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Lançar a coleção

Esta página percorre o lançamento: os sete passos, a revisão e as suas assinaturas, e o que pode mudar depois.

O lançamento pega na coleção que fez, a partir das suas camadas ou da sua arte acabada, e coloca-a na Base ou na Solana, com o seu próprio Vault. Primeiro escolhe-se a rede e depois seguem-se os mesmos passos em qualquer uma delas: só mudam a carteira e as moedas que se podem escolher. Verifica tudo num único ecrã de revisão e assina.

  1. Rede. Escolha Base ou Solana. Por baixo dos mosaicos aparece a carteira dessa rede: inicie sessão ou confirme a carteira que vai assinar. Esta carteira é a proprietária da coleção.
  2. Coleção. O nome e o tamanho vêm da sua coleção. Na Base, define o símbolo (um código curto em maiúsculas que os marketplaces mostram ao lado do nome); a Solana não guarda símbolo, por isso aí o passo não o tem. O royalty nas revendas é de 5% em todas as coleções, mostrado aqui e fixo. Na Base, escolhe também a carteira para onde vai o dinheiro; se a deixar em branco, é a carteira com que iniciou sessão. Na Solana, o dinheiro vai para a carteira que assina.
  3. Como se obtém. Escolha um método de venda entre os que a rede oferece: preço fixo, cunhagem surpresa ou preço crescente, e os leilões onde a rede os tiver. Consulte Métodos de venda, fases e listas de acesso.
  4. O preço. Defina quanto custa uma peça (num preço crescente, um primeiro e um último preço), os limites, uma eventual lista de acesso e quando abre cada fase. Por baixo das fases, A sua parte de cada cunhagem define quanto fica para si de cada cunhagem depois dos 5% do KURV, de 0 a 100%; começa nos 100%, e o Vault recebe o resto. Em nenhuma rede há uma garantia mínima a definir. Mais abaixo, Moeda de pagamento escolhe a moeda em que a coleção tem preço. Na Base, as opções são USDC e Outra moeda na Base, que pede o endereço da moeda; na Solana, são SOL, USDC e Outra moeda da Solana. O KURV tem de ter fixado a sua comissão numa moeda antes de uma coleção poder ser lançada nela, e o passo avisa quando isso ainda não aconteceu.
  5. Ficheiros. Todos os lançamentos usam os ficheiros publicados no KURV, por isso publique primeiro a arte: não há ligações para colar. Escolha revelar no lançamento ou fazer uma cunhagem surpresa com uma imagem antes da revelação.
  6. Revisão. Releia a coleção inteira num único ecrã e depois prima Assinar e lançar. Aqui também pode configurar a sua página: banner, logótipo, cores e fundo. Tudo opcional, e pode mudar mais tarde.
  7. Ativa. A coleção saiu. Abra a sua página de cunhagem.

Cada passo indica o que recusa antes de premir Seguinte, em todas as redes, para que nada fique à espera de surpreender na revisão.

Se um agente preparou o seu lançamento através do MCP, abra a única ligação que ele lhe dá. Vê tudo preenchido, carrega num botão para enviar a arte e chega à Revisão para assinar com a sua própria carteira. Os passos anteriores já têm resposta e estão a um Voltar de distância, cada escolha marcada com Definido pelo seu agente. Ao mudar alguma, a marca desaparece. Nada é publicado nem assinado até carregar no botão que o faz. Veja Lance com o seu agente.

Cada coleção é lançada na Base ou na Solana, e cada uma é uma coleção própria nessa rede, com o seu próprio Vault.

Cada coleção tem preço numa única moeda, escolhida pelo criador no lançamento: USDC por predefinição, ou qualquer outra moeda na Base. Todos os preços dessa coleção estão nessa moeda. Na Solana, a predefinição é SOL, com USDC ao lado. Os colecionadores negociam peças entre si no mercado do KURV na moeda da própria coleção. Uma coleção com preço noutra moeda é cunhada e vende ao seu Vault nessa moeda. A moeda escolhida em Moeda de pagamento mantém-se durante toda a vida da coleção. O KURV verifica se a moeda existe, se o KURV fixou nela a sua comissão e, onde a rede permite essa verificação, se entrega uma transferência completa; quando não consegue, o passo do preço avisa e a escolha é sua. Uma moeda sem compradores é uma coleção sem compradores, por isso escolha uma que os seus colecionadores tenham.

A revisão e a sua única assinatura

Secção “A revisão e a sua única assinatura”

O ecrã de revisão mostra-lhe o lançamento antes de assinar:

  • O que está a criar. O nome, o símbolo onde a rede o tem, o número de peças, a rede e o Vault da coleção.
  • Quem é o proprietário. A carteira que assina. Só essa carteira a pode pausar, revelar ou congelar a partir de As suas coleções.
  • Para onde vai o dinheiro. A moeda em que os colecionadores pagam, os 5% do KURV em cada cunhagem paga e a sua comissão de serviço numa gratuita, a parte que fica para si e a carteira para onde vai, e o que vai para o Vault.
  • Royalty nas revendas. 5% em todas as coleções, fixo para sempre, e como se divide.
  • A venda. Cada fase, com o preço, quando abre, o limite por carteira e a lista de acesso. Uma fase gratuita indica quanto os colecionadores pagam ao KURV por peça.
  • A arte. Ligada, para que os colecionadores vejam a sua peça no momento em que a cunham, ou selada, numa cunhagem surpresa. Indica também quando fica fixada uma impressão digital.

Por baixo das linhas, duas listas: Pode alterar mais tarde e Isto é permanente. Depois do lançamento tem as duas.

Na Base, a lista de assinaturas no mesmo ecrã tem um único passo: Criar a coleção. A coleção inteira vai nessa única assinatura: a venda, a arte ou o seu selo, a impressão digital, o royalty e a sua parte, e os dados da coleção numa coleção que revela no lançamento. Não fica nada para configurar depois, por isso um lançamento ou está completo ou não existe. A sua carteira paga a taxa de rede em USDC dentro da mesma operação, e a revisão mostra mais ou menos quanto antes de assinar. Na Solana, a lista tem primeiro o lançamento e depois uma assinatura para cada janela de venda seguinte; a revisão mostra a taxa de rede e a renda em SOL antes de assinar.

Se a página fechar depois de a coleção ser criada, abra novamente o lançamento. A revisão indica que a coleção já está criada e oferece Concluir o lançamento, que a arquiva em As suas coleções e não cria nada uma segunda vez.

Pode alterar mais tarde, a partir de As suas coleçõesPermanente
Pausar e retomar a cunhagem. A venda ao Vault nunca fica em pausa.O contrato e o seu endereço. Não pode ser movido nem apagado.
Congelar a arte, numa coleção que revela no lançamentoO tamanho. Nunca pode acrescentar mais peças.
Revelar a arte, uma vez, numa cunhagem surpresa. A mesma assinatura congela-a.A moeda de pagamento
Levantar um pagamento que está à esperaA sua parte da cunhagem e o seu royalty
Os 5% do KURV em cada cunhagem paga, e a sua comissão de serviço em cada gratuita
O Vault: o dinheiro só sai dele numa venda ao Vault, que paga ao vendedor e as partes do royalty do criador e do KURV. Ninguém o pode levantar.
A impressão digital, a partir da primeira cunhagem
Numa cunhagem surpresa, a arte selada, a partir da primeira cunhagem: a revelação pode mostrar essa arte e mais nada
A arte, depois de congelada

Revelar e Congelar precisam ambos de arte na coleção. A arte entra com a assinatura do lançamento, e As suas coleções não tem forma de a acrescentar mais tarde.

Os preços, os limites, as listas de acesso e as horas de abertura são definidos aqui, nos passos do lançamento, e o seu painel mantém-nos tal como foram lançados. Planeie as fases antes de confirmar.

O que faz a seguir com a arte depende de como foi lançada:

  • Revelada no lançamento. Os colecionadores veem cada peça no momento em que é cunhada, e a página de cunhagem diz A arte ainda pode mudar até a congelar. Verifique todas as peças na sua página de cunhagem. Quando tiver a certeza, prima Congelar. Congelar é definitivo.
  • Cunhagem surpresa. Verifique todas as peças antes de lançar. Quando premir Revelar, uma única assinatura publica a arte que selou e congela-a de vez, por isso não há nenhum passo intermédio.

Congelar fixa a arte e as suas descrições. Os dados da coleção (o nome, a descrição e a capa que os marketplaces mostram) não fazem parte da arte, e o contrato continua a permitir que o proprietário os altere. Consulte Revelar, pausar, congelar e o painel.

Cada coleção lançada no KURV tem um Vault, e esse Vault pode ter 0 US$. As coleções trazidas de outra plataforma de lançamento não têm nenhum e são negociadas aqui com o seu próprio royalty, até 10%. Decide quanto de cada cunhagem vai para o Vault, a partir de nada, e um Vault que abre com 0 US$ é normal. Nenhuma coleção é lançada com uma garantia mínima por peça.

O Vault é a reserva na moeda da sua coleção que recompra peças aos detentores. Fica com 0% a 100% do que resta depois da comissão de 5% do KURV em cada cunhagem paga; o Vault recebe o resto.

O Vault recebe o dinheiro de cunhagem que o criador lá deixar, mais 25% de cada royalty pago na moeda da própria coleção: cada venda no mercado do KURV, e os royalties de outros marketplaces pagos nessa moeda, quando alguém os encaminhar. Um royalty pago em qualquer outra moeda envia ao criador o quarto do Vault. Recebe também cada reforço de cunhagem e o que as suas próprias revendas rendem depois das partes do royalty do criador e do KURV, e em cada venda ao Vault retém 10% da garantia e os seus 25% do royalty. A parte do Vault numa transação conta para o Vault Backing e para o Vault Exit depois de contabilizada, na cunhagem ou venda do Vault seguinte. Se ficar com a cunhagem inteira, ou lançar uma coleção gratuita, o Vault abre com 0 US$. É uma coleção normal, pronta desde o primeiro dia.

DefiniçãoRegraPode mudar depois do lançamento?
Comissão do KURV numa cunhagem paga5% do preçoNão
Cunhagens gratuitas0,25 US$ por cada peça cunhada, cobrados na moeda da coleção, em vez dos 5%Não
A sua parte da cunhagem0% a 100% do que resta depois dos 5% do KURVNão
O seu royalty5% em todas as coleções, cunhagens gratuitas incluídasNão
Custo de lançamento do KURVNenhumNão
  • O seu royalty é uma única comissão de 5% em cada revenda. Pago na moeda da sua coleção, como em todas as vendas no mercado do KURV, divide-se em 50% para si, 25% para o Vault e 25% para o KURV. Um royalty pago em qualquer outra moeda vai 75% para si e 25% para o KURV.
  • Os compradores veem a sua parte e o seu royalty antes de comprar.
  • Os custos de rede são independentes de qualquer comissão do KURV.

Como ganham os criadores faz as contas aos dois números numa cunhagem de 100 US$. Consulte Comissões para a tabela completa, e leia Riscos e aviso legal antes de lançar.

Nada do que aqui está constitui aconselhamento financeiro. Leia Riscos e aviso legal antes de cunhar, comprar ou vender ao Vault. Voltar a kurv.fun. Política de privacidade. Termos de utilização. .