Glossário
Procure aqui qualquer palavra que encontre no KURV ou nesta documentação. Cada uma tem uma definição curta e simples e uma ligação para a página que a explica a fundo.
Comissões reúne todos os valores das comissões num só sítio. Leia Riscos e aviso legal antes de confiar em qualquer número aqui.
As quatro palavras do Vault que se confundem
Secção “As quatro palavras do Vault que se confundem”Estas quatro são coisas diferentes, e confundi-las é a forma mais fácil de perder dinheiro em qualquer site de NFT.
- Market Floor: o preço mais baixo que alguém pede neste momento por uma peça de uma coleção. São os colecionadores que o definem, e muda sempre que alguém põe ou retira uma peça da venda. É o único número a que o KURV chama floor, e o KURV não faz nenhuma promessa sobre ele.
- Vault Backing: o dinheiro do Vault de uma coleção dividido pelo número de peças que têm direito a ele.
- Vault Exit: o que receberia realmente hoje ao vender uma peça ao Vault: a sua garantia menos os 10% que o Vault retém e o royalty da coleção. Sempre inferior à garantia.
- Vault Inventory: as peças que o Vault detém depois de as recomprar, e que pode voltar a vender, mesmo quando nenhuma peça está em circulação. Não têm direito à garantia.
Uma coleção pode ter um Market Floor alto e um Vault Exit minúsculo ao mesmo tempo. Consulte O Vault.
O essencial
Secção “O essencial”- NFT: uma obra de arte digital com um único proprietário de cada vez. A propriedade fica registada numa rede pública, por isso qualquer pessoa pode verificar quem a detém.
- Peça: um NFT de uma coleção. O KURV numera-as: #1, #2 e assim por diante.
- Coleção: um conjunto de peças com o seu próprio contrato. Cada coleção lançada no KURV tem um Vault. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada.
- Camada e atributo: uma camada é um lugar na obra, como Fundo ou Chapéu. Um atributo é uma opção para esse lugar, como Dunas ou Boné. Cada peça construída a partir de camadas usa um atributo de cada camada.
- Rede (ou cadeia): o registo público partilhado que guarda quem detém o quê. O KURV funciona na Base, uma rede gerida pela Coinbase. O KURV também funciona na Solana.
- Na cadeia: registado na rede, onde qualquer pessoa o pode ler e ninguém o pode alterar às escondidas.
- Contrato: o programa na rede que regista quem detém cada peça de uma coleção e impõe as suas regras. Cada coleção KURV tem o seu.
- Carteira: a sua conta na rede. Guarda a sua chave, as suas moedas e as suas peças, e assina por si. Recebe uma quando inicia sessão. Só o titular pode mover o que lá está.
- Assinar e assinatura: aprovar uma ação com a carteira. Cada lançamento, cunhagem e venda ao Vault é uma assinatura; um primeiro anúncio, uma primeira oferta ou uma primeira compra no mercado podem precisar antes de uma aprovação.
- Moeda: aquilo em que uma coleção tem preço. Cada coleção tem preço numa única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por predefinição, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção estão nessa moeda. O criador define-a no campo Moeda de pagamento, e fica durante toda a vida da coleção.
- USDC: um dólar digital, emitido pela Circle. Um USDC vale um dólar americano. É a moeda predefinida de uma coleção e a moeda em que se paga cada taxa de rede.
- Coinbase: a empresa que gere o início de sessão do KURV, cria a sua carteira e paga a taxa de rede em seu nome.
- Símbolo: um código curto em maiúsculas que os marketplaces mostram ao lado do nome de uma coleção, como o símbolo de uma ação na bolsa. O criador define-o no lançamento.
- Marketplace: qualquer site onde se compram e vendem peças. O do próprio KURV é a página Explorar.
- Seaport: o sistema de negociação aberto em que funciona o mercado do KURV. Muitos marketplaces de NFT usam-no.
- IPFS: a rede pública de ficheiros onde ficam guardadas as imagens e as etiquetas de uma coleção. Qualquer pessoa pode ir buscá-las lá.
Criar uma coleção
Secção “Criar uma coleção”- Coleção generativa: uma coleção construída a partir de camadas. A aplicação constrói cada peça combinando a arte das suas camadas, por isso todas as peças são diferentes. Consulte Preparar as camadas.
- Arte acabada: peças que fez noutro lado, um ficheiro cada uma, com um
metadata.jsonque as lista. O KURV publica cada ficheiro exatamente como está. Consulte Trazer arte já feita. - Trazer uma coleção: acrescentar ao mercado do KURV uma coleção que já está na Base, lançada noutro lado. É negociada aqui com o seu próprio royalty, até 10%; uma coleção que peça mais pode ser trazida, mas não negociada aqui. Consulte Explorar e negociar.
- Peça fixada: uma peça cujos atributos escolhe pessoalmente. A sua combinação sai do conjunto aleatório, por isso nenhuma outra peça pode ser igual.
- Semente: o código longo a partir do qual uma criação começa. A mesma semente, com as mesmas camadas e definições, recria a mesma coleção peça a peça.
- Impressão digital de proveniência: um código curto gerado a partir de toda a criação e registado na cadeia antes de alguém cunhar. O contrato guarda-o e não compara a arte com ele; qualquer pessoa pode comparar os ficheiros com ele.
- Fixação (ficheiros): manter uma cópia dos ficheiros no IPFS para que continuem acessíveis. O KURV fixa-os por si. Não tem nada a ver com uma peça fixada.
- Publicar: pôr as imagens e as etiquetas de uma coleção no IPFS. Faz-se uma vez, antes do lançamento. Consulte Publicar os ficheiros.
Vender e cunhar
Secção “Vender e cunhar”- Cunhar: obter uma peça pela primeira vez, diretamente do contrato da coleção. É também o nome da página onde se faz.
- Método de venda: a forma como as pessoas compram a uma coleção. Escolhe-se no lançamento. Consulte Métodos de venda.
- Fase: um período com o seu próprio preço e limites, e uma lista de acesso, se o criador quiser. Um lançamento tem uma fase ou várias. Cada fase é lançada com o preço que o criador definiu, fixo ou crescente, e As suas coleções não tem nenhum controlo para o alterar.
- Lista de acesso: as carteiras autorizadas a cunhar durante uma fase.
- Cunhagem surpresa: uma venda em que a arte fica escondida atrás de uma imagem antes da revelação até o criador a revelar.
- Preço crescente: um método de venda em que cada peça custa um pouco mais do que a anterior, desde um primeiro preço até um último preço definidos pelo criador.
- Revelar: numa cunhagem surpresa, trocar a imagem antes da revelação pela arte real. Não pode ser desfeito, e a mesma assinatura congela a arte.
- Congelar: fixar a arte e as etiquetas de vez. A página de cunhagem passa a mostrar Arte selada para sempre. Os dados da coleção não fazem parte da arte, e o proprietário continua a poder alterá-los.
- Convite: o que permite a uma carteira com sessão iniciada cunhar, negociar, publicar e lançar. Chega como uma ligação da equipa do KURV, que se abre para iniciar sessão; algumas pessoas recebem em vez disso um código de utilização única. Consulte O seu convite.
Dinheiro, comissões e o Vault
Secção “Dinheiro, comissões e o Vault”Todos os montantes estão na moeda da coleção. As taxas de rede são independentes de todas as comissões abaixo.
- Comissão de cunhagem: os 5% do KURV sobre o preço de uma cunhagem paga.
- Parte da cunhagem: a parte de uma cunhagem paga que fica para o criador: de 0% a 100% do que resta depois dos 5% do KURV. O resto torna-se Vault Backing. Os compradores veem essa parte antes de pagar.
