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Glossário

Procure aqui qualquer palavra que encontre no KURV ou nesta documentação. Cada uma tem uma definição curta e simples e uma ligação para a página que a explica a fundo.

Comissões reúne todos os valores das comissões num só sítio. Leia Riscos e aviso legal antes de confiar em qualquer número aqui.

As quatro palavras do Vault que se confundem

Secção “As quatro palavras do Vault que se confundem”

Estas quatro são coisas diferentes, e confundi-las é a forma mais fácil de perder dinheiro em qualquer site de NFT.

  • Market Floor: o preço mais baixo que alguém pede neste momento por uma peça de uma coleção. São os colecionadores que o definem, e muda sempre que alguém põe ou retira uma peça da venda. É o único número a que o KURV chama floor, e o KURV não faz nenhuma promessa sobre ele.
  • Vault Backing: o dinheiro do Vault de uma coleção dividido pelo número de peças que têm direito a ele.
  • Vault Exit: o que receberia realmente hoje ao vender uma peça ao Vault: a sua garantia menos os 10% que o Vault retém e o royalty da coleção. Sempre inferior à garantia.
  • Vault Inventory: as peças que o Vault detém depois de as recomprar, e que pode voltar a vender, mesmo quando nenhuma peça está em circulação. Não têm direito à garantia.

Uma coleção pode ter um Market Floor alto e um Vault Exit minúsculo ao mesmo tempo. Consulte O Vault.

  • NFT: uma obra de arte digital com um único proprietário de cada vez. A propriedade fica registada numa rede pública, por isso qualquer pessoa pode verificar quem a detém.
  • Peça: um NFT de uma coleção. O KURV numera-as: #1, #2 e assim por diante.
  • Coleção: um conjunto de peças com o seu próprio contrato. Cada coleção lançada no KURV tem um Vault. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada.
  • Camada e atributo: uma camada é um lugar na obra, como Fundo ou Chapéu. Um atributo é uma opção para esse lugar, como Dunas ou Boné. Cada peça construída a partir de camadas usa um atributo de cada camada.
  • Rede (ou cadeia): o registo público partilhado que guarda quem detém o quê. O KURV funciona na Base, uma rede gerida pela Coinbase. O KURV também funciona na Solana.
  • Na cadeia: registado na rede, onde qualquer pessoa o pode ler e ninguém o pode alterar às escondidas.
  • Contrato: o programa na rede que regista quem detém cada peça de uma coleção e impõe as suas regras. Cada coleção KURV tem o seu.
  • Carteira: a sua conta na rede. Guarda a sua chave, as suas moedas e as suas peças, e assina por si. Recebe uma quando inicia sessão. Só o titular pode mover o que lá está.
  • Assinar e assinatura: aprovar uma ação com a carteira. Cada lançamento, cunhagem e venda ao Vault é uma assinatura; um primeiro anúncio, uma primeira oferta ou uma primeira compra no mercado podem precisar antes de uma aprovação.
  • Moeda: aquilo em que uma coleção tem preço. Cada coleção tem preço numa única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por predefinição, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção estão nessa moeda. O criador define-a no campo Moeda de pagamento, e fica durante toda a vida da coleção.
  • USDC: um dólar digital, emitido pela Circle. Um USDC vale um dólar americano. É a moeda predefinida de uma coleção e a moeda em que se paga cada taxa de rede.
  • Coinbase: a empresa que gere o início de sessão do KURV, cria a sua carteira e paga a taxa de rede em seu nome.
  • Símbolo: um código curto em maiúsculas que os marketplaces mostram ao lado do nome de uma coleção, como o símbolo de uma ação na bolsa. O criador define-o no lançamento.
  • Marketplace: qualquer site onde se compram e vendem peças. O do próprio KURV é a página Explorar.
  • Seaport: o sistema de negociação aberto em que funciona o mercado do KURV. Muitos marketplaces de NFT usam-no.
  • IPFS: a rede pública de ficheiros onde ficam guardadas as imagens e as etiquetas de uma coleção. Qualquer pessoa pode ir buscá-las lá.
  • Coleção generativa: uma coleção construída a partir de camadas. A aplicação constrói cada peça combinando a arte das suas camadas, por isso todas as peças são diferentes. Consulte Preparar as camadas.
  • Arte acabada: peças que fez noutro lado, um ficheiro cada uma, com um metadata.json que as lista. O KURV publica cada ficheiro exatamente como está. Consulte Trazer arte já feita.
  • Trazer uma coleção: acrescentar ao mercado do KURV uma coleção que já está na Base, lançada noutro lado. É negociada aqui com o seu próprio royalty, até 10%; uma coleção que peça mais pode ser trazida, mas não negociada aqui. Consulte Explorar e negociar.
  • Peça fixada: uma peça cujos atributos escolhe pessoalmente. A sua combinação sai do conjunto aleatório, por isso nenhuma outra peça pode ser igual.
  • Semente: o código longo a partir do qual uma criação começa. A mesma semente, com as mesmas camadas e definições, recria a mesma coleção peça a peça.
  • Impressão digital de proveniência: um código curto gerado a partir de toda a criação e registado na cadeia antes de alguém cunhar. O contrato guarda-o e não compara a arte com ele; qualquer pessoa pode comparar os ficheiros com ele.
  • Fixação (ficheiros): manter uma cópia dos ficheiros no IPFS para que continuem acessíveis. O KURV fixa-os por si. Não tem nada a ver com uma peça fixada.
  • Publicar: pôr as imagens e as etiquetas de uma coleção no IPFS. Faz-se uma vez, antes do lançamento. Consulte Publicar os ficheiros.
  • Cunhar: obter uma peça pela primeira vez, diretamente do contrato da coleção. É também o nome da página onde se faz.
  • Método de venda: a forma como as pessoas compram a uma coleção. Escolhe-se no lançamento. Consulte Métodos de venda.
  • Fase: um período com o seu próprio preço e limites, e uma lista de acesso, se o criador quiser. Um lançamento tem uma fase ou várias. Cada fase é lançada com o preço que o criador definiu, fixo ou crescente, e As suas coleções não tem nenhum controlo para o alterar.
  • Lista de acesso: as carteiras autorizadas a cunhar durante uma fase.
  • Cunhagem surpresa: uma venda em que a arte fica escondida atrás de uma imagem antes da revelação até o criador a revelar.
  • Preço crescente: um método de venda em que cada peça custa um pouco mais do que a anterior, desde um primeiro preço até um último preço definidos pelo criador.
  • Revelar: numa cunhagem surpresa, trocar a imagem antes da revelação pela arte real. Não pode ser desfeito, e a mesma assinatura congela a arte.
  • Congelar: fixar a arte e as etiquetas de vez. A página de cunhagem passa a mostrar Arte selada para sempre. Os dados da coleção não fazem parte da arte, e o proprietário continua a poder alterá-los.
  • Convite: o que permite a uma carteira com sessão iniciada cunhar, negociar, publicar e lançar. Chega como uma ligação da equipa do KURV, que se abre para iniciar sessão; algumas pessoas recebem em vez disso um código de utilização única. Consulte O seu convite.

Dinheiro, comissões e o Vault

Secção “Dinheiro, comissões e o Vault”

Todos os montantes estão na moeda da coleção. As taxas de rede são independentes de todas as comissões abaixo.

  • Comissão de cunhagem: os 5% do KURV sobre o preço de uma cunhagem paga.
  • Parte da cunhagem: a parte de uma cunhagem paga que fica para o criador: de 0% a 100% do que resta depois dos 5% do KURV. O resto torna-se Vault Backing. Os compradores veem essa parte antes de pagar.
  • Reforço do Vault: o que uma cunhagem acrescenta ao preço da fase quando a parte desse preço que chega ao Vault fica abaixo do Vault Backing por peça. Vai tudo para o Vault, e não se cobra nenhuma comissão sobre ele.
  • Comissão de serviço: 0,25 US$ para o KURV por cada peça cunhada numa cunhagem gratuita, cobrados na moeda da coleção. Cobrada por peça, não por transação, a quem cunha. As cunhagens pagas nunca a pagam.
  • Royalty: uma única comissão de negociação de 5%, a mesma em todas as coleções do KURV. Aplica-se às vendas entre colecionadores, às vendas ao Vault e às revendas do Vault. Sai do que o vendedor recebe e nunca é somado ao preço do comprador. Divide-se em 50% criador, 25% Vault, 25% KURV quando é pago na moeda da própria coleção, como todas as vendas no mercado do KURV; pago em qualquer outra moeda noutro marketplace, 75% criador e 25% KURV. As cunhagens e as ofertas não têm royalty.
  • Vault: uma reserva na moeda da coleção, guardada para uma única coleção. Recompra peças, guarda-as como inventário e pode voltar a vendê-las, mesmo quando nenhuma peça está em circulação. Cada coleção lançada no KURV tem um Vault, e esse Vault pode ter 0 US$. O criador decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada, e um Vault que abre com 0 US$ é normal.
  • Garantia: o dinheiro do Vault de uma coleção que está por trás das suas peças. Pertence à coleção. O dinheiro só sai do Vault numa venda ao Vault, que paga ao vendedor e as partes do royalty do criador e do KURV. Ninguém o pode levantar.
  • Venda ao Vault: vender a sua peça ao Vault da sua própria coleção. Recebe o Vault Exit, o Vault retém 10% da garantia da peça (cobrados ao lado do royalty, não depois dele), e a peça passa para o Vault Inventory.
  • Revenda do Vault: o Vault voltar a vender uma peça devolvida. Pede o Vault Backing da peça mais 20%. Só se aplica o royalty, e o Vault fica com tudo exceto as partes do criador e do KURV. Só vende quando isso cobre a garantia de que a peça precisa.
  • Contribuição: dinheiro enviado diretamente a um Vault através do seu contrato; torna-se todo Vault Backing.

Todos os caminhos, com contas sobre 100 US$, com uma parte da cunhagem de 50% e o royalty de 5%:

CaminhoO vendedor recebeCriadorVaultKURV
Cunhagem paga de 100 US$Nada47,50 US$47,50 US$5,00 US$
Venda entre colecionadores de 100 US$95,00 US$2,50 US$1,25 US$1,25 US$
Venda ao Vault de uma peça com 100 US$ de garantia85,00 US$2,50 US$11,25 US$1,25 US$
Revenda do Vault de 100 US$Nada2,50 US$96,25 US$1,25 US$

Quatro peças gratuitas custam 1,00 US$ em comissões de serviço.

  • Taxa de rede: o que a cadeia cobra para registar seja o que for. Também se chama gas. O KURV não recebe nada dela. Paga-a em USDC, retirada no mesmo passo da sua ação, por isso a sua carteira não precisa de ETH. Na Base, a taxa de rede sai sempre do seu próprio USDC.
  • ETH: a moeda em que a própria rede Base cobra as taxas. O paymaster trata disso por si.
  • Paymaster: o serviço da Coinbase que paga à rede em ETH por si e retira o mesmo valor do seu USDC.
  • Base: uma das duas redes em que o KURV funciona, a par da Solana. É escolhida uma no lançamento.
  • Solana: a outra rede em que o KURV funciona. A taxa de rede é paga em SOL, com um pequeno custo de armazenamento por cada conta nova.

Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .