Estudio, reglas y generar
En el Estudio decides cómo sale tu colección. Fijas lo común que es cada atributo, separas atributos con reglas, fijas las piezas que quieres diseñar tú y compruebas que todo funciona. Luego generas y guardas la semilla.
Nada de esto cuesta nada. Todo se ejecuta en tu navegador, antes de que intervenga dinero o cadena alguna.
Ajusta la rareza
Sección titulada «Ajusta la rareza»Cada capa se abre como un tablero con su propio arte, con un control deslizante por atributo.
- Abre una capa en el Estudio.
- Arrastra el control deslizante de un atributo. Ves su porcentaje y su número de piezas, por ejemplo «≈ 20 de 1.000». Los demás atributos de la capa le hacen sitio, así que la capa sigue sumando el 100%.
- Pulsa Igualar para dar a todos los atributos de la capa el mismo porcentaje.
- Pulsa Según los nombres de archivo para volver a los pesos de tus nombres de archivo (
Blue#40.png). Este botón solo aparece cuando te has alejado de ellos.
¿Quieres un número exacto en lugar de probabilidades? Abre un atributo y elige Exactamente, Al menos o Como mucho. Un atributo con una cantidad exacta se queda quieto mientras arrastras los demás.
Añade reglas
Sección titulada «Añade reglas»Las reglas se aplican a cada pieza que crea el generador. Las escribes en la pestaña Reglas. Hay dos tipos:
- Nunca combinar. «Nunca combinar Body: Triangle con Hat: Crown.» Ninguna pieza lleva los dos.
- Si … entonces. «Si Eyes es Laser, Background debe ser Gold o Pink.» Siempre que aparece el primer atributo, la segunda capa solo puede usar los atributos que indiques.
También puedes dejar que KURV te sugiera reglas:
- Abre la pestaña Reglas y pulsa Sugerir reglas.
- KURV mide los píxeles de tus imágenes de atributos. Solo sugiere reglas para tres cosas: un atributo que tapa del todo a otro, pelo que sobresale por encima de un sombrero, y un ojo o el interior de una boca que no llena el hueco que tiene encima. Las comprobaciones de sombrero y de ojos necesitan los nombres de capa del diseño Person. La del atributo tapado funciona en cualquier diseño.
- Lee cada sugerencia. Muestra sus cifras, como «Beanie tapa el 100% de Mohawk».
- Acéptalas de una en una o todas a la vez.
Una sugerencia que descartas vuelve la próxima vez, porque los píxeles que la causaron siguen ahí. Después de redibujar el arte, pulsa Volver a medir. Actualiza o quita las reglas medidas cuya causa ya no existe y deja en paz las reglas que escribiste tú. KURV nunca sugiere reglas sobre color o estilo. Esas las escribes tú.
Las reglas reducen el número de piezas posibles. La revisión te avisa cuando has recortado demasiado.
Fija piezas
Sección titulada «Fija piezas»Fija una pieza cuando quieras elegir tú sus atributos.
- Abre la pestaña Fijadas y pulsa Fijar una pieza.
- Ponle un nombre. Es el único campo obligatorio. Sustituye al nombre numerado en todos los sitios donde aparece la pieza.
- Elige sus atributos, capa a capa. Deja cualquier capa en al azar.
- Indica un número de pieza si quieres uno, como el #1. Déjalo en blanco y el sorteo coloca la pieza.
- Añade una descripción si quieres.
Las piezas fijadas cuentan para tu total. Pide 1.000 con 10 fijadas y obtienes 990 piezas al azar más tus 10. Ninguna pieza al azar puede coincidir con una fijada, porque las combinaciones fijadas se sacan antes del reparto. Una pieza fijada recibe su rareza de sus atributos como cualquier otra pieza, así que una pieza fijada corriente es una pieza corriente.
Una pieza fijada también tiene que cumplir tus reglas. Si incumple una, la revisión la nombra.
Pasa la revisión
Sección titulada «Pasa la revisión»Abre la pestaña Revisión antes de generar. Te dice si la colección que pediste no se puede crear. Por ejemplo: más piezas que combinaciones, una cantidad exacta que tus reglas hacen imposible o una pieza fijada que incumple una regla.
| Color | Significado |
|---|---|
| Verde | Sin problemas. Adelante, genera. |
| Rojo | Un problema. Generar sigue desactivado hasta que lo corrijas. |
| Amarillo | Un aviso. Puedes generar igualmente, pero léelo antes. |
| Azul | Una nota, no un problema. |
La mayoría de los problemas traen una línea «Solución:» que dice qué cambiar.
Genera y guarda la semilla
Sección titulada «Genera y guarda la semilla»- Pulsa Generar en la pestaña Revisión. Tu navegador crea cada pieza. Ves el progreso y puedes cancelar.
- Copia la semilla de la pantalla Generar y guárdala en un lugar seguro.
- Mira los resultados. Los puestos de rareza empiezan en 1, la pieza más rara. Usa Más raras primero para ordenar.
- Pulsa Descargar una copia. Obtienes un ZIP con todas las imágenes, un archivo de etiquetas por pieza y un manifiesto con la semilla y tus ajustes.
La misma semilla con las mismas capas y ajustes reconstruye la misma colección, pieza a pieza. Para recuperar una serie, pulsa Reconstruir desde una semilla y pega la semilla. Si tus capas o tus ajustes cambiaron desde esa generación, la reconstrucción dice qué cambió y no se ejecuta.
La huella digital se crea cuando publicas, no cuando descargas. La ves en la pantalla Generar después de publicar.
No vuelvas a generar después de publicar. Una semilla nueva crea una colección distinta.
Cambia una pieza
Sección titulada «Cambia una pieza»¿No te gusta una pieza? Pulsa Cambiar una pieza, toca la pieza y pulsa Crear una distinta. Obtienes una pieza diferente, que sigue siendo única en la serie. Si la pieza está fijada, los atributos que fijaste se quedan y el resto se vuelve a dibujar.
Ten en cuenta:
- Después de un cambio, la semilla sola ya no reconstruye esta serie. Descarga o publica la generación para conservarla.
- Si ya publicaste, un cambio significa volver a publicar.
- Una vez lanzada la colección, los cambios se rechazan: el arte está en la cadena y la gente puede acuñarlo.
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