Boas-vindas ao KURV
O KURV lança coleções de NFT na Base e dá a cada uma um lugar onde ser cunhada e negociada. Cada coleção lançada aqui tem o seu próprio Vault, que recompra peças aos detentores sempre que tem dinheiro e pode voltar a vendê-las, mesmo quando não há nenhuma peça em circulação.
Primeiro, algumas palavras, caso ainda não sejam familiares:
- Um NFT é uma obra de arte digital com um único proprietário de cada vez. A propriedade fica registada numa rede pública, por isso qualquer pessoa pode verificar quem o detém.
- Uma coleção é um conjunto de NFT, e cada um deles é uma peça. Pode ser construída a partir das suas camadas, com o KURV a desenhar cada peça ao empilhar um atributo de cada camada, ou feita a partir de arte acabada desenhada noutro sítio.
- A rede é a Base, gerida pela Coinbase. Escrever nela custa alguns cêntimos. Também é possível lançar na Solana.
- Cada coleção tem o seu próprio contrato: o programa na rede que regista quem é o proprietário de cada peça.
- Cada coleção tem preço numa única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por predefinição, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção estão nessa moeda. O USDC é um dólar digital: um USDC vale um dólar americano.
- A sua carteira é a sua conta na rede. Guarda as suas moedas e as suas peças. O KURV cria uma quando inicia sessão.
Para quem é
Secção “Para quem é”- Criadores. Tem obras de arte: camadas para combinar, ou peças já terminadas. Quer uma coleção com o seu próprio contrato e o seu próprio Vault, uma parte de cada cunhagem e um royalty em cada venda ao Vault, em cada revenda do Vault e em cada venda no mercado do KURV, sem precisar de nenhum programador.
- Colecionadores. Quer cunhar peças, ver uma coleção peça a peça e definir o seu próprio preço quando vende.
Como funciona
Secção “Como funciona”- Entrar. Google, Apple, e-mail, Base, X ou Telegram. É criada uma carteira para si.
- Trazer as camadas ou a arte acabada. Uma pasta por camada, ou uma pasta de peças acabadas com um
metadata.jsonao lado. No telemóvel, comprima a pasta num ZIP e escolha o ZIP. - Gerar. A partir de camadas, o KURV constrói cada peça com as suas camadas e as suas regras, no seu navegador. A arte acabada passa diretamente para a pré-visualização, ficheiro a ficheiro.
- Publicar e lançar. O KURV coloca os ficheiros online e lança a coleção na Base, com o seu próprio contrato e o seu próprio Vault.
- Cunhar. A coleção ganha uma página pública. Cada cunhagem dá ao comprador a próxima peça da fila.
- Negociar. Os colecionadores põem peças à venda aos preços que escolhem e compram uns aos outros. O royalty do criador é pago em cada venda no mercado do KURV.
Uma coleção que já está na Base, lançada noutro sítio, também pode entrar no mercado: abra Explorar e prima Trazer uma coleção. Consulte Explorar e negociar.
O Vault
Secção “O Vault”Cada coleção lançada no KURV tem um Vault, e esse Vault pode ter 0 US$. As coleções trazidas de outra plataforma de lançamento não têm nenhum e são negociadas aqui com o seu próprio royalty, até 10%. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada, e um Vault que abre com 0 US$ é normal.
Um Vault é uma reserva na moeda da coleção, guardada apenas para essa coleção. Um detentor que queira sair pode vender uma peça ao Vault em vez de esperar por um comprador.
O Vault recebe o dinheiro de cunhagem que o criador lá deixar, mais 25% de cada royalty pago na moeda da própria coleção: cada venda no mercado do KURV, e os royalties de outros marketplaces pagos nessa moeda, quando alguém os encaminhar. Um royalty pago em qualquer outra moeda envia ao criador o quarto do Vault. Recebe também cada reforço de cunhagem e o que as suas próprias revendas rendem depois das partes do royalty do criador e do KURV, e em cada venda ao Vault retém 10% da garantia e os seus 25% do royalty. A parte do Vault numa transação conta para o Vault Backing e para o Vault Exit depois de contabilizada, na cunhagem ou venda do Vault seguinte. Um Vault com 0 US$ é uma coleção normal: a venda ao Vault paga assim que houver dinheiro contabilizado nele. Quanto paga depende do que o Vault guarda e de quantas peças o partilham.
Todas as peças são guardadas. Quando o Vault recompra uma peça, a peça fica à espera no inventário do Vault, e o Vault pode voltar a vendê-la, mesmo quando não há nenhuma peça em circulação. Essa venda paga as partes do royalty do criador e do KURV, e todo o resto fica no Vault. Se todas as peças forem vendidas ao Vault, a próxima peça paga reinicia a coleção no seu Último Vault Backing, quer seja cunhada, quer seja comprada ao Vault. Uma peça gratuita não a pode reiniciar, e o que o Vault guardou fica nele.
O que o Vault pagaria por uma peça e o preço a que a peça se vende no mercado são dois números diferentes. Nenhum deles é uma promessa. O Vault separa-os; leia Riscos e aviso legal antes de comprar seja o que for.
Para onde ir a seguir
Secção “Para onde ir a seguir”| Se quer | Leia |
|---|---|
| Entrar | Entrar e a sua carteira |
| Lançar uma coleção a partir de camadas | Preparar as camadas |
| Lançar arte que já tem | Trazer arte já feita |
| Comprar uma peça | Cunhar uma peça |
| Perceber o Vault | O Vault |
| Saber quanto custa tudo | Comissões |
| Saber o que pode correr mal | Riscos e aviso legal |
| Criar uma aplicação, ligar um agente ou incorporar uma coleção | KURV para programadores |
Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .