Métodos de venda, fases e listas de acesso
Esta página trata das escolhas a fazer antes do lançamento: como se compra, quando se pode comprar, em que moeda se paga e quem pode comprar. São os passos Como se obtém e O preço do lançamento, iguais na Base e na Solana, apenas com o que a rede tem.
Escolher um método de venda
Secção “Escolher um método de venda”| Método | O que os compradores pagam |
|---|---|
| Preço fixo | Um preço para a fase. O reforço do Vault cobrado além dele depende do Vault Backing no momento em que cada peça é cunhada, por isso o que os compradores pagam pode variar. |
| Cunhagem surpresa | Um preço para a fase. O reforço do Vault cobrado além dele depende do Vault Backing no momento em que cada peça é cunhada, por isso o que os compradores pagam pode variar. A arte fica selada até a revelar. |
| Preço crescente | Cada peça custa um pouco mais do que a anterior, de um primeiro a um último preço definidos por si. O reforço do Vault cobrado além dele depende do Vault Backing no momento em que cada peça é cunhada, por isso o que os compradores pagam pode variar. |
Por predefinição, os compradores recebem a peça seguinte pela ordem dos números. A coleção também pode sortear o número ou permitir que o comprador o escolha.
Um comprador paga o preço da fase, mais um reforço do Vault quando a parte desse preço que chega ao Vault fica abaixo do Vault Backing por peça: a diferença vai diretamente para o Vault, e os 5% do KURV e a sua parte são calculados apenas sobre o preço da fase. Comissões faz as contas.
Uma fase é lançada com o preço que definiu, fixo ou crescente, e As suas coleções não tem nenhum controlo para o alterar. Para cobrar outro preço, acrescente outra fase antes de lançar.
Os passos do lançamento também permitem vender por leilão: um leilão por tempo, ou um leilão decrescente que começa alto e cai para metade à medida que desce. Na Solana, os leilões decrescentes abrem após uma atualização do programa.
Preço crescente
Secção “Preço crescente”Um preço crescente é uma das formas de vender, ao lado do preço fixo e da cunhagem surpresa. Cada peça que a fase vende custa um pouco mais do que a anterior, e o preço muda com isso e com mais nada.
- Escreve um primeiro e um último preço. O KURV calcula o aumento de uma peça para a seguinte, para que o preço suba de forma regular da primeira à última das peças que a fase vende.
- O primeiro preço tem de ser superior a 0, e a fase precisa de pelo menos 2 peças. Uma fase gratuita não pode subir.
- A fase precisa de um limite por transação, para que uma única compra não possa mover o preço mais do que um quarto do primeiro preço. O passo do preço indica o maior limite que funciona.
- Cada peça é cobrada pelo seu próprio preço, por isso os 5% do KURV e a sua parte acompanham o preço à medida que sobe.
Os compradores veem quanto custa a próxima peça na página de cunhagem, e esse valor muda a cada cunhagem.
Cunhagens surpresa
Secção “Cunhagens surpresa”Uma cunhagem surpresa sela a sua arte no lançamento. Qual peça é qual fica oculto até à revelação. Quando revela, a coleção só aceita a arte com que foi selada, e a mesma assinatura congela-a, por isso a arte que as pessoas compraram é a arte que ficam a ter.
No lançamento de uma cunhagem surpresa, escolhe-se quem vê uma peça antes da revelação:
- Revelo a coleção inteira de uma só vez. Cada peça mostra a todos a imagem anterior à revelação até à revelação. É a opção predefinida.
- Cada comprador vê a sua peça assim que a cunha. Com sessão iniciada no KURV, a carteira que detém uma peça vê a imagem real e os atributos dela, assinalados como visíveis só para o seu detentor. Os restantes veem a imagem anterior à revelação até a coleção ser revelada para todos.
Configurar fases
Secção “Configurar fases”Uma fase é um período de tempo com o seu próprio preço e limites. Pode ter uma fase ou várias. Uma configuração comum tem duas: uma fase com lista de acesso e depois uma fase pública.
- Dê à fase um nome para sua própria referência, como «Amigos» ou «Público»; aparece no ecrã de revisão. Os compradores veem a fase aberta como Cunhar.
- Defina quando abre: Agora, ou Escolher hora.
- Defina quando fecha, se quiser. Se o deixar em branco, a fase fecha quando a fase seguinte abre. Na última fase, decorre até a coleção esgotar.
- Defina o preço, na moeda da coleção. Escreva 0 para uma cunhagem gratuita.
- Defina o máximo por carteira e o máximo por transação. A Solana não tem limite por transação, por isso aí o passo pede apenas o máximo por carteira.
- Defina o máximo que esta fase pode vender, se quiser um limite. 0 significa sem limite.
- Adicione carteiras em apenas estas carteiras para fazer dela uma fase com lista de acesso. Deixe em branco para uma fase pública.
Planeie as fases antes de assinar. Os preços, os limites, as listas e as horas de abertura são definidos aqui, e o seu painel mantém-nos tal como foram lançados.
Na Solana, cada fase depois da primeira tem de fechar, no máximo 30 dias depois de abrir, e o passo avisa na fase que não cumpre a regra. Cada fase seguinte é uma assinatura própria depois do lançamento, por isso, quando há mais fases a seguir, uma primeira fase definida para abrir agora abre 10 minutos depois de assinar.
Escolher a moeda de pagamento
Secção “Escolher a moeda de pagamento”Cada coleção tem preço numa única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por predefinição, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção estão nessa moeda.
Por baixo das fases, Moeda de pagamento faz essa escolha. Na Base, as opções são USDC, o dólar da rede, e Outra moeda na Base, que pede o endereço da moeda. Na Solana, são SOL, USDC e Outra moeda da Solana. O KURV indica o nome de uma moeda colada e com quantas casas decimais conta, para que possa ler os seus preços nela, e tem de ter fixado a sua comissão nessa moeda antes de uma coleção poder ser lançada nela; o passo avisa quando isso ainda não aconteceu. A moeda mantém-se durante toda a vida da coleção, e o Vault, a sua parte da cunhagem e todos os royalties no mercado do KURV ficam todos nela. Os colecionadores negociam peças entre si no mercado do KURV na moeda da própria coleção.
Adicionar uma lista de acesso
Secção “Adicionar uma lista de acesso”- Cole endereços de carteiras em apenas estas carteiras, um por linha.
- Para dar a uma carteira um limite próprio, acrescente uma vírgula e um número a seguir ao endereço.
- As carteiras sem número ficam com o máximo por carteira da fase.
0xf39Fd6e51aad88F6F4ce6aB8827279cffFb922660x70997970C51812dc3A010C7d01b50e0d17dc79C8,3A lista em si fica no nosso servidor. Só uma pequena impressão digital dela vai para a rede. Quando alguém abre a página de cunhagem, esta verifica a sua carteira em relação à lista, e Cunhar fica desativado até a verificação terminar. Se a carteira não estiver na lista, a página avisa antes de se premir Cunhar.
Cunhagens gratuitas
Secção “Cunhagens gratuitas”Defina o preço como 0 para lançar uma cunhagem gratuita. As cunhagens gratuitas têm uma comissão de serviço de 0,25 US$ por cada peça cunhada, cobrada na moeda da coleção. Noutra moeda, são os mesmos 25 cêntimos ao preço dessa moeda, definido pelo KURV. Quem cunha paga-a. Os custos de rede são à parte.
| Cunhagem gratuita | Comissão de serviço |
|---|---|
| 1 peça | 0,25 US$ |
| 4 peças | 1,00 US$ |
As cunhagens pagas pagam antes os 5% do KURV. Consulte Comissões para a tabela completa, e leia Riscos e aviso legal antes de lançar.
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Secção “Relacionado”Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .