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Boas-vindas ao KURV

O KURV lança coleções de NFT na Base e dá a cada uma um lugar onde ser cunhada e negociada. Cada coleção lançada aqui tem o seu próprio Vault, que recompra peças aos detentores sempre que tem dinheiro e pode voltar a vendê-las, mesmo quando não há nenhuma peça em circulação.

Primeiro, algumas palavras, caso ainda não sejam familiares:

  • Um NFT é uma obra de arte digital com um único proprietário de cada vez. A propriedade fica registada numa rede pública, por isso qualquer pessoa pode verificar quem o detém.
  • Uma coleção é um conjunto de NFT, e cada um deles é uma peça. Pode ser construída a partir das suas camadas, com o KURV a desenhar cada peça ao empilhar um atributo de cada camada, ou feita a partir de arte acabada desenhada noutro sítio.
  • A rede é a Base, gerida pela Coinbase. Escrever nela custa alguns cêntimos. Também é possível lançar na Solana.
  • Cada coleção tem o seu próprio contrato: o programa na rede que regista quem é o proprietário de cada peça.
  • Cada coleção tem preço numa única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por predefinição, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção estão nessa moeda. O USDC é um dólar digital: um USDC vale um dólar americano.
  • A sua carteira é a sua conta na rede. Guarda as suas moedas e as suas peças. O KURV cria uma quando inicia sessão.
  • Criadores. Tem obras de arte: camadas para combinar, ou peças já terminadas. Quer uma coleção com o seu próprio contrato e o seu próprio Vault, uma parte de cada cunhagem e um royalty em cada venda ao Vault, em cada revenda do Vault e em cada venda no mercado do KURV, sem precisar de nenhum programador.
  • Colecionadores. Quer cunhar peças, ver uma coleção peça a peça e definir o seu próprio preço quando vende.
  1. Entrar. Google, Apple, e-mail, Base, X ou Telegram. É criada uma carteira para si.
  2. Trazer as camadas ou a arte acabada. Uma pasta por camada, ou uma pasta de peças acabadas com um metadata.json ao lado. No telemóvel, comprima a pasta num ZIP e escolha o ZIP.
  3. Gerar. A partir de camadas, o KURV constrói cada peça com as suas camadas e as suas regras, no seu navegador. A arte acabada passa diretamente para a pré-visualização, ficheiro a ficheiro.
  4. Publicar e lançar. O KURV coloca os ficheiros online e lança a coleção na Base, com o seu próprio contrato e o seu próprio Vault.
  5. Cunhar. A coleção ganha uma página pública. Cada cunhagem dá ao comprador a próxima peça da fila.
  6. Negociar. Os colecionadores põem peças à venda aos preços que escolhem e compram uns aos outros. O royalty do criador é pago em cada venda no mercado do KURV.

Uma coleção que já está na Base, lançada noutro sítio, também pode entrar no mercado: abra Explorar e prima Trazer uma coleção. Consulte Explorar e negociar.

Cada coleção lançada no KURV tem um Vault, e esse Vault pode ter 0 US$. As coleções trazidas de outra plataforma de lançamento não têm nenhum e são negociadas aqui com o seu próprio royalty, até 10%. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada, e um Vault que abre com 0 US$ é normal.

Um Vault é uma reserva na moeda da coleção, guardada apenas para essa coleção. Um detentor que queira sair pode vender uma peça ao Vault em vez de esperar por um comprador.

O Vault recebe o dinheiro de cunhagem que o criador lá deixar, mais 25% de cada royalty pago na moeda da própria coleção: cada venda no mercado do KURV, e os royalties de outros marketplaces pagos nessa moeda, quando alguém os encaminhar. Um royalty pago em qualquer outra moeda envia ao criador o quarto do Vault. Recebe também cada reforço de cunhagem e o que as suas próprias revendas rendem depois das partes do royalty do criador e do KURV, e em cada venda ao Vault retém 10% da garantia e os seus 25% do royalty. A parte do Vault numa transação conta para o Vault Backing e para o Vault Exit depois de contabilizada, na cunhagem ou venda do Vault seguinte. Um Vault com 0 US$ é uma coleção normal: a venda ao Vault paga assim que houver dinheiro contabilizado nele. Quanto paga depende do que o Vault guarda e de quantas peças o partilham.

Todas as peças são guardadas. Quando o Vault recompra uma peça, a peça fica à espera no inventário do Vault, e o Vault pode voltar a vendê-la, mesmo quando não há nenhuma peça em circulação. Essa venda paga as partes do royalty do criador e do KURV, e todo o resto fica no Vault. Se todas as peças forem vendidas ao Vault, a próxima peça paga reinicia a coleção no seu Último Vault Backing, quer seja cunhada, quer seja comprada ao Vault. Uma peça gratuita não a pode reiniciar, e o que o Vault guardou fica nele.

O que o Vault pagaria por uma peça e o preço a que a peça se vende no mercado são dois números diferentes. Nenhum deles é uma promessa. O Vault separa-os; leia Riscos e aviso legal antes de comprar seja o que for.

Se querLeia
EntrarEntrar e a sua carteira
Lançar uma coleção a partir de camadasPreparar as camadas
Lançar arte que já temTrazer arte já feita
Comprar uma peçaCunhar uma peça
Perceber o VaultO Vault
Saber quanto custa tudoComissões
Saber o que pode correr malRiscos e aviso legal
Criar uma aplicação, ligar um agente ou incorporar uma coleçãoKURV para programadores

Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .