Estúdio, regras e gerar
No Estúdio decide como a sua coleção vai ficar. Define quão comum é cada atributo, separa atributos com regras, fixa as peças que quer desenhar e verifica se tudo funciona. Depois gera a coleção e guarda a semente.
Nada disto tem custos. Tudo corre no seu navegador, antes de haver dinheiro ou qualquer rede envolvida.
Ajustar a raridade
Secção “Ajustar a raridade”Cada camada abre como um quadro com a sua própria arte, com um controlo deslizante por atributo.
- Abra uma camada no Estúdio.
- Arraste o controlo deslizante de um atributo. Vê a sua percentagem e o número de peças, por exemplo «≈ 20 de 1000». Os outros atributos da camada ajustam-se, para que a camada continue a somar 100%.
- Prima Igualar para dar a todos os atributos da camada a mesma percentagem.
- Prima Pelos nomes dos ficheiros para voltar aos pesos dos nomes dos ficheiros (
Blue#40.png). Este botão só aparece depois de se afastar deles.
Quer um número exato em vez de probabilidades? Abra um atributo e defina Exatamente, No mínimo ou No máximo. Um atributo com uma quantidade exata fica fixo enquanto arrasta os restantes.
Adicionar regras
Secção “Adicionar regras”As regras aplicam-se a todas as peças que o gerador cria. São escritas no separador Regras. Há dois tipos:
- Nunca combinar. «Nunca combinar Body: Triangle com Hat: Crown.» Nenhuma peça fica com os dois.
- Se … então. «Se Eyes for Laser, Background tem de ser Gold ou Pink.» Sempre que o primeiro atributo aparece, a segunda camada só pode usar os atributos indicados.
Também pode deixar o KURV sugerir regras:
- Abra o separador Regras e prima Sugerir regras.
- O KURV mede os píxeis das imagens dos atributos. Só sugere regras para três situações: um atributo que esconde totalmente outro, cabelo que sobe acima do topo de um chapéu, e um globo ocular ou o interior de uma boca que não preenche a abertura por cima. As verificações do chapéu e dos olhos precisam dos nomes de camadas do esquema Pessoa. A verificação de atributos escondidos funciona em qualquer esquema.
- Leia cada sugestão. Mostra os seus números, como «Beanie esconde 100% de Mohawk».
- Aceite-as uma a uma, ou todas de uma vez.
Uma sugestão ignorada volta da próxima vez, porque os píxeis que a causaram continuam lá. Depois de redesenhar a arte, prima Medir novamente. Atualiza ou remove as regras medidas cuja causa desapareceu, e não toca nas regras que escreveu. O KURV nunca sugere regras sobre cor ou estilo. Essas cabe ao criador escrever.
As regras reduzem o número de peças possíveis. A verificação avisa quando reduziu demasiado.
Fixar peças
Secção “Fixar peças”Fixe uma peça quando quiser escolher os seus atributos.
- Abra o separador Fixadas e prima Fixar uma peça.
- Dê-lhe um nome. É o único campo obrigatório. Substitui o nome numerado em todos os sítios onde a peça aparece.
- Escolha os atributos, uma camada de cada vez. Deixe qualquer camada em aleatório.
- Defina um número de peça, se quiser, como #1. Se o deixar em branco, a baralhação escolhe o lugar da peça.
- Adicione uma descrição, se quiser.
As peças fixadas contam para o total. Se pedir 1000 com 10 fixadas, obtém 990 peças aleatórias mais as suas 10. Nenhuma peça aleatória pode ser igual a uma fixada, porque as combinações fixadas são retiradas primeiro do conjunto. Uma peça fixada recebe a raridade dos seus atributos como qualquer outra, por isso uma peça fixada comum é uma peça comum.
Uma peça fixada continua a ter de cumprir as suas regras. Se infringir alguma, a verificação indica-a.
Fazer a verificação
Secção “Fazer a verificação”Abra o separador Verificação antes de gerar. Indica se a coleção pedida não pode ser feita. Por exemplo: mais peças do que combinações, uma quantidade exata que as suas regras tornam impossível, ou uma peça fixada que infringe uma regra.
| Cor | Significado |
|---|---|
| Verde | Sem problemas. Pode gerar. |
| Vermelho | Um problema. Gerar fica desativado até o corrigir. |
| Amarelo | Um aviso. Pode gerar na mesma, mas leia-o primeiro. |
| Azul | Uma nota, não um problema. |
A maioria dos problemas vem com uma linha «Correção:» que indica o que mudar.
Gerar e guardar a semente
Secção “Gerar e guardar a semente”- Prima Gerar no separador Verificação. O seu navegador constrói todas as peças. Vê o progresso e pode cancelar.
- Copie a semente do ecrã Gerar e guarde-a num sítio seguro.
- Percorra os resultados. As posições de raridade começam em 1, a peça mais rara. Use Mais raras primeiro para ordenar.
- Prima Transferir uma cópia. Recebe um ZIP com todas as imagens, um ficheiro de descrição para cada peça e um manifesto com a semente e as suas definições.
A mesma semente com as mesmas camadas e definições reconstrói a mesma coleção, peça a peça. Para recuperar um conjunto, prima Recriar a partir de uma semente e cole a semente. Se as camadas ou as definições mudaram desde essa construção, a reconstrução indica o que mudou e não avança.
A impressão digital é criada quando publica, não quando transfere. Aparece no ecrã Gerar depois de publicar.
Não volte a gerar depois de publicar. Uma nova semente cria uma coleção diferente.
Trocar uma peça
Secção “Trocar uma peça”Não gosta de uma peça? Prima Trocar uma peça, toque nela e prima Criar uma diferente. Recebe uma peça diferente, que continua única no conjunto. Se a peça estiver fixada, os atributos que fixou mantêm-se e o resto é redesenhado.
Tenha em conta:
- Depois de uma troca, a semente sozinha já não reconstrói este conjunto. Transfira ou publique a construção para a guardar.
- Se já publicou, uma troca obriga a publicar novamente.
- Depois do lançamento, as trocas são recusadas: a arte está na rede e as pessoas podem cunhá-la.
A seguir
Secção “A seguir”Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .