Publicar os ficheiros
Esta página trata da publicação: o passo entre fazer a coleção e lançá-la. Publicar coloca as imagens e as descrições online, para que a página de cunhagem e os marketplaces as possam mostrar. Faz-se uma vez, antes de lançar: depois de gerar, numa coleção construída a partir de camadas, ou depois da pré-visualização, no caso de arte acabada.
Publicar é gratuito. O KURV trata da conta de armazenamento e das chaves, por isso não há nada para configurar.
O que acontece quando prime Publicar
Secção “O que acontece quando prime Publicar”- Numa coleção construída a partir de camadas, o KURV desenha cada peça em tamanho completo. A arte acabada é enviada exatamente como a entregou, ficheiro a ficheiro.
- As imagens vão primeiro para o IPFS. Depois vai o ficheiro de descrição de cada peça: o nome, os atributos e uma referência para a imagem.
- O KURV regista a impressão digital da construção inteira. Essa impressão digital vai para a rede quando lança, para que qualquer pessoa possa comparar os ficheiros com o que ficou registado antes da cunhagem.
- Quando termina, a aplicação passa para Lançar.
O IPFS é uma rede pública de ficheiros a que qualquer pessoa pode aceder. Um ficheiro só fica lá disponível enquanto alguém o mantiver fixado, o que significa pagar a um serviço de fixação para guardar uma cópia. O KURV fixa os seus ficheiros através da sua própria conta na Pinata, um serviço de fixação.
Uma coleção grande demora algum tempo. O cartão mostra até onde já chegou.
Se a publicação parar
Secção “Se a publicação parar”Espere até a aplicação confirmar que a arte está guardada neste dispositivo antes de fechar o separador. Reabra o mesmo projeto no mesmo navegador e escolha Retomar a publicação. Os ficheiros originais e a construção exata ficam guardados localmente; um envio totalmente preparado e verificado pode continuar sem voltar a enviar os originais. Se a gravação falhar, mantenha o separador aberto e tente novamente depois de libertar espaço de armazenamento do navegador. Pontos de retoma mais antigos e não verificados podem exigir nova importação e revisão.
Guarde a construção exata. Uma semente sozinha não prova que peças editadas ou trocadas correspondem a um envio anterior. A recuperação noutro dispositivo, ou depois de o armazenamento do navegador ser limpo, não é garantida.
Quantos ficheiros, e de que tamanho
Secção “Quantos ficheiros, e de que tamanho”Cada peça são dois ficheiros: a imagem e o seu ficheiro de descrição. A coleção acrescenta mais um ficheiro com o nome, a descrição e a capa.
Assim, uma coleção de N peças são 2N + 1 ficheiros. Os ficheiros de descrição são tão pequenos que podem ficar fora do total. Os tamanhos abaixo pressupõem a tela recomendada de 1000 × 1000, em que um PNG tem cerca de 400 KB. A arte acabada tem o tamanho dos seus próprios ficheiros, até 20 MiB por peça.
| Peças | Ficheiros | Tamanho aproximado |
|---|---|---|
| 10 | 21 | 4 MB |
| 100 | 201 | 40 MB |
| 1000 | 2001 | 400 MB |
Arte mais preenchida gera ficheiros maiores; uma tela maior torna-os maiores ainda. Uma coleção de 512 × 512 fica em cerca de um quarto destes valores.
Limite diário
Secção “Limite diário”O cartão de publicação lê os limites atuais do fornecedor e o saldo que resta à sua conta a partir de GET /api/publish. O saldo diário usa um período móvel de 24 horas; não é um limite universal de 1000 peças por coleção. Para arte acabada através de MCP, leia kurv_finished_art_limits antes de enviar. Uma coleção tem de caber tanto nos limites ativos do fornecedor como no saldo da conta.
Se uma coleção não couber no que resta hoje à sua carteira, o cartão avisa antes de começar, e o botão Publicar fica desativado.
Depois de uma publicação começar a enviar, as suas peças ficam reservadas para ela, para que possa terminar mesmo que a retome mais tarde.
Relacionado
Secção “Relacionado”Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .