Comissões
Esta página lista todas as cobranças do KURV e mostra as contas de cada uma sobre 100 US$. Verifique o caminho que vai usar antes de assinar.
Cada caminho cobra apenas as suas próprias comissões; nunca se acumulam. Cada coleção tem preço numa única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por predefinição, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção estão nessa moeda. Os exemplos usam uma coleção em USDC, em que 1 US$ é uma unidade da moeda. Os custos de rede são à parte e nunca fazem parte de nenhuma percentagem; consulte Gas e taxas de rede. Leia primeiro Riscos e aviso legal.
Em resumo
Secção “Em resumo”Cunhagem paga: 5% para o KURV, e o criador e o Vault dividem o resto. Negociação: um único royalty de 5%, o mesmo em todas as coleções do KURV: metade para o criador, um quarto para o Vault e um quarto para o KURV. Venda ao Vault: o Vault retém 10% da garantia, mais esse royalty. Revenda do Vault: esse royalty, e o resto fica no Vault. Cunhagem gratuita: 0,25 US$ por peça, cobrados na moeda da coleção.
A tabela
Secção “A tabela”| Caminho | Comissão | Quem a recebe |
|---|---|---|
| Cunhagem paga | 5% do preço | KURV |
| Cunhagem paga, depois dessa comissão | O criador escolhe de 0% a 100% dos 95% restantes | Criador; o resto vai para o Vault |
| Reforço do Vault, quando a parte do Vault numa cunhagem fica abaixo do Vault Backing por peça | Nenhuma | Vai tudo para o Vault |
| Venda entre colecionadores | Um único royalty de 5%, o mesmo em todas as coleções do KURV | 50% criador, 25% Vault, 25% KURV quando pago na moeda da própria coleção, como todas as vendas no mercado do KURV; 75% criador, 25% KURV em qualquer outra moeda |
| Venda ao Vault | O Vault retém 10% da garantia, mais esse royalty, ambos sobre a garantia da peça | Os 10% ficam no Vault; o royalty divide-se como acima |
| O Vault revende uma peça | Apenas esse royalty | Divide-se como acima; o Vault fica com todo o resto |
| Cunhagem gratuita | 0,25 US$ por cada peça cunhada, cobrados na moeda da coleção | KURV. Paga-a quem cunha |
| Dinheiro enviado a um Vault através do seu contrato | Nenhuma | Torna-se todo Vault Backing |
O royalty é a única comissão de negociação: a metade do criador, o quarto do Vault e o quarto do KURV saem todos dele, e o KURV não acrescenta nenhuma comissão de mercado própria. É de 5% em todas as coleções do KURV, gratuitas incluídas, e nunca muda.
Quando um royalty não se divide de forma exata na unidade mais pequena da moeda, o que sobra vai para o Vault.
Noutro marketplace, um royalty pago através do contrato da coleção vai para o encaminhador de royalties da coleção. Qualquer pessoa o pode encaminhar, chamando route no encaminhador de royalties da coleção. O KURV não o faz por si e não tem nenhum botão para isso, por isso, até alguém o fazer, esse royalty fica no encaminhador. Depois de encaminhado, divide-se como acima. Um royalty pago em qualquer outra moeda vai 75% para o criador e 25% para o KURV, sem nada para o Vault. A parte do Vault numa transação conta para o Vault Backing e para o Vault Exit depois de contabilizada, na cunhagem ou venda do Vault seguinte.
Cada coleção lançada no KURV tem um Vault, e esse Vault pode ter 0 US$. As coleções trazidas de outra plataforma de lançamento não têm nenhum e são negociadas aqui com o seu próprio royalty, até 10%. Uma coleção que peça mais pode ser trazida, mas não negociada aqui. Esse royalty é pago por inteiro à carteira que o respetivo contrato indica, e o KURV não fica com nada na transação. Consulte Trazer uma coleção.
O criador decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada, e um Vault que abre com 0 US$ é normal. Como ganham os criadores mostra essa escolha numa cunhagem de 100 US$.
Os colecionadores negociam peças entre si no mercado do KURV na moeda da própria coleção. Uma coleção trazida de outra plataforma de lançamento é negociada em USDC na Base e em SOL na Solana.
A comissão da cunhagem gratuita é a mesma de 25 cêntimos em todas as moedas: noutra moeda, são 0,25 US$ ao preço dessa moeda, definido pelo KURV. As referências em dólares ao lado de um montante em SOL, WETH ou KETH vêm do preço público da Coinbase e renovam-se a cada minuto; paga na moeda mostrada.
Nada se acumula. Uma cunhagem paga de 1 US$ paga 0,05 US$, não 0,25 US$. Quatro peças gratuitas pagam 1,00 US$ no total. Uma oferta aceite paga o royalty de negociação uma vez, quando é liquidada.
O preço de uma fase
Secção “O preço de uma fase”Uma fase é lançada com o preço que o criador definiu, fixo ou crescente, e As suas coleções não tem nenhum controlo para o alterar. Os 5% do KURV e a parte do criador são calculados sobre o preço de cada peça, e um reforço do Vault, quando existe, é somado por cima. Num preço crescente, cada peça custa um pouco mais do que a anterior. A página de cunhagem mostra sempre quanto custa a próxima peça.
Com contas, sobre 100 US$
Secção “Com contas, sobre 100 US$”Uma cunhagem paga de 100 US$
Secção “Uma cunhagem paga de 100 US$”O KURV fica primeiro com 5 US$, e restam 95 US$. A parte do criador sai desses 95 US$.
| Parte do criador | Criador | Vault | KURV |
|---|---|---|---|
| 0% | 0,00 US$ | 95,00 US$ | 5,00 US$ |
| 25% | 23,75 US$ | 71,25 US$ | 5,00 US$ |
| 50% | 47,50 US$ | 47,50 US$ | 5,00 US$ |
| 100% | 95,00 US$ | 0,00 US$ | 5,00 US$ |
A parte do criador é uma parte de 95 US$, não de 100 US$. A 100%, o criador recebe 95,00 US$ e o Vault abre com 0 US$, para ser enchido pela sua parte dos royalties depois de contabilizados. É assim que se divide um pagamento. O Vault Backing que uma peça acaba por ter depende de quantas peças partilham o Vault.
Um reforço do Vault
Secção “Um reforço do Vault”Cada peça paga traz ao Vault pelo menos o Vault Backing por peça, para que uma peça nova mantenha onde estava a garantia por trás das peças já em circulação. Quando a parte do preço de uma fase que chega ao Vault é inferior a isso, a cunhagem acrescenta a diferença ao preço da fase. Esse reforço vai diretamente para o Vault. Os 5% do KURV e a parte do criador são calculados apenas sobre o preço da fase.
Uma fase com preço de 10 US$, uma parte do criador de 50% e um Vault com 8 US$ de Vault Backing por peça:
| Linha | Montante |
|---|---|
| Preço da fase | 10,00 US$ |
| 5% do KURV | 0,50 US$ |
| Criador, 50% dos 9,50 US$ restantes | 4,75 US$ |
| Vault, a partir do preço | 4,75 US$ |
| Reforço do Vault | 3,25 US$ |
| Paga | 13,25 US$ |
| O Vault recebe no total | 8,00 US$ |
A página de cunhagem mostra o reforço antes de pagar. Uma peça gratuita não tem Vault Backing, por isso não tem reforço.
Uma venda entre colecionadores de 100 US$
Secção “Uma venda entre colecionadores de 100 US$”O royalty sai do que o vendedor recebe. O comprador paga o preço anunciado, mais os custos de rede, e nada mais.
| Royalty | Vendedor | Criador | Vault | KURV |
|---|---|---|---|---|
| 5% | 95,00 US$ | 2,50 US$ | 1,25 US$ | 1,25 US$ |
Uma venda ao Vault, de uma peça com 100 US$ de garantia
Secção “Uma venda ao Vault, de uma peça com 100 US$ de garantia”As duas deduções saem dos mesmos 100 US$, não uma depois da outra.
| Royalty | Recebe | Criador | KURV | Fica no Vault |
|---|---|---|---|---|
| 5% | 85,00 US$ | 2,50 US$ | 1,25 US$ | 11,25 US$ |
A peça vai para o inventário do Vault e pode voltar a ser vendida, mesmo quando nenhuma peça está em circulação.
Uma revenda do Vault de 100 US$
Secção “Uma revenda do Vault de 100 US$”| Royalty | Criador | KURV | O Vault fica com |
|---|---|---|---|
| 5% | 2,50 US$ | 1,25 US$ | 96,25 US$ |
O Vault só revende uma peça quando o que retém cobre a garantia de que essa peça precisa depois de voltar a circular. O Vault pede o Vault Backing da peça mais 20%, 120 US$ por 100 US$ de garantia, o que, com o royalty de 5%, cobre sempre a garantia necessária. Com o royalty de 5%, os 120 US$ deixam 115,50 US$ depois dos 3 US$ do criador e de 1,50 US$ do KURV.
O que não custa nada
Secção “O que não custa nada”- Criar uma coleção. O lançamento é gratuito.
- Publicar os ficheiros. A publicação é gratuita.
- Pôr uma peça à venda e fazer uma oferta: sem comissão do KURV. Cancelar um anúncio ou uma oferta, e a aprovação única antes do primeiro anúncio ou oferta, custam uma taxa de rede. Para mudar um preço, retire o anúncio e volte a pôr a peça à venda.
- Lotes: paga a comissão própria de cada peça, e agrupá-las não acrescenta nada.
- Ofertas e simples transferências: mover uma peça não tem comissão nem royalty.
- Reclamar comissões que já ganhou.
- Uma transação que falha. Nenhuma comissão do KURV se mantém, embora a taxa de rede seja gasta na mesma.
O que fica fixo
Secção “O que fica fixo”O criador define o royalty e a sua parte da cunhagem quando a coleção é criada, e ambos ficam fixos durante toda a vida da coleção.
Estes números são iguais para todas as carteiras, seja o que for que detenham.
Relacionado
Secção “Relacionado”- O Vault: o que é o Vault Backing e o que o faz mexer.
- Gas e taxas de rede: o único custo que não está nesta página.
- Riscos e aviso legal
Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .