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Estúdio, regras e gerar

No Estúdio decide como a sua coleção vai ficar. Define quão comum é cada atributo, separa atributos com regras, fixa as peças que quer desenhar e verifica se tudo funciona. Depois gera a coleção e guarda a semente.

Nada disto tem custos. Tudo corre no seu navegador, antes de haver dinheiro ou qualquer rede envolvida.

Cada camada abre como um quadro com a sua própria arte, com um controlo deslizante por atributo.

  1. Abra uma camada no Estúdio.
  2. Arraste o controlo deslizante de um atributo. Vê a sua percentagem e o número de peças, por exemplo «≈ 20 de 1000». Os outros atributos da camada ajustam-se, para que a camada continue a somar 100%.
  3. Prima Igualar para dar a todos os atributos da camada a mesma percentagem.
  4. Prima Pelos nomes dos ficheiros para voltar aos pesos dos nomes dos ficheiros (Blue#40.png). Este botão só aparece depois de se afastar deles.

Quer um número exato em vez de probabilidades? Abra um atributo e defina Exatamente, No mínimo ou No máximo. Um atributo com uma quantidade exata fica fixo enquanto arrasta os restantes.

As regras aplicam-se a todas as peças que o gerador cria. São escritas no separador Regras. Há dois tipos:

  • Nunca combinar. «Nunca combinar Body: Triangle com Hat: Crown.» Nenhuma peça fica com os dois.
  • Se … então. «Se Eyes for Laser, Background tem de ser Gold ou Pink.» Sempre que o primeiro atributo aparece, a segunda camada só pode usar os atributos indicados.

Também pode deixar o KURV sugerir regras:

  1. Abra o separador Regras e prima Sugerir regras.
  2. O KURV mede os píxeis das imagens dos atributos. Só sugere regras para três situações: um atributo que esconde totalmente outro, cabelo que sobe acima do topo de um chapéu, e um globo ocular ou o interior de uma boca que não preenche a abertura por cima. As verificações do chapéu e dos olhos precisam dos nomes de camadas do esquema Pessoa. A verificação de atributos escondidos funciona em qualquer esquema.
  3. Leia cada sugestão. Mostra os seus números, como «Beanie esconde 100% de Mohawk».
  4. Aceite-as uma a uma, ou todas de uma vez.

Uma sugestão ignorada volta da próxima vez, porque os píxeis que a causaram continuam lá. Depois de redesenhar a arte, prima Medir novamente. Atualiza ou remove as regras medidas cuja causa desapareceu, e não toca nas regras que escreveu. O KURV nunca sugere regras sobre cor ou estilo. Essas cabe ao criador escrever.

As regras reduzem o número de peças possíveis. A verificação avisa quando reduziu demasiado.

Fixe uma peça quando quiser escolher os seus atributos.

  1. Abra o separador Fixadas e prima Fixar uma peça.
  2. Dê-lhe um nome. É o único campo obrigatório. Substitui o nome numerado em todos os sítios onde a peça aparece.
  3. Escolha os atributos, uma camada de cada vez. Deixe qualquer camada em aleatório.
  4. Defina um número de peça, se quiser, como #1. Se o deixar em branco, a baralhação escolhe o lugar da peça.
  5. Adicione uma descrição, se quiser.

As peças fixadas contam para o total. Se pedir 1000 com 10 fixadas, obtém 990 peças aleatórias mais as suas 10. Nenhuma peça aleatória pode ser igual a uma fixada, porque as combinações fixadas são retiradas primeiro do conjunto. Uma peça fixada recebe a raridade dos seus atributos como qualquer outra, por isso uma peça fixada comum é uma peça comum.

Uma peça fixada continua a ter de cumprir as suas regras. Se infringir alguma, a verificação indica-a.

Abra o separador Verificação antes de gerar. Indica se a coleção pedida não pode ser feita. Por exemplo: mais peças do que combinações, uma quantidade exata que as suas regras tornam impossível, ou uma peça fixada que infringe uma regra.

CorSignificado
VerdeSem problemas. Pode gerar.
VermelhoUm problema. Gerar fica desativado até o corrigir.
AmareloUm aviso. Pode gerar na mesma, mas leia-o primeiro.
AzulUma nota, não um problema.

A maioria dos problemas vem com uma linha «Correção:» que indica o que mudar.

  1. Prima Gerar no separador Verificação. O seu navegador constrói todas as peças. Vê o progresso e pode cancelar.
  2. Copie a semente do ecrã Gerar e guarde-a num sítio seguro.
  3. Percorra os resultados. As posições de raridade começam em 1, a peça mais rara. Use Mais raras primeiro para ordenar.
  4. Prima Transferir uma cópia. Recebe um ZIP com todas as imagens, um ficheiro de descrição para cada peça e um manifesto com a semente e as suas definições.

A mesma semente com as mesmas camadas e definições reconstrói a mesma coleção, peça a peça. Para recuperar um conjunto, prima Recriar a partir de uma semente e cole a semente. Se as camadas ou as definições mudaram desde essa construção, a reconstrução indica o que mudou e não avança.

A impressão digital é criada quando publica, não quando transfere. Aparece no ecrã Gerar depois de publicar.

Não volte a gerar depois de publicar. Uma nova semente cria uma coleção diferente.

Não gosta de uma peça? Prima Trocar uma peça, toque nela e prima Criar uma diferente. Recebe uma peça diferente, que continua única no conjunto. Se a peça estiver fixada, os atributos que fixou mantêm-se e o resto é redesenhado.

Tenha em conta:

  • Depois de uma troca, a semente sozinha já não reconstrói este conjunto. Transfira ou publique a construção para a guardar.
  • Se já publicou, uma troca obriga a publicar novamente.
  • Depois do lançamento, as trocas são recusadas: a arte está na rede e as pessoas podem cunhá-la.

Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .