Ir al contenido
Abrir la app

Métodos de venta, fases y listas de acceso

Esta página explica las decisiones que tomas antes de lanzar: cómo compra la gente, cuándo puede comprar, en qué paga y quién puede comprar. Son los pasos Cómo se consigue y El precio del lanzamiento, iguales en Base y en Solana, salvo lo que una red no tiene.

MétodoLo que pagan los compradores
Precio fijoUn precio para la fase. La recarga del Vault que se suma depende del Vault Backing en el momento en que se acuña cada pieza, así que lo que pagan los compradores puede variar.
Acuñación sorpresaUn precio para la fase. La recarga del Vault que se suma depende del Vault Backing en el momento en que se acuña cada pieza, así que lo que pagan los compradores puede variar. El arte queda sellado hasta que lo revelas.
Precio ascendenteCada pieza cuesta un poco más que la anterior, desde un primer precio hasta un último precio que fijas tú. La recarga del Vault que se suma depende del Vault Backing en el momento en que se acuña cada pieza, así que lo que pagan los compradores puede variar.

Por defecto, los compradores reciben la siguiente pieza por orden de número. Una colección también puede sortear el número o dejar que el comprador lo elija.

Un comprador paga el precio de la fase, más una recarga del Vault cuando la parte de ese precio que llega al Vault está por debajo del Vault Backing por pieza: la diferencia va directamente al Vault, y el 5% de KURV y tu parte se calculan solo sobre el precio de la fase. Comisiones lo desarrolla.

Una fase se lanza con el precio que fijas, fijo o ascendente, y Tus colecciones no tiene ningún control para cambiarlo. Para cobrar otro precio, añade otra fase antes de lanzar.

Los pasos del lanzamiento también pueden vender por subasta: una subasta por tiempo, o una subasta descendente que empieza alta y se reduce a la mitad mientras baja. En Solana, las subastas descendentes se abren tras una actualización del programa.

El precio ascendente es una forma de vender, junto al precio fijo y la acuñación sorpresa. Cada pieza que vende la fase cuesta un poco más que la anterior, y el precio cambia por eso y por nada más.

  • Escribes un primer precio y un último precio. KURV calcula la subida de una pieza a la siguiente, para que el precio suba de forma regular desde la primera pieza hasta la última a lo largo de las piezas que vende la fase.
  • El primer precio tiene que ser mayor que 0, y la fase necesita al menos 2 piezas. Una fase gratuita no puede subir.
  • La fase necesita un límite por transacción, para que una sola compra no pueda mover el precio más de la cuarta parte del primer precio. El paso del precio indica el límite más alto que funciona.
  • Cada pieza se cobra a su propio precio, así que el 5% de KURV y tu parte siguen al precio a medida que sube.

Los compradores ven lo que cuesta la siguiente pieza en la página de acuñación, y cambia con cada acuñación.

Una acuñación sorpresa sella tu arte cuando lanzas. Qué pieza es cada una queda oculto hasta que revelas. Cuando revelas, la colección solo acepta el arte con el que se selló, y la misma firma lo congela, así que el arte que la gente compró es el arte que conserva.

Cuando lanzas una acuñación sorpresa, eliges quién ve una pieza antes de la revelación:

  • Revelo toda la colección a la vez. Cada pieza muestra a todos la imagen previa a la revelación hasta que revelas. Es la opción por defecto.
  • Cada comprador ve su propia pieza en cuanto la acuña. Con la sesión iniciada en KURV, la cartera que tiene una pieza ve su imagen real y sus atributos, marcados como solo suyos. Los demás ven la imagen previa a la revelación hasta que revelas la colección para todos.

Una fase es una franja de tiempo con su propio precio y sus propios límites. Puedes tener una fase o varias. Una configuración habitual tiene dos: una fase con lista de acceso y luego una fase pública.

  1. Ponle a la fase un nombre para tu propia referencia, como «Amigos» o «Público»; se muestra en la pantalla de revisión. Los compradores ven la fase abierta como Acuñar.
  2. Fija cuándo abre: Ahora o Elegir hora.
  3. Fija cuándo cierra, si quieres. Si lo dejas vacío, la fase cierra cuando abre la siguiente. En la última fase, sigue hasta que la colección se agota.
  4. Fija el precio, en la moneda de la colección. Escribe 0 para una acuñación gratuita.
  5. Fija el máximo por cartera y el máximo por transacción. Solana no tiene límite por transacción, así que allí el paso solo pide el máximo por cartera.
  6. Fija el máximo que puede vender esta fase, si quieres un tope. 0 significa sin tope.
  7. Añade carteras en Solo estas carteras para que sea una fase con lista de acceso. Déjalo vacío para una fase pública.

Planifica tus fases antes de firmar. Los precios, los límites, las listas y las horas de apertura se fijan aquí, y tu panel los mantiene tal como se lanzaron.

En Solana, toda fase posterior a la primera tiene que cerrar, como mucho 30 días después de abrir, y el paso lo dice en la fase que incumple la regla. Cada fase posterior es su propia firma después del lanzamiento, así que, cuando siguen más fases, una primera fase fijada para abrir ahora abre 10 minutos después de que firmes.

Cada colección tiene sus precios en una moneda que su creador elige al lanzarla: USDC por defecto, o cualquier otra moneda en Base. Todos los precios de esa colección están en esa moneda.

Bajo las fases, Moneda de pago la elige. En Base las filas son USDC, el dólar de la red, y Otra moneda en Base, que pide la dirección de la moneda. En Solana son SOL, USDC y Otra moneda de Solana. KURV nombra una moneda pegada y con cuántos decimales cuenta, para que puedas leer tus precios con ella, y tiene que haber fijado el precio de su comisión en esa moneda antes de que una colección pueda lanzarse en ella; el paso lo dice cuando no es así. La moneda se mantiene durante toda la vida de la colección, y el Vault, tu parte de la acuñación y cada regalía en el mercado de KURV están en ella. Los coleccionistas se intercambian piezas en el mercado de KURV en la moneda propia de la colección.

  1. Pega direcciones de cartera en Solo estas carteras, una por línea.
  2. Para dar a una cartera su propio límite, añade una coma y un número después.
  3. Las carteras sin número reciben el máximo por cartera de la fase.
0xf39Fd6e51aad88F6F4ce6aB8827279cffFb92266
0x70997970C51812dc3A010C7d01b50e0d17dc79C8,3

La lista en sí se queda en nuestro servidor. Solo una pequeña huella digital de ella va a la cadena. Cuando alguien abre la página de acuñación, esta comprueba su cartera con la lista, y Acuñar sigue desactivado hasta que termina. Si no está en ella, la página se lo dice antes de que pulse Acuñar.

Fija el precio en 0 para lanzar una acuñación gratuita. Las acuñaciones gratuitas llevan una comisión de servicio de $0.25 por cada pieza acuñada, cobrada en la moneda de la colección. En otra moneda son los mismos 25 céntimos al precio de esa moneda, fijado por KURV. La paga quien acuña. Los costes de red van aparte.

Acuñación gratuitaComisión de servicio
1 pieza$0.25
4 piezas$1.00

Las acuñaciones de pago pagan en su lugar el 5% de KURV. Consulta Comisiones para la tabla completa y lee Riesgos y aviso legal antes de lanzar.

Nada de lo que hay aquí es asesoramiento financiero. Lee Riesgos y aviso legal antes de acuñar, comprar o vender al Vault. Volver a kurv.fun. Política de privacidad. Términos de uso. .