»- NFT: una obra de arte digital con un solo dueño a la vez. La propiedad queda registrada en una red pública, así que cualquiera puede comprobar quién la tiene.
- Pieza: un NFT de una colección. KURV las numera: #1, #2 y así sucesivamente.
- Colección: un conjunto de piezas con su propio contrato. Cada colección lanzada en KURV tiene un Vault. El creador decide cuánto de cada acuñación va a él, desde nada en absoluto.
- Capa y atributo: una capa es un hueco de la obra, como el fondo o el tocado. Un atributo es una opción para ese hueco, como unas dunas o una gorra. Cada pieza construida a partir de capas lleva un atributo de cada capa.
- Red (o cadena): el registro público compartido que guarda quién es dueño de qué. KURV funciona en Base, una red que opera Coinbase. KURV también funciona en Solana.
- En la cadena: escrito en la red, donde cualquiera puede leerlo y nadie puede editarlo a escondidas.
- Contrato: el programa en la red que registra quién es dueño de cada pieza de una colección y hace cumplir sus reglas. Cada colección de KURV tiene el suyo.
- Cartera: tu cuenta en la red. Guarda tu clave, tus monedas y tus piezas, y firma por ti. Recibes una cuando entras. Solo tú puedes mover lo que hay en ella.
- Firmar y firma: aprobar una acción con tu cartera. Cada lanzamiento, acuñación y venta al Vault es una firma; un primer anuncio, una primera oferta o una primera compra en el mercado pueden necesitar antes una aprobación.
- Moneda: aquello en lo que tiene sus precios una colección. Cada colección tiene sus precios en una moneda que su creador elige al lanzarla: USDC por defecto, o cualquier otra moneda en Base. Todos los precios de esa colección están en esa moneda. El creador la fija en la casilla Moneda de pago, y se mantiene durante toda la vida de la colección.
- USDC: un dólar digital, emitido por Circle. Un USDC vale un dólar estadounidense. Es la moneda por defecto de una colección, y la moneda en la que se paga cada comisión de red.
- Coinbase: la empresa que opera el inicio de sesión de KURV, crea tu cartera y paga la comisión de red en tu nombre.
- Símbolo: un código corto en mayúsculas que los marketplaces muestran junto al nombre de una colección, como el símbolo de una acción en bolsa. El creador lo fija al lanzar.
- Marketplace: cualquier sitio donde se compran y venden piezas. El de KURV es la página Explorar.
- Seaport: el sistema de intercambio abierto sobre el que funciona el mercado de KURV. Lo usan muchos marketplaces de NFT.
- IPFS: la red pública de archivos donde se guardan las imágenes y las etiquetas de una colección. Cualquiera puede descargarlas de ella.
Crear una colección
Sección titulada «Crear una colección»- Colección generativa: una colección construida a partir de capas. La app construye cada pieza combinando el arte de tus capas, así que cada pieza es distinta. Consulta Prepara tus capas.
- Arte terminado: piezas que hiciste en otro sitio, un archivo cada una, con un
metadata.jsonque las enumera. KURV publica cada archivo exactamente como es. Consulta Trae el arte que ya tienes. - Traer una colección: añadir al mercado de KURV una colección que ya está en Base, lanzada en otro sitio. Aquí se intercambia con su propia regalía, de hasta el 10%; una colección que pide más se puede traer, pero no intercambiar aquí. Consulta Explora e intercambia.
- Pieza fijada: una pieza cuyos atributos eliges tú. Su combinación sale del conjunto aleatorio, así que ninguna otra pieza puede coincidir con ella.
- Semilla: el código largo del que parte una construcción. La misma semilla, con las mismas capas y ajustes, reconstruye la misma colección pieza por pieza.
- Huella digital de procedencia: un código corto creado a partir de toda tu construcción y registrado en la cadena antes de que nadie acuñe. El contrato la guarda y no comprueba el arte con ella; cualquiera puede comprobar los archivos con ella.
- Pinning (archivos): mantener una copia de tus archivos en IPFS para que sigan accesibles. KURV lo hace por ti. No tiene nada que ver con una pieza fijada.
- Publicar: poner en IPFS las imágenes y las etiquetas de una colección. Se hace una vez, antes de lanzar. Consulta Publica tus archivos.
Vender y acuñar
Sección titulada «Vender y acuñar»- Acuñar: conseguir una pieza por primera vez, directamente del contrato de la colección. También es el nombre de la página donde lo haces.
- Método de venta: cómo compra la gente en una colección. Se elige al lanzar. Consulta Métodos de venta.
- Fase: un periodo de tiempo con su propio precio y sus propios límites, y una lista de acceso si quieres. Un lanzamiento tiene una fase o varias. Cada fase se lanza con el precio que fijas, fijo o ascendente, y Tus colecciones no tiene ningún control para cambiarlo.
- Lista de acceso: las carteras que pueden acuñar durante una fase.
- Acuñación sorpresa: una venta en la que el arte queda oculto tras una imagen antes de la revelación hasta que el creador lo revela.
- Precio ascendente: un método de venta en el que cada pieza cuesta un poco más que la anterior, desde un primer precio hasta un último precio que fija el creador.
- Revelar: en una acuñación sorpresa, cambiar la imagen antes de la revelación por el arte real. No se puede deshacer, y la misma firma congela el arte.
- Congelar: fijar para siempre el arte y las etiquetas. La página de acuñación muestra entonces Arte sellado para siempre. Los datos de la colección no forman parte del arte, y el dueño todavía puede cambiarlos.
- Invitación: lo que permite a una cartera que ha entrado acuñar, intercambiar, publicar y lanzar. Llega como un enlace del equipo de KURV, que abres y en el que entras; unas pocas personas reciben en su lugar un código de un solo uso. Consulta Tu invitación.
Dinero, comisiones y el Vault
Sección titulada «Dinero, comisiones y el Vault»Todos los importes están en la moneda de la colección. Las comisiones de red van aparte de todas las comisiones de abajo.
- Comisión de acuñación: el 5% de KURV sobre el precio de una acuñación de pago.
- Parte de la acuñación: la parte de una acuñación de pago que se queda el creador: del 0% al 100% de lo que queda después del 5% de KURV. El resto pasa a ser Vault Backing. Los compradores ven esa parte antes de pagar.
- Recarga del Vault: lo que una acuñación añade encima del precio de la fase cuando la parte de ese precio que llega al Vault está por debajo del Vault Backing por pieza. Todo va al Vault, y no se cobra ninguna comisión sobre ella.
- Comisión de servicio: $0.25 para KURV por cada pieza acuñada en una acuñación gratuita, cobrados en la moneda de la colección. Se cobra por pieza, no por transacción, a quien acuña. Las acuñaciones de pago nunca la pagan.
- Regalía: una sola comisión de intercambio del 5%, la misma en todas las colecciones de KURV. Se aplica a las ventas entre coleccionistas, a las ventas al Vault y a las reventas del Vault. Sale de lo que recibe el vendedor y nunca se suma al precio del comprador. Se reparte un 50% para el creador, un 25% para el Vault y un 25% para KURV cuando se paga en la moneda propia de la colección, como toda venta en el mercado de KURV; pagada en cualquier otra moneda en otro marketplace, un 75% para el creador y un 25% para KURV. Las acuñaciones y los regalos no tienen ninguna.
- Vault: una reserva de la moneda de la colección guardada para una sola colección. Recompra piezas, las guarda como inventario y puede volver a venderlas, incluso cuando no queda ninguna pieza en circulación. Cada colección lanzada en KURV tiene un Vault, y puede tener $0. El creador decide cuánto de cada acuñación va a él, desde nada en absoluto, y un Vault que abre con $0 es normal.
- Respaldo: el dinero del Vault de una colección que está detrás de sus piezas. Pertenece a la colección. El dinero solo sale del Vault en una venta al Vault, que paga al vendedor y las partes de la regalía del creador y de KURV. Nadie puede retirarlo.
- Venta al Vault: vender tu pieza al Vault de su propia colección. Recibes el Vault Exit, el Vault se queda el 10% del respaldo de la pieza (que se cobra junto con la regalía, no después) y la pieza pasa al Vault Inventory.
- Reventa del Vault: el Vault vuelve a vender una pieza devuelta. Pide el Vault Backing de la pieza más un 20%. Solo se aplica la regalía, y el Vault se queda todo excepto las partes del creador y de KURV. Solo vende cuando eso cubre el respaldo que necesita la pieza.
- Aportación: dinero enviado directamente a un Vault a través de su contrato; todo pasa a ser Vault Backing.
Cada vía, calculada sobre $100, con una parte de la acuñación del 50% y la regalía del 5%:
| Vía | El vendedor recibe | Creador | Vault | KURV |
|---|---|---|---|---|
| Acuñación de pago de $100 | Nada | $47.50 | $47.50 | $5.00 |
| Venta entre coleccionistas de $100 | $95.00 | $2.50 | $1.25 | $1.25 |
| Venta al Vault, pieza con $100 de respaldo | $85.00 | $2.50 | $11.25 | $1.25 |
| Reventa del Vault de $100 | Nada | $2.50 | $96.25 | $1.25 |
Cuatro piezas gratuitas cuestan $1.00 en comisiones de servicio.
Carteras y costes de red
Sección titulada «Carteras y costes de red»- Comisión de red: lo que cobra la cadena por escribir cualquier cosa. También se llama gas. KURV no recibe nada de ella. La pagas en USDC, que se toman en el mismo paso que tu acción, así que tu cartera no necesita ETH. En Base, la comisión de red siempre sale de tus propios USDC.
- ETH: la moneda en la que la propia red Base cobra sus comisiones. El paymaster se encarga de ella por ti.
- Paymaster: el servicio de Coinbase que paga a la red en ETH por ti y toma el mismo valor de tus USDC.
- Base: una de las dos redes en las que funciona KURV, junto a Solana. Se elige una al lanzar.
- Solana: la otra red en la que funciona KURV. Su comisión de red se paga en SOL, con un pequeño cargo de almacenamiento por cada cuenta nueva.
Nada de lo que hay aquí es asesoramiento financiero. Lee Riesgos y aviso legal antes de acuñar, comprar o vender al Vault. Volver a kurv.fun. Política de privacidad. Términos de uso. .