- Reforço do Vault: o que uma cunhagem acrescenta ao preço da fase quando a parte desse preço que chega ao Vault fica abaixo do Vault Backing por peça. Vai tudo para o Vault, e não se cobra nenhuma comissão sobre ele.
- Comissão de serviço: 0,25 US$ para o KURV por cada peça cunhada numa cunhagem gratuita, cobrados na moeda da coleção. Cobrada por peça, não por transação, a quem cunha. As cunhagens pagas nunca a pagam.
- Royalty: uma única comissão de negociação de 5%, a mesma em todas as coleções do KURV. Aplica-se às vendas entre colecionadores, às vendas ao Vault e às revendas do Vault. Sai do que o vendedor recebe e nunca é somado ao preço do comprador. Divide-se em 50% criador, 25% Vault, 25% KURV quando é pago na moeda da própria coleção, como todas as vendas no mercado do KURV; pago em qualquer outra moeda noutro marketplace, 75% criador e 25% KURV. As cunhagens e as ofertas não têm royalty.
- Vault: uma reserva na moeda da coleção, guardada para uma única coleção. Recompra peças, guarda-as como inventário e pode voltar a vendê-las, mesmo quando nenhuma peça está em circulação. Cada coleção lançada no KURV tem um Vault, e esse Vault pode ter 0 US$. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada, e um Vault que abre com 0 US$ é normal.
- Garantia: o dinheiro do Vault de uma coleção que está por trás das suas peças. Pertence à coleção. O dinheiro só sai do Vault numa venda ao Vault, que paga ao vendedor e as partes do royalty do criador e do KURV. Ninguém o pode levantar.
- Venda ao Vault: vender a sua peça ao Vault da sua própria coleção. Recebe o Vault Exit, o Vault retém 10% da garantia da peça (cobrados ao lado do royalty, não depois dele), e a peça passa para o Vault Inventory.
- Revenda do Vault: o Vault voltar a vender uma peça devolvida. Pede o Vault Backing da peça mais 20%. Só se aplica o royalty, e o Vault fica com tudo exceto as partes do criador e do KURV. Só vende quando isso cobre a garantia de que a peça precisa.
- Contribuição: dinheiro enviado diretamente a um Vault através do seu contrato; torna-se todo Vault Backing.
Todos os caminhos, com contas sobre 100 US$, com uma parte da cunhagem de 50% e o royalty de 5%:
| Caminho | O vendedor recebe | Criador | Vault | KURV |
|---|---|---|---|---|
| Cunhagem paga de 100 US$ | Nada | 47,50 US$ | 47,50 US$ | 5,00 US$ |
| Venda entre colecionadores de 100 US$ | 95,00 US$ | 2,50 US$ | 1,25 US$ | 1,25 US$ |
| Venda ao Vault de uma peça com 100 US$ de garantia | 85,00 US$ | 2,50 US$ | 11,25 US$ | 1,25 US$ |
| Revenda do Vault de 100 US$ | Nada | 2,50 US$ | 96,25 US$ | 1,25 US$ |
Quatro peças gratuitas custam 1,00 US$ em comissões de serviço.
Carteiras e custos de rede
Secção “Carteiras e custos de rede”- Taxa de rede: o que a cadeia cobra para registar seja o que for. Também se chama gas. O KURV não recebe nada dela. Paga-a em USDC, retirada no mesmo passo da sua ação, por isso a sua carteira não precisa de ETH. Na Base, a taxa de rede sai sempre do seu próprio USDC.
- ETH: a moeda em que a própria rede Base cobra as taxas. O paymaster trata disso por si.
- Paymaster: o serviço da Coinbase que paga à rede em ETH por si e retira o mesmo valor do seu USDC.
- Base: uma das duas redes em que o KURV funciona, a par da Solana. É escolhida uma no lançamento.
- Solana: a outra rede em que o KURV funciona. A taxa de rede é paga em SOL, com um pequeno custo de armazenamento por cada conta nova.
Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .